前言:
作为一个生存类游戏的骨灰级玩家,我对于生存建筑类游戏十分关注,而这类游戏的赛道也确实比较“卷”。从最早的《我的世界》作为这类游戏的鼻祖之作到今天有许多这类游戏发行,他们有的被供上神坛作为标榜之作、有的因为玩法独树一帜被硬核玩家吸引而有自己的小群体、有的因为创意独特而大火破圈销量爆表、而也有一些不过是昙花一现。
而本作也显然继承了这一点玩法,整体的建筑体验还算不错,自由度高的同时也加入了许多预设(蓝图)以方便玩家对建筑进一步进行调整。
在游戏中,玩家可以使用各种不同的建筑材料来建造自己的房屋和防御设施,包括住宅、仓库、农场、工坊等。这些材料不仅包括木材、石头等常见资源,还包括一些特殊的材料,如水晶和矿石。玩家可以通过采集、生产和交易等方式获取这些材料。
同时,游戏中的地形也是可以随意破坏和修整的,可以把山体自由打造成自己喜欢的样子,这种能对地形进行修改的在生存中游戏可以算是比较“高配”的存在,在许多生存游戏中都没有这项配置。
注重探索玩法的生存游戏
我在游玩生存类游戏时,并不喜欢推主线任务,而是更想去探索更多的区域和打造自己的庇护所,这就导致我对生存类游戏的地图是否开阔,区域是否有特色以及十分不容易逛腻而有所关注。(像我这样在森林里就去不去救儿子的人应该也有很多)
而本作满足了我这一点喜好,游戏的地图很广阔,且各个区域都很有探索的价值。区域内可能有宝箱、不同的怪物、可互动的物品、动物、以及各类BOSS。且在游戏过程中解锁的道具滑索和滑翔伞更是加大了探索的自由度,让玩家能够更自由随心的去随意逛。(越级去偷宝箱的心跳!!)
体素世界的设计也让探索玩法更具多样性,玩家可以随机对地形进行改变以达到一些难以抵达的地方或者创造出许多有利于自己的地形。
类魂的游玩和战斗体验
我作为魂类游戏的爱好者,在体验本作时感觉舒适度十足。本作在开场就“魂”味十足,剧情的CG和场景让我仿佛回到了法环的那个光怪陆离的世界。而之后的“篝火”又让我加深了这种感觉,当玩家死亡后可以从”篝火“中重生。
除此之外,游戏中的战斗也是”魂“类游戏那种机制。首先武器种类很丰富,剑、斧头、弓、盾牌、法杖、炸弹等一应俱全,装备也是有许多种类,玩家可以通过制作或交易来获取这些武器和装备,提高自己的战斗能力。
其次在战斗中十分讲究战斗技巧:如闪避、招架和硬直等。玩家可以使用这些机制来躲避敌人的攻击、反击敌人或控制战斗的节奏(战斗时能跳跃也让游戏战斗玩法更上一层楼)。而死亡也会掉落背包中的材料从“篝火”复活。
最后,游戏中的角色拥有多种技能,这些技能可以通过升级来获得。游戏的技能树非常丰富,包括近战、远程、防御和特殊技能等,玩家可以根据自己的游戏风格和喜好来选择不同的技能发展方向。
后记
虽然我已经游玩过市面上绝大部分的生存类游戏,已然对生存类游戏不再那么感冒,但是我仍然觉得《雾锁王国》是一款不可多得的惊艳之作。它以”基于体素的优秀建筑系统“、”注重探索玩法的生存游戏“、”类魂的游玩和战斗体验“而在生存类游戏中独树一帜。如果你对生存类游戏感兴趣,同时也对魂类游戏及探索类型的体裁偏爱,《雾锁王国》绝对能够满足你的一起想象。
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