最近,暴雪娱乐公司取消了备受期待的生存游戏《Odyssey》。这个项目已经研发了整整六年之久,最终由于引擎问题无法继续进行。彭博社最新报告揭示了有关这项未公布的游戏的更多情况。
《Odyssey》是一款设定在全新宇宙背景下的生存游戏,最初由暴雪资深员工、《魔兽世界》前首席任务设计师Craig Amai于2017年提出。他希望打造一个类似于《我的世界》或《侵蚀》的精细生存游戏。随后,暴雪逐渐扩大了《Odyssey》的开发团队,但最终由于所使用的引擎出现了技术挑战。起初,游戏采用了Epic的虚幻引擎进行开发,但后来转移到了暴雪自己的内部引擎Synapse上。这个引擎曾被用于移动游戏,并计划支持庞大地图容纳100名玩家。然而,引擎的融合速度较慢导致了问题的出现。
一些《Odyssey》的开发人员曾希望在微软收购动视暴雪后能够回到虚幻引擎上继续完成项目,而暴雪也考虑加大招聘力度,争取在2026年发布游戏。但最终,由于公司认为Synapse引擎尚未达到生产水平,决定取消该项目。对此,暴雪发言人Andrew Reynolds表示:“尽管做出这些决定很困难,但实验和冒险是暴雪历史和创造过程的一部分。创意可能会进入其他游戏中,或者在某些情况下成为独立的游戏。开始全新的事物在游戏中始终是最困难的事情之一,我们非常感谢所有支持这个项目的才华横溢的人。"
这一消息传出后,微软宣布裁员1900名员工,其中包括涉及游戏部门的裁员,并且暴雪总裁Mike Ybarra也将辞去他的职位。这些变动引起了业界的广泛关注,玩家们纷纷猜测这是否与《Odyssey》取消有关。尽管这次取消给暴雪带来了困扰,但他们表示会继续探索新的创意,并感谢所有支持《Odyssey》项目的人。对于游戏行业来说,从头开始创造全新的游戏始终是一项艰巨的任务,这也让我们更加期待暴雪未来的游戏创作。
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