99%新人玩家都需要的《神界:原罪2》捏人攻略

前言:作为一款出了七年的CRPG,《神界:原罪2》的攻略大概也算满天飞了。但《博德之门3》夺得年度,又反哺了一波拉瑞安前作的热度,因此任何时候写都不算晚,玩家任何时候玩《神界:原罪2》也不算晚。

我更希望介绍一种思路,而不是单纯的攻略。希望有更多的玩家了解机制,开发属于自己的玩法,而不是万事万物都遵从于笔者。

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被动区别不大,主要是起源角色有【专属的个人技能】,而费恩的时空扭曲强度最高,直接两个回合。

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③费恩、洛思有专属结局,但必须是【主控】角色,且正确触发任务才能触发。

什么叫【主控】?就是你捏人时选择的角色,剩下的角色在后续流程自由招募,他们只能算【队友】。【主控】角色左上角会有金标。

假如你在捏人的时候就多人联机,那么一场游戏中就可以诞生多个【主控】。

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④起源角色有一定的debuff。

洛思的设定是体内有恶魔,因此她见到精灵会发病,请注意。

伊凡是复仇欲满的孤狼,所以有些【净源导师】见到伊凡必定开战,请注意。

因此,以剧情体验综合排名:费恩>>>伊凡>洛思>猩红王子>希贝尔>比斯特

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(2)以人数考虑

在不开任何修改的情况下,《神界:原罪2》和《博德之门3》的队伍人数上限一致,为4人。若你不在乎剧情,那么【踽踽独狼】天赋是一个好东西。

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当你选择点独狼天赋后,队伍只能使用1或者2人(两人都可以点独狼,双独狼为本游最强搭配)。人数在3以上会导致天赋效果消失,直到人数重新在回到2以下。

独狼最大优势就是点数翻倍,正常的加点+1,而独狼是+2。

并且因为你队伍人数少,资源分配就会就会更集中——如同单身汉花5000和一家四口花5000的区别,那肯定人越少越舒服。

(3)以种族考虑

《神界:原罪2》种族的特殊性排名为:亡灵>精灵>蜥蜴人>矮人

对应起源角色就是 费恩、希贝尔 为首选。

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亡灵

缺点:亡灵必须穿衣服(不是啥大问题),身躯暴露时会吓到NPC导致开战

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假如你真的开战了也没关系。【亡灵】都有装死这个技能,使用后会暂时脱战,直接用传送点跑路。

特性①亡灵依靠毒素通过毒回血,正常治疗手段会让亡灵扣血。

《神界:原罪2》有五种抗性。

右键任何NPC点击【调查】,就可以得知抗性高低(需要一定的博学)没事干就多调查。

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NPC抗性越低,你造成的属性伤害就越高。

抗性=100%,你的属性攻击对此NPC无效。

抗性>100%,NPC受到此属性攻击反而会加血。

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而亡灵种族特性会让毒抗性增加200,这才导致了毒会让亡灵加血。

当敌方有亡灵时,你可以利用【正常的治疗手段】让其扣血,和正常输出一致。

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扣亡灵的血吧!

当然对面也会对你的亡灵人物这么做,别以为他是好人。

②亡灵开锁不需要开锁器,设定是用骨指。

③死亡之雾会秒杀除恶魔和亡灵之外的一切生物,而亡灵可以在这种雾气中捡东西。

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所以有一个骷髅队友,虽然需要注意身份,但舒服不少。

并且亡灵可以通过面具变成其他种族,但其他种族不能依靠面具变成亡灵。

精灵

特性:食尸

见到一些断手、断腿,都可以给精灵吃。以获得剧情,甚至新的技能。

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蜥蜴

特性:徒手挖坑(会被铲子代替)

矮人

特性:能钻洞(……完全没用)

上面所写的只是简略介绍,顶多算是理论,启动流派后才是实践。

考虑流派

这是最重要的一处,清晰流派才能让你玩的更顺畅。

首先了解下《神界:原罪2》的双护甲机制:物理护甲和魔法护甲。

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简单来说,你的【物理】伤害把对面的【物理】护甲打到0,才能伤及血槽(魔法伤害同理),【物理】伤害不会攻击【魔法】护甲(魔法伤害也是同理)。

