丝之歌还没出?试试这款死之歌!《渎神2》实诚评测

自《空洞骑士》与《奥日与黑暗森林》两款优秀的类银河恶魔城游戏出世后,类银便成为了独立游戏中的热门品类。而在众多竞品之中,19年问世的《渎神》凭借着其极其独特的风格气质与不赖的整体素质脱颖而出。4年过后,《渎神2/神之亵渎2》作为其正统续作,以一种全面进化的姿态回归,带给玩家极其优秀的类银河恶魔城游戏体验。可以说,在丝之歌出来之前,它就是其最好的代餐。

丝之歌还没出?试试这款死之歌!《渎神2》实诚评测

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剧情

渎神2的剧情延续渎神1,取材自西班牙的神话宗教题材,其中的神秘诡异和它的视觉风格相得益彰。不过由于其类似魂系的碎片化叙事,剧情基本上只能通过看b站上的剧情解析来了解。

我在b站看了大量的剧情解析,感觉一代的剧情极其神。二代在主线剧情与NPC设计上似乎总体上不如一代,不过DLC还没出,尚且不能下定论。

顺带一提,游戏优秀的中文翻译也是其中的一大亮点(虽然可能比较谜语人,但是非常契合游戏风格)

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渎神2的故事从此开始

聊完相较于一代可能有所退步的剧情与美术风格方面,接下来的几点便是渎神2真正进化的地方

纵向优化

制作组在渎神1中吸取了大量的经验教训,使得渎神2的整体游戏体验优化了许多,移动手感打击、手感大幅优化,陷阱不再是即死,跑图体验人性化很多,传送点与存档点密度设计的刚刚好。传送回城的祷告前期便可获得,中期便可解锁篝火传送,后期可以极大幅度的节约跑图时间

战斗体验

渎神2的战斗整体上手感奇佳,无论是打击手感还是移动手感调教都相当舒服。主角性能大幅增强,后期还会解锁二段跳与空中突进。不过有一点值得优化,怪物碰撞伤害没有无敌时间使得容易出现卡墙角的高血压时刻。

构筑丰富:为了提供探索驱动力,游戏在战斗上的奖励与收集可谓丰富至极。游戏有着8个雕塑栏位与5个念珠栏位,还有一个小祷告与一个大祷告,三把武器,使得玩家可以随意的构筑自己的流派与打法,并给游戏的战斗带来极高的上限。

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雕塑联动,如说这两个的联动效果是喝血时停

然而与游戏在收集方面的丰富形成对比的是,游戏在敌人与boss的设计与数量上给的并不慷慨。Boss就10个(空洞骑士的boss有四十多个),且以人形怪为主,令人印象深刻的设计不够多。甚至没有一个支线boss!!!并且小怪的换皮较多,有着那么丰富的战斗系统却没有丰富强大的怪物来挑战,不免有些可惜。不过考虑到游戏厨房作为一个小作坊,这样丰富的内容也是他们产能取舍之后得到的最佳成果了。

下面是我个人的几个战斗体验总结:

弹反的重要性不高,我基本上就最终boss战用过。

前期的大锤强的离谱,我推图以大锤为主,打BOSS则有时会使用攻击更加凌厉的刀,而刺剑基本上全程没有用过。

滑铲并不好用,很多怪是不能滑铲过去的,不过后期有了空中突进就舒服很多了。

 

探索收集与地图设计

在探索收集方面,渎神2有着4种能力加3大武器带来极多的锁钥设计(基本上走两步就有一个),可惜的是制作组似乎没有深挖其中的组合带来的解谜深度,大部分的机关与解谜都是一眼就能解决。

而极多的锁钥设计也带来了极其丰富的收集品:月光之子,祷告,雕像,念珠,绳结,庇护所,武器升级,血上限,蓝上限,血瓶,血瓶回复量,蜡籽,剧情道具……这些收集给游戏带来了极强的探索驱动欲。

整体上隐藏不深,我不看攻略就找到所有的庇护所姐妹与29个月光之子(强烈建议加入像空洞骑士中打完收藏家给幼虫地图的设计,最后一个死活找不到的痛苦谁懂!)

然而,多样的锁钥设计导致在前期基本上走两步就有一个还去不了的地方,这种情况出现的频率太高事实上对玩家的探索体验起到的是破坏作用,并且中期会有很多时间回去收集,这对有些喜爱收集的玩家来说很爽,但对有的玩家来说则就有点垃圾时间了,这方面的体验见仁见智。不过好在游戏内有着很方便的地图标点,也算是给玩家带来了不少的便利。

回到地图设计,渎神2的设计还是相当有创意的:通过流沙升降改变地图的圣葬之地,从上到下层层变大的倒吊塔与镜面对称的双月都可见制作组的巧思。(可惜没有空洞骑士中蓝湖与泪城间绝妙的地图联动)

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镜面对称的双月

总结

类银河恶魔城的游戏有着很强的木桶效应,战斗,探索,地图,美术这些方面不能有一块短板,否则便会对整体的游戏体验有着很大的影响。而渎神2便是这样一款面面俱到的类银佳作。对于前作玩家来说,它可能会不够猎奇,不够富有挑战性,但是对于任何喜欢类银河恶魔城的玩家来说,它都是一个值得尝试的,没有太大短板的“超级木桶”。既然丝之歌还没有出,那么为什么不试试这款优秀的“死之歌”呢?

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