《湮灭线》:爽快、杀时间的末世风机甲动作游戏

近日,国产动作肉鸽游戏《湮灭线》更新了正式版,在增加新关卡、武器、角色和新boss的同时,也对游戏的机制进行了完善。

《湮灭线》:爽快、杀时间的末世风机甲动作游戏

《湮灭线》:爽快、杀时间的末世风机甲动作游戏

在体验过游戏过后,探索地图,打怪的过程让我停不下来,同时跳跃、走墙、冲刺等丝滑的操作也让我沉浸其中。而一次通关后可以解锁更多的警戒难度,也激发了我对更高难度的挑战兴趣。

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地图设计

游戏在探索地图的过程中,可以触发各个地区的传送门,方便玩家能够快速传送到想要到达的地方。除了散落在各处的小怪和陷阱外,地图上还设计了一旦触发就要打到底的战斗房间。

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第一关的废弃工厂,感觉像是蒸汽朋克末世废土风。地图上安置了一些激光束和爆破陷阱,它们既增加了玩家的探索难度,还可以帮助清理小怪,比如说利用攻击触发怪附近的爆破陷阱后,在爆破范围展开的CD内进行快速闪避,就能在不伤害自己的同时完美的将附近的小怪一网打尽。

第二关的异化温室的地图风格感觉像是废弃的化学实验室,其中最突出的特点就是地图中的管道,除了可以畅快丝滑的在地图中来回探索外,也有助于在战斗房间中对敌人进行背刺或者对敌人的攻击进行快速闪避。除此之外地图上还设计了生长在地面和墙壁的植物陷阱,来考验玩家的操作。

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第三关的地图数据中心像是未来高科技世界,本地图中我最喜欢的就是战斗房,因为触发后每波敌人出现之前地形和陷阱都会发生改变,当玩家在地图中破坏能量罐场景变成红色之后难度也会增加,非常有挑战性。

正式版新增的第四张地图湮灭神殿,玩法则采用关卡制,每通关一个关卡就可以通过传送门到达另一个关卡。新增加的女boss外形设计很有美感,虽然体型大并且会对玩家进行高频率的攻击,所以比较考验玩家的手速和操作。

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除此之外,地图上也设计了很多隐藏道具和区域供玩家探索。比如说死亡后再次进入地图会发现机甲的“尸体”被悬挂于墙上,此时我们只要在“尸体”的下方挥舞几下武器等待掉落便会有道具可以拾取。除此之外,在打第一关的第一个boss之前,可以通过电梯右方的墙壁,通过爬墙、跳跃、冲刺到达楼顶获取隐藏奖励。游戏中这样的例子还有很多,目前我个人也并没有全部解锁。

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多种可选择的武器和机甲

正式版游戏中的武器已经更新到了26+种,每一把的攻击特性和技能都各有千秋。比如说我最喜欢的防狼棒球棒,它的技能能够帅气的打出强力弹射的棒球,对于攻击堆积的小怪或者体积小速度快的boss来说相当实用;游戏中的镀银匕首也是一把我的常用武器,看似小巧但攻击速度快、伤害高,而它释放出的回旋技能可以对一排的小怪进行切割,搭配绝技与电磁裂变的融合特性更为强力。

武器除了可以在初始随机获得外,还可以在地图商人处购买、击败boss掉落、开启WB光刻战术箱等渠道,为了让玩家更容易拿到趁手的武器,游戏中还设置了武器屏蔽系统,当解锁武器达到10把之后就可以在武器商尼可处启用。

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目前游戏中已经更新了6位机甲,操控每一位角色都会有独特的体验。拿我最常用的新女性机甲AYA来说,她的机甲技能“量子纠缠”在对敌人产生伤害的同时还会使其陷入混沌状态,分不清敌我,对于在战斗房清怪的我来说算是增加了新的战力;AYA的机甲特性“执行之刃”会变成一把武器跟随在机甲身后,间隔几秒会对敌人进行自动攻击;大招“时停领域”可以让时间停止8秒,虽然短暂但非常好用,比如在第三关boss战的最后关头,我就是利用此技能完成丝血反杀。

此外,还有格挡敌人攻击释放升龙拳,在特性中可提高暴击率和伤害的康特;适合远程可发射大量飞刀,破除敌人霸体的lee等角色,可供玩家选择。

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业务解锁和天赋成长系统

游戏中解锁的业务和天赋都属于永久成长机制,在通过打boss和精英怪获取黯金之后,可以在Mr.谢那里购买各种业务在地图中增加各种设施。比如说,姐妹门诊解锁后会有几率出现在地图的角落,可以通过s币或者血量购买随机道具;解锁搜查犬之后,对于不怎么细心观察的我来说,可以在镜面传送门处查看搜查犬当前所处的位置,并轻松找到地图的隐藏怪和隐藏道具;当解锁武器改造门店之后,除了通过分解其他武器来增加当前武器增益词条外,还可以在boss战前进店利用s币来改变或者增加词条。

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游戏中的天赋成长体系也值得一提,玩家可以通过在地图上拾取的密钥来解锁来对生命上限、复活机会、武器技能机甲伤害、隐藏区域几率、密钥出现数量、携带s币数量等多方面进行提升。

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特性和融合系统

此外,游戏中的13种进化特性和特性的融合系统也相当重要。比如说我每次战斗都必定会解锁的“SMD-115”,当生命值低于对应数值的情况下会出现治疗机在游戏中对机甲进行生命回复,持续解锁会出现吸收s币恢复血量、提高生命上限、呼叫其他无人机来帮助战斗等特性,同时与战意融合的情况下还会在治疗期间持续触发战意特性。

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还有生命值低时可以提供更高伤害的死斗特性,与护盾装填融合就可以解锁大难不死,等于说在战斗中提供了一次保留1点生命和100护盾的复活效果,与成长系统中解锁的应急核心相结合等于拥有了两次复活,更有利于游戏的通关。多样的特性可以让玩家在探索升级的过程中,体验到不一样的流派打法。

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最后

目前游戏在steam有86%的特别好评,我个人还是很推荐这款横版动作游戏的。虽然初期我一直认为把游戏打通关才是最有趣的,但《湮灭线》中一系列的武器角色收集、天赋系统、业务解锁、地图设计、核心收集等都吸引到了我,让我在收集成长的过程中收获的诸多乐趣,最后期望游戏在未来中能更新更多的武器角色和玩法。

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