本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 炒菜就是香香香 撰写
当现代的你沉浸于穿越到仙侠世界的想象中时,无数的选择会浮现在你的心头:
或许你会选择从一名小道士开始,孜孜不倦地修炼,最终修成正果;或者你会大胆创新,利用现代的武器武装自己,踏上一段惊心动魄的冒险之旅。如今的我们生活在一个娱乐资源极为丰富的时代,从而使得这些灵感源源不断地涌现出来,让我们的想象力得到了充分的滋养。
然而,如果时光倒流,回到那个古老的时代,人们心中最真实的仙侠世界恐怕只剩下那一张张水墨勾勒的小人书了。
游戏的主角是一个忘记自己身份并穿越到一个陌生书画世界的女侠客。从之前官方爆料的PV以及承诺的10W字文本量来看,《墨境》不单单一个简简单单的肉鸽爽游,更有着讲好一个完整且精彩的故事的野心。
而故事将从女主对自己的疑问开始:
“我是谁?是手刃狐妖的豪侠?还是,被书墨牵引的傀儡?”
自此,这位曾只以狩猎狐妖为使命的女侠逐渐意识到自己所处的世界被非她想象那般真实,她的命运早已被所谓的“天道”束缚。而她唯有向世界发起挑战,才能在无边的陌生空间里寻求到真正的自由。
于是,她借助狐族的不死之力,一遍遍陷入轮回提升自己,妄图寻求最终答案。
而主角也并非孤身一人,在官方的爆料中,正式版一共会有三个可供玩家操作的角色。分别是:侠女剑客“丹朱”、噩梦猎人“王鼎”还有令狐判官“凝夜”。
在这次的Demo中,则提供了侠女剑客“丹朱”的试玩。
丹朱可以选择的武器一共有三种,分别是长剑,双刀和剑气。
游戏中的每一个武器都拥有轻攻击和重攻击两种方式,同时所有的武器都可以通过轻重攻击的连招来触发特殊攻击。打击方面也是很流畅的,尤其搭配上大厅里随意旋转的狐狸木桩,手感可谓十分丝滑。
接下来我为大家介绍一下游戏中目前的三种武器
——长剑
长剑的轻攻击是一个小扇形的攻击,重击是可以蓄力然后进行一个绕自身一圈的攻击。同时在每一次轻攻击以后,都可以强化下一次重攻击,使其拥有更大的攻击范围和更高的伤害。
——双刀
从武器名称不难看出,双刀一定是一个相对高攻速低伤害的武器。游戏也确实如此。双刀的轻攻击同长剑一样,是一个扇形范围的攻击,只不过攻速要高一点,重攻击是扔出去一个回旋镖,回旋镖会在飞行一段时间后返回角色手中,如果玩家成功接住了回旋镖,下一次的轻攻击会变成一个圆圈状的范围攻击。
——剑气
剑气的攻击方式不同于以上两种,剑气是一个远程攻击武器。轻攻击会发射一段竖着的小剑气,重攻击则是横向的剑气,在每进行八次轻攻击以后都会强化下一次重攻击的伤害与范围。
万物皆可闪避
说完了三种武器的选择,很多人肯定很好奇角色脚下的两个红色菱形方块是干什么用。他的形状看起来和《哈迪斯》的投弹简直一模一样,但实际作用却完全不同。游戏中每一次闪避都要消耗一格方块,不过方块的恢复速度还是很快的。
至于闪避在游戏中的作用也是很大的,除了简单的提供位移和无敌帧以外,游戏中的闪避可以跨过任何闪避距离以内的障碍物。
不仅如此,每一个武器基本都可以配合闪避做出特殊攻击。比如闪避接双刀轻攻击会触发多段攻击,接长剑重攻击会直接触发强化重攻击,以及配合剑气轻攻击会改为三道剑气等。
五行墨宝和宠物
介绍完了游戏的基础招式,接下来说一说游戏最具特色的道具之一——墨宝。
目前游戏中的墨宝一共有金木水火土五种属性,每种属性又都会有两种不一样墨宝。这些墨宝除了提供玩家固定的属性值以外,还会再提供玩家一个额外的技能。玩家每次最多可以装备两个不一样的墨宝。