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物理甲清空,魔法甲未损,成功造成伤害

建议统一用【物理】和【魔法】,方便输出。这个游戏不存在所谓的混伤玩法,只有build、站位、理解不到位导致玩起来累的玩家。

此游戏的控制技能,需要对面【护甲】清光后(指对应护甲类型,例如【凛冬爆炸】被魔法护甲抵抗)才能成功控制——先计算伤害,再判定控制。

比如你能造成700的伤害,对面只有100的魔法甲,那么其甲会被打穿→且人物被冻。

大部分NPC在0甲时可以被你无限控。

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对于新人来说。

T0流派:地+火法(魔法),弓箭手(物理)

T1流派:死灵法(物理)不理解此流派就是T10086,理解就是T0

T2:?

T3流派:水+电法(魔法),纯粹的水/电/火/法(魔法),双手战(物理),盗贼(物理)等等

前期强势后期偏弱:召唤流,当然你可以自组流派。以上流派无通关问题,只有杀敌效率区别。

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      先想好你要玩什么流派,比如弓箭手,然后开始选人。

      ①人物

      最推荐:希贝尔,因为精灵的【肉身献祭】强度高,其他种族做不到。大多数流派都建议玩精灵。

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      次推荐:费恩,洛思,伊凡。因为亡灵和人类都有【心灵手巧】,对面板有利。

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      ②属性

      随便选一个预设职业就别动了。然后把下方的属性和能力用【编辑】暂时清空。

      加点是完全自由的,捏人只是暂时的,前期就能随意洗点。

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      弓箭手多数时间都用武器平A,另外只用【弓】和【弩】,而这两种武器伤害都由【敏捷】提供。

      所以弓箭手主敏捷,副记忆和智慧。

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      力量/敏捷/智力这三项加伤害。

      你玩其他流派时,技能描述让你加什么,你就加什么。例如死灵法的技能,明确说明【来自智力的加成】,那么你就主智力。

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      因为弓箭手不靠技能→而是靠武器,所以加【敏捷】。

      记忆是技能槽,当你技能放不下时,可以选择加记忆。

      智慧增加1先攻和1暴击率,以及发现宝物的能力(类似《博德之门3》的洞察)。

      ③战斗能力

      这部分加点有两个阶段,第一阶段,满足释放技能的最低要求。

      【需要神射技艺2】。假如你现在只有神射技艺1,对不起,这个技能你学不了。

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      有双学派要求的,你必须两者全齐才能学习。

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      例如你觉得这个技能不错,那就可以加【大气学派】到2级。但不建议纯平摊成六边形战士,这是浪费输出,有主有副最好。

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      第二阶段,增加你的伤害。

      弓箭手造成什么伤害?我上面标注【物理】。

      记住,任何造成【物理】伤害的流派。在你不知道怎么选择【战斗能力】时,都优先考虑【战场技艺】。

      战场,战场,战场,战场。重要的事情说四遍。它能泛型加所有物理伤害。

      此加成的计算为:你的武器伤害×(1+战场技艺等级×0.05)

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      下面的,全部PASS,其他流派也全部不选择,加伤公式会稀释它们的存在。除了召唤流可以选择加【领袖】?

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      ③生存能力

      加点上限为5,装备可以突破上限。

      【交涉】优先级永远最高。

      交涉系统做的太简化,你可能会看到什么【力量交涉】【敏捷交涉】【智力交涉】……前面的属性别管!全部取决于你的交涉等级。

      比如你弓箭手,力量一点没加,但你是交涉5,点【力量交涉】也没问题!这个游戏只有对面交涉难度2,你交涉等级为3成功,交涉等级为1失败的区别。属性增益微乎其微。

      你天天上去说话的角色必定要点交涉。或者给蜥蜴,蜥蜴天赋交涉+1,事半功倍。

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      其次是【盗窃】,盗窃增加你开锁级别和偷东西的重量。

