从做机甲到做Furry,收容失效从不跑路的福瑞们能拯救城市吗?

曾首作立项之初便加入索尼中国之星的火箭拳工作室,继2019年《硬核机甲》的叫好不叫座后似乎便渺无音讯,甚至连联动《天元突破》都未激起什么声浪。

他们似乎懂机甲,懂游戏,但不太懂玩家,当制作组沉寂许久,掏出了这款创意十足的Roguelite战术回合制新作《异界失控》时,又恰巧赶上一阵大风,吹灭了全网基金会的火苗。

从做机甲到做Furry,收容失效从不跑路的福瑞们能拯救城市吗?

游戏中的回合制采用了敌我轮动策略,当我方回合结束时,敌方会进行走位,同时进行攻击预警,此时标红的地块便意味着停留于该地块的角色将要遭遇攻击。

是否吃下这次攻击,全权交由玩家进行抉择,那么玩家将如何应对呢?在《异界失控》中,每名角色在回合开始时便会回复两点移动力与一点行动力,也就是说,游戏本身给予了每回合于长列地块中位移两格的权利。

倘若是单个地块的攻击,大可操纵角色走位至敌人身后以退为进,亦或是选择与敌方挤在一起。

是的,《异界失控》中每格地块可容纳的单位容量上限为3,倘若遭遇障碍或是前方地块过于拥堵,角色是无法继续前行的,同时当前地块处于拥挤状态时还会每回合造成额外的伤害。

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前面有提到过,尽管本作的战斗地块狭窄如小巷,但也依旧是存在边界的,毕竟无限制的长条地块与战术这一词汇的风格相悖,所以游戏顺便引入了“逼入死角”这一攻击机制。

攻击背靠地块边界的地方时会造成额外伤害,倘若使用推击攻击,敌人亦会反弹后受到二次伤害,并且如果当前敌群处于拥挤状态下,所收到的堆叠伤害更是几何倍数增长。

就如上文所举例子,狭小地域的诸多机制构建出了《异界失控》的“战术”玩法,使得玩家能在有意或无意之间打出令人热血沸腾的组合技。

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Furry集结,请选择你的英雄

在《异界失控》的正式版本中,共有八名角色可选,玩家将在游戏途中路遇随机的队友构建三人小队拯救濒临崩坏的城市。

或许是为了平衡四人队中的过多的近战定位职业,在商店页面中帅气的狼族刺客在本次DEMO中依旧尚未登场。

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但也依旧新增了一位远程辅助的控场角色:灵能者黑猫。尽管长着一副少女红太狼的模样,但从尾巴还是能看出这位记者长发猫猫的本体。

于是在本次DEMO中可操控角色达到了四位,并开启了六个挑战关卡,以抚平玩家们打完第一关无处发泄的躁动热血,新增的道具也有效完善了游戏中的构筑流派。

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关于《异界失控》的角色构成,游戏在局内局外均提供了上限颇高的成长维度。

游戏内的主要属性趋向分为:力量、技术、思维以及支援,力量与技术侧更偏向于物理技能输出,思维则偏向属性输出,支援更多的是提升局内游戏支援攻击/技能的伤害。

四位不同角色均有一种↑↑双箭头上升的高增益属性与↑单箭头的一般增益属性,增益属性能够为角色的技能、遗物等特化伤害带来伤害加值。

在当前版本开放的DEMO中,较为遗憾的是仅有狗狗特工:格里奇(力量↑↑,技术↑)身为较为纯粹的主战输出位。

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不过手持电击器的绵羊医师,与明显身为盾卫的棕熊再加上新入队的黑猫记者,也均能作为领队直接加入战斗,在后续的旅途中收集队友完成对局。

在游戏最初所选择的领队使角色获得额外的属性加值,可以说初始主战角色的选择一定程度代表了本局游戏的构筑趋向。

同时,在游戏中完成对应的如“击杀**只怪物”等任务后,角色将解锁更多的局外特性与技能,并带来强大的属性修正与额外的异常物槽位,为下次的对局带来巨大的提升。

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你这个遗物,怎么是可装卸的

在确立了领队后,玩家将开启新一轮的游戏,《异界失控》的局内成长项目也算得上小有创新。

本作选择了将遗物作为装备的形式,由玩家自行选择在三名角色中随意装配,每名角色拥有一定的主动异常物栏位与被动异常物栏位。

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主动异常物顾名思义,是拥有主动技能的异常物,装配上主动异常物的角色将获得其赋予的主动技能。

而被动异常物则往往会给予角色一个强力的被动技能,同时无论是主动还是被动异常物均能够为角色提供该异常物构筑趋向的属性加值。

也就是说,在《异界失控》中所有角色均可使用游戏中的诸般套路,无非是效果的好坏罢了。

当然,不同角色的风格趋向不同,也自然会为其专属的套路提供一定的助力,上文所提到的↑↑属性加值便提供了一定的参考。

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例如以狗狗特工为例,其所擅长的风格便是冲锋陷阵、群攻削血,单点斩杀。冲锋技能的【先发】无消耗效果赋予了深入敌阵的能力,同时也提供了数个格子的无偿位移。这时为其装配上位移后伤害提升的被动异常物与移动后提高伤害的主动收容物便能够开启割草时间。

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若是再度搭配一个击杀敌人回复行动力的被动收容物,似乎便成为了一个无情的永动型战场收割机。

这也是在DEMO期间狗狗特工被称为“唯一主战”的含金量,而绵羊医师所擅长的支援流派、黑猫记者擅长的灵能铺场以及思维元素流派在DEMO中也初露峥嵘,可惜的是目前棕熊盾卫仅能够使用盾击以及反弹伤害来打上一波小小的组合技。

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小心兔子,重复,小心兔子

尽管在第一关中玩家会遭遇少量的随机事件,但在当前版本中这些事件无疑是极为稀少的。

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于是为敌方添加随机BUFF的“变量”系统却成为了当前DEMO版本中的最大变数,当玩家在不同的随机事件中选择了不同的选择后,便会引发章节的随机变量,这也是导致《异界侵入》每局体验或是轻松或是如履薄冰的最大诱因。

变量系统为敌人增添的BUFF,很可能就是导致灭队的导火索。

不过,论起恐怖,便不得不提到那只兔子。

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初步了解了本作机制的玩家在重复通关数次初版DEMO的第一关之后相比会觉得十分无聊,于是在本次更新后为通关第一关的玩家开放了一个“血战关卡”。

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在“血战关卡”中,玩家仅能遇到休息室、商店以及无休止境的战斗,前面应对的稍显捉襟见肘的稀少怪物此刻如雨般落下。

而你要做的便是存活,并通关这六关,是体验构筑成型后的割草时间,还是在怪潮中勉力挣扎,现阶段的一切懊悔都是对前方疏忽操作的回旋镖,加油吧少年。

从做机甲到做Furry,收容失效从不跑路的福瑞们能拯救城市吗?

当然,请铭记一件事,小心,兔子。

重复,小心兔子。

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结语:

《异界失控》仅在DEMO期间便展现了极高的素质,优秀的局外成长空间,丰富的局内构筑带来了诸多玩法的可能性。变量与随机事件的引入又大大淡化了单局重复的循环枯燥体验,加之优秀的Furry美术与足足八人的三人队成员组合,想必会是2024年Rogue混战的一匹黑马。

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