我已经很久没有玩游戏了,直到我花了30个小时在《雾锁王国》的草地上建造堡垒小镇,才开始了主要任务。这款动作rpg生存模拟游戏借鉴了《Valheim》、《我的世界》、《上古卷轴》和《塞尔达传说:旷野之息》等游戏的灵感,所有这些想法都以一种吸引人的方式结合在一起。它华丽的高幻想艺术风格、广阔的开放世界、智能的制造系统、看似无限的基地建设和令人满意的角色定制令人印象深刻,但也被一些字面上和形象上的错误所破坏——一个充满了体面的谜题设计和笨拙的动作战斗的平庸故事。
我喜欢你把积木有机地融入环境
一旦你用一些普通资源建造了一个火焰祭坛,你就可以开始建造自己的建筑、家具、庄稼、制作站、npc等等。为了在探索地图的过程中取得进展,这是必要的,因为除了一些稀少的快速旅行塔之外,你唯一能快速传送回去的地方就是你的自定义基地。但更重要的是,这样做解锁了漂亮的建筑锤。就像在Enshrouded,你需要在同样方便的制作菜单中为自己找到或制作一个,但是一旦你拥有了它,你就可以轻松地放置或删除组件,使用ALT和CTRL键快速导航至建筑的组件。
所有可用的预制形状组件使得快速构建整个结构变得简单,但更方便的是,您可以将单个组件放置在更小的建筑规模上,以创建独特的设计。我也很喜欢这些街区与环境有机地融合在一起这一事实——它赋予了由几个街区组成的一种个性结构,就好像它们承载着一段真实的历史,而不是看起来像它们在《雾锁王国》优秀的建筑UI中被扔在一起。
如果你想玩更多的建筑组件,你最终需要走得更远,开始执行任务——通常是由五个NPC工匠提供的,每个人都是在《Enshrouded》的中心任务线的早些时候从Ancient vault中挣脱出来的。但这些主要是为了给你指明方向,通常情况下,《Enshrouded》的大多数组件的发现都是当你在一个遥远的地方偶然发现一个爱的碎片时,将你引向一个地下城或一个隐藏着宝藏或跳跃谜题的区域。这通常是新组件类型和其他制作材料被藏匿的地方,一旦你找到它们,你就可以在解锁后再次制作它们。
你不能在空中快速旅行
升级你的火焰意味着有怪物杀死你的能力降低了,但你需要刷一些任务才能达到这个目标。在这方面,纱布可以做得更多一些。除了那些你拯救并放置在基地中的npc之外,很少有npc分布在地图中。如果没有适当的指导,玩家可能会花几个小时在原地转圈寻找某些物品,而不知道它们的下落——比如琥珀,它可能隐藏在第二个生物群落区域怪物的小口袋里,由于所有的雾和孢子遮挡了你的视线,你已经很难看到任何东西了。
至少在你的日志中有足够的教程,让你在迷路的情况下开始学习《雾锁王国》的各种系统。另外,当你最终升级你的火焰等级时,你会得到更多的时间——所有额外的生存能力意味着你可以进入遥远的、更高级别的生物群落,比如游牧高地的干燥平原和kindleastes的沙土沙漠,这两个地方都被更高级别的怪物区域封锁了,构成了当前的终局。
一旦你冒险到足够远的地方,会遇到《雾锁王国》的巨大兽类怪物。我最喜欢的两个对手是毁灭性的,像龙一样的Wispwyvern和强大的Vukah brawler——他们都是一个平衡性的挑战,在你打败他们后会掉落强大的装备。
在《雾锁王国》的每一个手工制作的兴趣点周围绊倒,这些都是围绕它们所在的怪群为主题的,也可以找到大量的独一无二的物品,制作材料和设备-比如我在首都发现的一套闪亮的盔甲,它可以用生存时间来增加致命打击的机会,或者我在一个废弃的村庄里发现了一把发光的蓝色剑。这些元素通常足以让玩家保持稳定的进程,但《Enshrouded》的基于经验值的升级系统却非常缓慢,玩家需要花些时间才能达到上限等级25级。
