非体育系的球类游戏一直属于小众类别,个人印象最深刻的或许就是童年游玩《平衡球(Ballance)》时的上头,游玩起来还是挺容易恐高的,明明操作很简单,也只有木,石,纸三种材质变化,其精巧的关卡设计以及逼真的物理引擎着实让人记忆犹新。另外有所印象的是去年由讽刺漫画做成游戏的《波兰球:编年史》,而本作《进击的机甲球》却与众不同,竟然是一款Roguelite俯视角双摇杆射击游戏。福瑞登机甲球,持枪则大杀四方!
基本操作与目标
另外有个很容易忽视的地方,那就是每当选完一个球完成新手教程后以及进入旋涡开始关卡前,有3个机器,可以用蓝色硬币来解锁武器,能力,与升级选项,消耗逐渐递增。开始我们的可选构筑刷出的都很少,通过解锁后才逐渐丰富起来。
高速手忙脚乱,却意外爽快的战斗
在新手教程尚觉得不难,没想到进入战斗中只能用四个字「手忙脚乱」来形容,高速冲刺消灭敌人但是方向感并不好。更别提敌人数量很多,且由于关卡中地形高低差,起起伏伏分散较乱,还有每个战斗关中还分3个波次,当你消灭完这一茬的敌人,发现那里还行,跑路起来略感难受。灵活运用枪支弹药和横冲直撞,最不爽的地方或许是弹药数量有限,经常打着打着就完了,如果能搞一个无限子弹出来,我愿称之为高速扫射乱杀。
那你或许会问了,爽究竟何以体现呢,就在于关卡设计了不同的地形,管道,风扇,助跑道,跳跳垫,加速弹跳嘎嘎猛,虽然直接打有难度,但你也可以发挥球球大作战,将怪物撞出地图,直接来个地形杀,相当省时省力。且初始球球的技能自带冲撞有概率掉补给包,可以补充弹药,缓解一时之急。
难度螺旋上升,但是第四章骤升
游戏的难度虽然是逐级上升,但一旦到了第四章你会发现明显加大,不止是由于空气墙取消,我觉得很合理啊,为啥人家会被撞出去,你这个球不会自己掉出去呢,在第四章实现了,一旦撞嗨了一个不慎跌出去就会-5的血,同时虚空助力帮你弹一下,如果一次没弹回来又会-5,直到你弹回到地图中为止。另外,还把前三章正常的地形设计更加多样化,加了一个神奇的按钮,按下按钮,这段突然出现了新的地形(管道,助跑道,跳跳垫),一段不按,这个地方地形又消失,无疑进一步加大了游戏的操作难度。不过利用好又是地形杀,弹出去了,你的敌人如果是个球也会跟着冲出来然后自杀。在地图中心挖个空,本身有跳跳垫,按下按钮镂空了,敌人之间摔没了。
结语
胜利!
游戏在画面上也十分艳丽(高饱和度),搭配霓虹色调,未免有些光污染,虽然游戏即开即食,随手来一把就能很爽快,但也不能掩盖目前内容量较少,只有4个球4章供游玩的事实。
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