前言
国产+EA,经常会给人一种跑路的错觉,就像去年的某序列。不过说句实在话,EA还是蛮重要的,尤其是对独立游戏来说,毕竟开发成本摆在那里。典型的例子《勇敢的哈克》,EA到正式花了几年时间,当然评价也一路好转(已有90%好评)。
言归正传,《湮灭线》在2023年6月14日以EA形式登录Steam,如今不负众望,现已推出1.0正式版,不仅没有涨价,还开启了65折新史低特惠,实属难得。
其实个人很早之前玩过这款游戏,更新之后,也在第一时间进行体验。但由于手残,游戏难度只选了警戒等级0,前后也通关了几次。
顺便一提,本作的武器拥有词条和等级机制,前者可简单理解为一种效果加成,后者则是每提升一级,就会解锁一个额外词条,后续可利用纳米分解器回收其它武器(专一才是王道),来获取些许经验值。
而且武器的获取条件并不苛刻,基本上打几局就能得到图纸,然后前往基地商店购买即可。俺偷偷告诉大家,基地传送门正上方就有一张隐藏图纸。
有趣的是,在基地解锁蓝图武器时,可以多次央求NPC尼克,并和她砍价,以此获得意外之喜,但仅限一次。在本次更新之后,该NPC还提供了屏蔽武器服务,最多五把,算是大大提高了心仪武器的持有率。
机甲才是男人的浪漫,更别提还有女性机甲
在1.0版本更新之后,游戏引入了一位女性机甲。这个角色挺吃玩家操作的,相对比较灵活,其机甲技能量子纠缠能让敌人陷入敌我不分的混乱状态。至于她的机甲奥义,那可就厉害了,直接全屏暂停,对BOSS也生效。若配合上一些特殊武器,可在短时间内对敌方造成大量伤害。
而且制作组为了照顾新人或像我这样的手残玩家,现已在游戏第一张大地图中设置了机甲“维克”的位置。该机甲开大后(使用机甲奥义),可进入长达10s的无敌状态,每次攻击都是挥舞斧头,伤害可谓十分爆表,玩起来非常爽,只要不乱浪,通关不在话下。
更为紧凑的地图设计,让人直呼过瘾
在1.0版本更新之后,本作也引入了第四张大地图。不过咱先说说前三张,第一张地图比较简单,陷阱也好躲,最终目的地存在三个BOSS房间(通过后才能来到下一张地图)(地图上标红的地方),需要逐一解锁,流程偏线性,但也保证了每次游玩都会面对不同的敌人。当咱们邂逅某位特殊NPC之后,在基地消耗部分资源,便能为地图增设一些资源点。这在一定程度上,也提高了游戏的趣味性。
姐妹护士,消耗S币和血量
同时,每一张地图都存在自己的特色。像第二张地图以管道为主,可谓危机四伏,共有两个BOSS。而第三张地图由变幻莫测的智械机关和AI矩阵构成,富有数据美,似乎在向玩家预示科技是把双刃剑。顺便一提,前三张地图都存在一些NPC,邂逅之后,还能触发一些特殊剧情。个人觉得这种设计挺有意思的,不至于到头来,全都是打打杀杀。
至于第四张地图,通过与雕像互动,玩家会进入四个全新的神殿战斗场景,并挑战蛰伏其中的敌怪与机械神灵。此外,它的主题设计以埃及神话为灵感,融入了大量古埃及风格的敌人,技能设计上也加入了以审判和神罚为主题的神话元素。当咱通过四个不同神殿场景的挑战后,将迎来幕后操盘手的最终BOSS战。
说实在的,第四张地图的战斗相当于车轮战,一路上没有太多的补给,更别提其中还有两位BOSS,一切就全看个人造化了。
些许碎碎念
其实在1.0版本更新之后,本作的局内成长也有着一定的优化,当咱玩到后面时,还能屏蔽三种特性。稍微解释一下,游戏的局内成长主要靠DNA系统,不同于其它肉鸽游戏,该机制相对可控,因为它支持随时随地(大部分场景)刷新和删除,最多可选择十二种通用能力,之后要么删除,要么强化同种能力。值得一提的是每种能力(除了机甲能力之外)都对应着某种特性,最高三级。试想一下,屏蔽某种特性之后,当你选择某个机甲,再配上适合的武器,然后特性也是自己想要的,那么基本可以宣告天下无敌了。
总的来说,《湮灭线》是一款优秀的横版动作游戏,说实话,玩起来有点《死亡细胞》的影子,不过它也存在自己的特色。至于瑕疵,个人玩到后面,感觉有点累,敌人种类没有想象中那么多。
写在最后,目前本作已推出1.0正式版本,更新了诸多内容,包括剧情、敌人和机甲等,在这个价位,算是物超所值了,更别提制作组之后还会继续更新~
感谢大家的阅读!
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