      优先给亡灵角色,上文说了亡灵开锁不用开锁器,亡灵偷东西被发现也可以【装死】溜走。

      然后是【博学】,有了博学你才知道敌人数据。每级知道的内容增多,直到5级封顶。

      优先给精灵,因为精灵天赋+1

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      偏后的是【交易】,这会降低你的购买价格,并提高你的出售价格,但上限就是买卖同价,做不到电表倒转。

      最后是【幸运】,幸运增加你翻箱倒柜开出好定西的几率,但是越级使用武器会有命中率惩罚。

      【念力】只有特殊用途——御箱术,【潜行】意义不大。

      ④天赋

      对于弓箭手来说,假如你选择1-2人就点【踽踽独狼】,4人队就【玻璃大炮】

      后续是【处刑专家】→【鲁莽之人】→【天资聪颖】→【五星食客】。

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      最后加点完成,不用非得按照我,你说你想刺杀学派+1而不是战场也行。

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      进入游戏后,我相信很多人不太喜欢拉瑞安的工艺系统,对于新玩家来说,直接在商店买箭头更加方便。

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      最后寻找高地,制造有利环境。

      高打低加伤(跟神射技艺有关),低打高减伤。

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      卢锡安并不会保护你

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      之后说一下法师

      地法(或者地+火),此法师强度高的原因是这游戏的主【大地抗性】怪太少。

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      其次大地的终极技能【大地之怒】在大范围内自动跟踪敌人,为全游戏最强技能没有之一。

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      和上面弓箭手不一样的是,法师都由技能输出,但逻辑一致。

      看技能描述:①由【智力】加成 

                            ②需要【地卜学派】

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      那么怎么加点?主智力,副记忆/智慧。

      战斗能力主【地卜学派】,副你想要的技能学派。大致如此,成了。

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      你要玩纯水,那就主智力,副记忆/智慧,然后学派主【水占】。

      你要玩纯火,那就主智力,副记忆/智慧,然后学派主【烈火】。

      细节当然不止于此,但基础逻辑都是相同的。

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      关键的来了,法师的核心天赋是【元素亲和】。

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      什么意思?

      比如你玩地法,【地卜学派】的【蠕虫温床】需要3费。

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      根据【元素亲和】的描述,你需要站在相对应地表上,可以让你的【对应元素技能】-1消费(最低1费,不可0费)。

      而【地卜学派】所对应的地形是【毒】地形和【油】地形。

      站在毒地表上,【蠕虫温床】费用-1。

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      死灵法(又称血法)也同理。此技能3费,如何减到2费?

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      站在血上,成功-1。

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      逻辑都是相同的,你玩水法,那就站在水上。

      你玩火法,那就站在火上……

      那就剩最后一个问题,如何快速生成地表?再重复一遍【肉身献祭】,这是精灵最大的优势。

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      所以精灵玩死灵法(血法)优势极大,0费,快速【血】生成地表。

      其他职业则起码需要1费生成地表(当然你可以在战斗前生成地形)。

      例如【降雨】,让角色站在水上,则能让【水占学派】高于1费的所有技能-1。

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      而纯火呢?蜥蜴就是一个不错的选择,蜥蜴的【龙之吐息】可以快速生成火地表。

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      或者用【战场技艺】的【凤凰俯冲】,生成火地表。

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      然后利用天赋【轻兵锐卒】站上去。这个天赋会让你初次走路消耗变0。

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      方法不是唯一的……扔炸弹,往脚下射箭都行,但是注意费用效率!

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      这就是【元素亲和】,你只需要以最低的费用做到:先生成地表,再让角色站上去。

      然后开始你的原罪之旅!

      (建议等打折)

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      总结:

      ①费恩是综合层面必选人物,而矮人比斯特不推荐使用

      ②精灵因为【肉身献祭】是战斗强度最高的种族。

      ③弓箭手和地法学习成本最低。精灵适合所有流派,而蜥蜴最适合纯火法。

      ④论事半功倍,精灵+博学,亡灵+盗窃,蜥蜴+交涉,人类+交易,矮人建议不用……

      ⑤不在乎剧情就用双独狼,纯切菜。

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