同时每种属性也都有着自己明显的特点:
金属性墨宝会提升暴击率,且在玩家每次暴击后会触发特殊攻击。
木属性墨宝特点是中毒,会让敌人持续受到伤害并增加敌人异常状态时间。
水属性的两个墨宝相对特色不是很明显。一个是增加玩家的闪避次数,让玩家更灵活,还有一个是让玩家给敌人施加诅咒状态。
火属性墨宝可以给敌人施加灼烧且会根据特殊条件减少墨宝技能冷却时间。
土属性墨宝对应属性的玩家的最大生命值。一个会根据玩家剩余血量的比列提高伤害,一个是根据玩家最大生命值提供护盾。
玩家可以按照同一属性的墨宝本身的契合来使用,也可以选择不同的墨宝自由搭配出不同的流派。
不仅如此,所有的墨宝都可以在休息处找NPC提升品质,不过目前Demo版本每个墨宝只能够提升一次,但看得出来墨宝的每一次提升收益都是相当大的,不仅仅会加强原本的属性,还会根据原有的被动效果再衍生出新的被动。
更好玩的是,玩家的身边会始终跟随一直宠物,叫做墨啾。当玩家收集两个墨宝后,墨啾就会根据墨宝属性的不同变化出不同的形态。
由于游戏中目前一共有五种属性的墨宝,所以根据排列组合,墨啾除了基础形态以外,还会有15中不同的形态。每一个形态也都会有符合属性的特殊技能。
奇珍和丹药
游戏中除了墨宝以外,还有两个提升玩家战斗力的重要系统,就是奇珍与丹药。丹药的机制很简单,当玩家通关最普通的小关卡时,就可以选择奖励为银币还是丹药,而丹药的提升基本上就是最直接的数值提升,以便于玩家在已经收集够了一个流派所需的必要条件时再去进行数值上的提升。
奇珍在游戏中有两种获取方式,一种是打败固定关卡时同样会有奇珍和墨宝之间的选择。还有一种就是在休息区域使用硬币购买。
奇珍提供的被动效果同样也是很有趣的,比如有重击会给敌人施加魔音的奇珍,也有会让自己周围始终围绕旋风的奇珍等。可惜目前Demo中所展现的奇珍并没有能够让我感受到眼前一亮或是能对流派产生质变效果的奇珍,期待在正式版上线以后能够我惊喜吧。
略显失望的怪物系统
如果非要我说一个再Demo中印象不是很满意的系统,哪应该也就只有游戏比较单一的怪物系统的。Demo里仅仅提供了从开始到第一个boss的场景环节,几乎所有怪物的攻击都会有着较强的前摇以及十分明显的攻击范围判定。所以躲避起来也是十分容易的。再加上攻击提升的单一很多时候即便怪物攻击方式不一样,但躲避方式却很难让玩家感受到新意。
不过好在BOSS战应该还是能给玩家惊吓的。游戏正式版的爆料中一共至少会有四位BOSS,而这次展示的第一个BOSS就是一个具有双形态的虎妖。第一形态虎妖会幻化成人形使用大砍刀攻击,第二形态会扔下武器,用兽形态攻击。更不必说在官方的PV中,还有三个来自不同神话背景的BOSS,其中让我记忆最深的一定是那个金和尚了。
总结一下
这次的Demo体验还是给了我很多惊喜的。虽然也同样有着大大小小的问题,比如三个武器尤其长剑和双刀即便有着很多墨宝流派,但最终玩家的最佳攻击方式基本永远都是闪避+轻攻击+重攻击这样的方式,即便技能被动和流派都在不同的搭配下有了变化,最根本的操作手感其实永远都只有一个。
不过毕竟Demo仅仅展现了游戏的冰山一角,往后还会有什么样的效果我们还无从得知。再加上游戏独特的墨宝墨啾机制以及正式版有着如同《哈迪斯》一样的好感系统,游戏也会里的20多位NPC供玩家攻略,即便游戏有着和《哈迪斯》极高的相似度,但就算这样,能够看到一个充满国风的“冥界”又何尝不是一种全新的体验。
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