2024年1月,北美游戏圈开启了大裁员模式。第一个是拳头公司裁掉500多个员工,另一个是微软裁掉动视暴雪,还有部分XBOX部门共计1900多个员工。很多人就说什么游戏圈寒冬来啦,实际上如果你了解游戏行业,2023年井喷大年《霍格沃兹之遗》、《博德之门3》、《塞尔达:王国之泪》、《完蛋,我被美女包围了》、《生化危机4重置版》、《崩坏星穹铁道》等…哪个不是赚的盆满钵满?
《英雄联盟》的版本更新是全世界电子游戏中最频繁,而且这个游戏像这样高频率的更新版本已经维持这种状态十多年之久。这就意味着《英雄联盟》这个游戏有着非常高的运营维护成本,而且这个维护成本随着游戏越来越多英雄,装备,以及机制。
维护成本呈现一种不断上升的趋势,但是《英雄联盟》这个游戏巅峰期已经过了,虽然现在依旧狠火,但是玩家在不断的流失。一方面是《英雄联盟》主流玩家因为年龄等原因,开始不断退坑。同时由于游戏环境问题,新鲜血液也越来越少。
你问我游戏环境怎么了?你去打两把排位不就知道了,只要你一连胜几局,马上就会有搞人心态必输局。然后各种摆烂,骂战,整抽象活的队友接踵而至。你好好玩,输了和那些送人头的队友扣差不多一样的排位分,举报有什么用?扣10点信誉分,又不是扣排位分。以前我十几岁还会越战越勇,现在我二十几岁排到抽象队友,只想挂机切出去玩《幻兽帕鲁》。
也就是说《英雄联盟》其实运营成本再不断攀升,而且是个不可逆的过程。但是游戏巅峰已经过了,虽然不会一瞬间一落千丈,但是收入在持续下滑,这也是为什么拳头CEO说:“公司成本已经增长到不可持续的地步”!
第二个其实是《英雄联盟》手游,和《瓦罗兰特》
结合小航母给大家说的上文,其实拳头早就预料到了《英雄联盟》运营成本不断提升,但巅峰期过了的情况。于是拳头就得在《英雄联盟》还没没落前,找到能替代《英雄联盟》的东西。拳头有两手准备,一个是《英雄联盟手游》,另一个其实是《瓦罗兰特》。
先说《英雄联盟》手游,讲真这玩意还不如《王者荣耀》,要知道《王者荣耀》可比《英雄联盟》手游出的要早,但是目前活跃度肉眼可见远超《英雄联盟》手游。《英雄联盟》手游巅峰样子,远远没有其它诸如《宝可梦go》,《原神》等手游那种高度。简单来说《英雄联盟》手游,并不能做到替代《英雄联盟》的这种使命。
另一个是《瓦罗兰特》也肩负要替代《英雄联盟》的使命,《瓦罗兰特》还是挺火的,起码引领了键盘圈磁轴的潮流。而且我们也肉眼可见的拳头给予了《瓦罗兰特》太多的宣传资源,无论赛事举办,亦或是主播引流,拳头都很舍得投入资源。
但是你要是知道一件事,《英雄联盟》是PC端Moba游戏至尊。唯一竞争对手是Dota2,但是从玩家活跃度来看Dota2矮着《英雄联盟》半个头。甚至毫不夸张的说全世界moba游戏这块蛋糕,有三个超级大IP分走了绝大部分。《英雄联盟》,Dota2,《王者荣耀》他三分了差不多百分之八十,只剩下百分之二十留给其它moba游戏。
反观《瓦罗兰特》,目前在FPS只能说小有名气。他的竞争对手有CSGO,有大名鼎鼎的使命召唤,有APEX,有PUBG,有《彩虹六号:围攻》,有《守望先锋》。无论拳头如何粉饰《瓦罗兰特》热度,他在FPS领域江湖地位能和《英雄联盟》在Moba的比?但是拳头需要他接替《英雄联盟》这个王牌的位置。
2023年拳头在《瓦罗兰特》电竞赛事上投入大伙有目共睹,但是这个电竞赛事的社会关注度,热度比起《英雄联盟》总结赛依旧相距甚远。《瓦罗兰特》无论是在FPS领域地位,亦或是电竞比赛流量都不足以让他短时间内替代《英雄联盟》。但是《英雄联盟》的热度衰减,已经是正在发生了。
总结一下拳头
小航母之前在写游戏厂商系列文章的时候,就是篇均阅读量十五万以上的那个系列。我很喜欢说一句话:这个世界上任何组织,无论领域,无论大小。在谋求增长点的时候,只要不能对外扩张,就只能对内压榨!拳头这个游戏公司,现在颇有几分成也《英雄联盟》,败也《英雄联盟》。
拳头已经很努力了,奈何两个后继选手目前都攀不到曾经那个天才到过的高峰,然而曾经的命运之子却在不断老去。什么LOL卡牌游戏,云顶之弈,LOL格斗游戏这些更不行。如果把拳头比作一家餐厅,这些只能算是开胃小菜,是替代不了《英雄联盟》那款主菜的。
拳头暂时扩张不动了,只能对内了。那么对于一个商业公司来说,对内压榨有两种简单的模式降薪或者裁员,很明显拳头选择了裁员。
聊一聊微软1900人超级大裁员,这个更是情理之中!
2023年游戏大年,大家本来以为微软会来一波高光时刻。没想到《Hifi Rush》成为最后的倔强,《极限竞速6》表现中庸。但是《星空》,《红霞岛》就等于是给诸多玩家讲了两个笑话。但《星空》这个笑话成本有点高了,无论是开发成本,亦或是宣传成本投入都是巨量的,超乎想象。
虽然微软家大业大,这么点不顺心不至于伤筋动骨。但是也可以看出微软收购太多游戏公司,除了自己原创的,还有黑曜石,B社旗下一大家子,以及动视暴雪。微软现在已经怎么说呢,有一点过于臃肿了。加之网传暴雪史诗级新项目《奥德赛》又黄了,虽然不知道造成的灾难影响能不能比肩当年的《泰坦》,但是高低也是一个开发了6年的项目。
动视暴雪混到今天,很多人归罪于考迪克。诚然考迪克确实是整大活的那个,但是底下的人就都是精兵悍将啦?考迪克背大锅,不代表他全责啊。微软收购动视暴雪,看上的是动视暴雪旗下的IP,为将来的元宇宙打基础,以及为现在的XBOX游戏整容做扩张。微软看上的是《使命召唤》,《暗黑破坏神》,《魔兽》,《守望先锋》。不是看上了暴雪的人啊,把公司经营成这样微软会真的看得上么?
江山易主,裁掉一些之前的残党不是一件很正常的事么?微软裁员1900人,很多都是动视暴雪那边的,这样不是能够好的控制到手的IP么?有什么奇怪的吗?只有一小部分是B社母公司和XBOX部门的,可能也算是对《红霞岛》,《星空》等作品的失败的背锅侠们吧。
所以不要听营销号乱说,什么游戏圈寒冬要来了。电子游戏在社会上认可度越来越高,爆款每年都有。只是微软,拳头两个公司,为了自身战略裁员而已。没什么大不了的,作为玩家我们该吃瓜就吃瓜,该玩就就玩,该乐就乐。
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