积累经验的过程往往慢得令人麻木
获得经验通常非常缓慢,特别是因为它主要通过战斗获取,但我很高兴地发现,当你达到15级左右时,它的细微差别最终会开始融合在一起。受《上古卷轴5:天际》的启发,我搭配了《Enshrouded》的混合技能树,我成功地将我的Flameborn变成了一个强大的,挥舞着魔杖和盾牌的战斗法师,并拥有独特的战斗风格,让我能够利用一些魔法伤害奖励去创造大量的火焰伤害。这个系统足够灵活,可以让每个玩家从理论上塑造自己的传统角色,比如坦克、治疗者和dps,同时体验《雾锁王国》的各种令人愉快的技能和道具。
怪物像人工智能一样发起群体攻击
游戏中的一种令人恼火的敌人类型喜欢在战场上盘旋,每隔几秒钟就向你发射制导导弹,当我的角色努力保持足够的耐力来躲避这些攻击,同时抵御来自四面八方的无休止的昆虫时,这通常会让我感到不公平。这只是一个令人沮丧的例子,但在战斗中做任何事情,无论是抵挡对手的剑攻击,躲避大boss的不可阻挡的打击,还是用我的手杖施放咒语,都需要一定的耐力,在后者的情况下还需要一些法力。这意味着通常很难预测我什么时候会用完这两种资源,让我在一群怪物的冲击中成为活靶子。
《雾锁王国》中过于激进的敌人ai会无情地攻击我,并经常以不可预测的一大群伏击我,这让我觉得这些遭遇是为了更快的控制游戏节奏而调整的。还有一点让人恼火的是,每件装备(除了盔甲)都有一个耐久值,包括传说中的武器,由于某种原因,它的耐久值似乎是《雾锁王国》开放世界中最低的。当你获得工作台或铁砧时,你便可以自动修复库存中的所有东西,但前者只能在自定义基地中获得,而后者通常太稀有而无法依赖。另外,一旦你在战斗中用光了储存的药剂,你就需要回到基地重新寻找或制作这些药剂。
达到火焰等级上限6级并解锁《雾锁王国》的终局区域意味着要做很多很多的制作。这一切都与我之前提到的那些有帮助的npc有关,他们通常会让你去收集下一个制作设备,如木匠的工具或铁匠的冶炼厂。同时,在《雾锁王国》中,玩家需要耐心地建立一个复杂的材料精炼站管道,这些管道相互连接,最终为其深层制造生态系统注入活力。例如,在铁匠处制作盔甲需要大量的木材和泥土,你需要将它们烧成木炭,然后最终需要将矿石冶炼成钢锭。
但我刚才提到的所有内容在制作管道的其他部分都有其用途;例如,泥土在农业和炼金术中也很重要。同时,木材是木工的关键原料。培养这些资源的稳定获取等同于许多重复的掠夺、开采、培养、精炼和制作循环。这有时候会让人觉得乏味,但与此同时,解锁下一个制造设备随之而来的所有新配方和基地建设也会让人感到兴奋。这些系统将《雾锁王国》的所有不同玩法绑定在一起,因为NPC获取任务通常构成了主要故事的大部分内容,所以如果你不喜欢刷任务,它们就无法抵消《雾锁王国》的缓慢节奏。
判断
对于那些曾经想要在充满危险的幻想世界中建造城堡的人来说,《雾锁王国》可能会立即受到欢迎,它通过一套直观的工具使所有的建造变得有趣和简单。但即使你不太关心制作或建造,《雾锁王国》的RPG系统已经足够坚固,可以带你在开放世界中玩上几十个小时,即使它的模糊故事并不那么强大,它的谜题容易被遗忘,它的战斗和移动系统可以进行一些微调。值得庆幸的是,除了尝试打开下一个视觉上令人惊叹的区域外,通常没有压力去做任何事情,这使得62小时的旅程顺利进行。
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