又是一款“缝合怪”?开放世界大逃杀+肉鸽PVP,别说还整挺好

网游领域存在两个具有划时代意义的词汇,一个是“沙盒”,它代表着高度自由的游戏世界,玩家在其中会体验到丰富的随机元素,而且可以根据喜欢的方式玩出自己的风格;一个是“副本”,它代表着划分层次的网游运行模式,让玩家可以和队友享受不会被干扰的平行游戏空间,甚至可以体验到更多主线流程原本不能容纳的东西。而当我尝试体验这款国产网游作品《沙盒与副本:英勇之地》(以下简称英勇之地)的时候,这个表面上平平无奇的标题,却让我立刻感觉到制作组对于网游经典设计的致敬之心。

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虽然野外战死并不会导致游戏结束,但是惩罚也很大,那就是等级大幅度下降、装备掉落被他人占为己有、木石铁资源归零,幸好背包里的东西还会保存下来。无论是采集还是战斗,为了不让玩家的鼠标报废,游戏设立了自动攻击开关,虽然这个功能很方便,但要注意角色有存在体力值限制的,长时间行动之后体力消耗殆尽就无法还击,特别是在这个随处都可能是危机的游戏里,保持自己体力充沛也是保护自己安全的生命线。

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游戏的另一大要素《副本》同样也是设计得非常丰富,除了司空见惯的与朋友组团挑战BOSS以外,还具备其他有趣的玩法,比如竞技场可以让喜欢PK的玩家在其中战个痛快,而且完全不需要顾虑死亡惩罚,比如三十人一组的吃鸡模式,大家都会被空投到同一个会不断刷新装备物资的大型场地,进行一场只有一人能够最后胜出的大逃杀。对于网游老玩家来说,基本不愁在英勇之地找不到自己想要的玩法。

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以攻为守,建立自己的专属生存据点

建造设施是英勇之地野外生存的重要工具,不过这个建造严格来说,并不是让玩家随地种田建立自己专属基地的意思,其实它更多起到一种以攻为守的作用。比如你可以在野怪聚集地附近建立一排尖刺外加两个箭塔,对被引过来的野怪造成伤害,在早期自身等级较低装备不好的时候,这种搭配设施共同输出的打法,是以弱胜强战胜高等级野怪的最实惠战术。

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对于喜欢长期在野外练级的玩家来说,设施的辅助作用也不可或缺,为了保持血量续航,你可以建一堆篝火作为回复据点,为了增加升级速度,你可以建几块农田提高经验值加成。虽然角色等级越来越高之后,能够建造的设施种类、设施等级、数量上限也都会逐渐增多,但要注意的是,所有设施都可能遭遇野怪的破坏,地图上什么地方可以作为临时据点,什么地方可以布阵打野,这是需要慎重考虑的。

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人性阴暗,完全自由其实才是不自由

总体来说《沙盒与副本:英勇之地》是个很好玩的游戏,制作组将沙盒和副本这两个网游经典概念,以最纯粹的方式进行了重新演绎,表面上玩法简单容易理解,实则内容丰富自由度极高,无论你喜欢爆肝养成还是喜欢开黑共斗,各种类型玩家都能在其中找到适合自己的乐趣。再加上游戏节奏弹性较强,在手机和PC双端互联的支持下,完全适合玩家在碎片化时间随时随地打上几波。

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但是问题也正出在“自由度”三个字上,由于野外区域的完全开放式规则,熟悉机制的玩家越来越多且抱团公会随之增多以后,落单玩家的游戏环境就变得非常不稳定,如果你说为了争抢装备或者抢BOSS人头而大打出手倒也罢了,但是某些玩家纯粹出于展现自己级高权重装备精的虚荣心,或者只想享受暗算捉弄他人的恶趣味,由此发起的恶意PK不在少数——对的,你没看错,他们甚至不喜欢去竞技场,就是要在野外恶心他人。外加由于沉重的死亡惩罚,被PK而死的玩家即便回头再遇仇人,也会因为等级和装备的大幅削弱而无法还击,这样的游戏体验就很难让人愿意长久玩下去了。

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所以英勇之地原本有一个不错的框架,可惜制作组过于追求游戏的自由度,虽然让玩家放开手脚打出自己想要的风格,本意是好的,但玩游戏的终究还是人,人性本质里还是存在让我们不能回避的阴暗面,网游就像一个没有规矩不成方圆的小社会,如果没有合理的约束机制,过分自由的游戏环境,最终也会演变成秩序失控的不自由。如今玩家们对这部作品又爱又恨的评价,也基本集中在缺乏对落单玩家的保护这个方面,如果制作组能够认真审视目前的经验和教训,好好调整游戏机制的平衡性,我认为《沙盒与副本:英勇之地》未来一定会是一款潜力巨大的休闲网游佳作。

游戏名称:《沙盒与副本:英勇之地》

综合评分:7.5/10

登陆平台:PC

推荐人群:喜欢多人开放世界生存游戏的玩家

-END-

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