《耀斑纪元》论小村子如何从零开始变成工业化大都市

《耀斑纪元》是一款城市建造模拟经营游戏。游戏背景设定在太阳耀斑出现后,人类社会陷入混乱,文明倒退,甚至出现技术断层,玩家将扮演一个定居点的最高层,在保证定居点安全和人民基础生存的同时,不断的发展人才,推演科技,规划城市建造,将定居点打造成一个新的工业大都市。

《耀斑纪元》论小村子如何从零开始变成工业化大都市

丰富的建筑树

作为一款城市建造游戏,丰富多样的建筑自然是必不可少的,游戏中的背景虽然设定在太阳耀斑之后文明陷入混乱的阶段。但是玩家在游玩的过程中还是很快的就能攀到铁器时代和电力的科技树。相对应的建筑自然也少不了,在这里我们就简单介绍一下比较典型的比如发电的风车,消耗电力才能全力干活的铁匠铺、技术训练营、侦查员协会等等。除此之外上面所说的技术训练营可以把工人训练成更高等级的工匠或者专家。除此之外,获取资源自然也有自己专属的建筑物,比如获取水的水井,获取矿产和木头的野外营地和基础矿井,用来获取食物的采集营地等等。游戏环环相扣的逻辑体系让这款游戏的建筑树变得庞大而不繁杂,再加上游戏的倍速系统,可以说是十分优秀了。

 

《耀斑纪元》论小村子如何从零开始变成工业化大都市

起点科技树

详细的资源开采与天灾人祸

游戏对于资源开采方面的规划十分的细致,比如说想要获得水资源,玩家就要去查看游戏中水层,想要风力发电就要去查看游戏的风层,想要采矿就要看看矿层等等。当然了,你也可以不去细致查看,单纯依靠建造建筑时周围的资源点存量的多少来选择,也算是一个比较便捷的手段。接下来就要讲讲这个游戏的天灾人祸,下雨天可能会被闪电随机击中建筑,导致建筑毁坏,也可能突然发生大火,导致你做出抉择是选择拼命救火然后过几天工人效率降低,还是选择放任不管重新建造一个建筑物,这里需要一提的是哪怕你拼命救火,也有可能救不下来这个建筑,不但接下来几天工人效率低下还会损失到这个建筑,两不讨好。(我必须在这里吐槽一下,刚开局点出铁匠铺科技,刚攒了半天资源建了个铁匠铺,然后下雨铁匠铺被雷劈了,这我都忍了。刚被闪电劈完,把残骸清理干净,重建了铁匠铺,铁匠铺又着火了,然后选择拼命救火,没救下来火,还死了两个人,可真是诠释了什么叫做祸不单行了。)

 

《耀斑纪元》论小村子如何从零开始变成工业化大都市

风层

《耀斑纪元》论小村子如何从零开始变成工业化大都市

着火啦~

最后来点碎碎念

游戏目前是抢先体验阶段,正常发送的时候应该有四个模式,目前只推出了两个沙盒和战役,沙盒就是比较简单的生存,战役模式则会比较困难,而且后期还会出现挑战任务。每个模式都拥有三个不同的地形,不过这里需要注意的是同一地形无论你开几次游戏,场景都是一样的,个人建议如果有能力的话,后期可以改一下,加一些世界种子随机之类的东西会更好玩。游戏在选择模式后可以选择时间线,标准时间线或发达时间线。值得一提的是如果你选择发达时间线,游戏开局会有一个社区消息“循环被打破”,意思很显然就是玩家已经成功建造好的城市再一次在灾难中被摧毁,不得不重新开始。所以我个人觉得这个消息与其叫做循环被打破不如叫做循环重启。

 

《耀斑纪元》论小村子如何从零开始变成工业化大都市

循环被打破

总结

总的来讲这款游戏在城市建造还是模拟经营方面都做的十分出众,而且游戏的突发事件和一些社区的小故事也是深入人心,环环相扣的科技树与丰富的建筑物,更是大大加深了这款游戏的可玩寿命。虽然游戏还在抢先体验阶段,但是目前的内容完全值得上这个价格,喜欢城市建造类的朋友就赶快入手吧。

 

《耀斑纪元》论小村子如何从零开始变成工业化大都市

雪景很美

《耀斑纪元》论小村子如何从零开始变成工业化大都市

**开始找事了

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