随着《幻兽帕鲁》的大火,我品味到了缝合怪游戏的独特乐趣

如果要问这两天刷爆游戏圈的最大事件是什么的话,那毫无疑问便是刚发售没多久便热度空前,超越了《赛博朋克2077》发售时盛景,以两百多万的同时在线数登顶了Steam热榜,并一度使得自家服务器宕机的《幻兽帕鲁》。

至少我没想到,这款独特的究极缝合游戏能够引发2024年游戏圈的第一波风潮,并让无数玩家流连其中。而就当我准备亲身实践购买一个《幻兽帕鲁》并体验一下缝合怪游戏的乐趣之前,我却先接触到了一款国产“缝合怪”游戏《厌山夜话》——它以实际表现让我明白了,缝合游戏玩法的乐趣究竟在哪。

随着《幻兽帕鲁》的大火,我品味到了缝合怪游戏的独特乐趣

我很难直接给《厌山夜话》这款游戏的类型下一个定义,因为它的玩法真的既多又杂:游戏以中式恐怖和都市传说为基底,以大量文字AVG的玩法为剧情填充内容,同时在战斗玩法上引入了有一定玩法深度的卡牌对战,并在探索玩法上采用了箱庭迷宫的设计,甚至还加入了美少女作为卖点……这款风味独特的游戏属实也算给我看了一回眼界。

而能将如此之多的要素杂糅到一起,却并不显得违和,甚至还可以带来足够丰富的乐趣,《厌山夜话》显然是极其值得期待的。而《厌山夜话》流程仅有两小时的DEMO,也确实为我带来了意外的惊喜。

随着《幻兽帕鲁》的大火,我品味到了缝合怪游戏的独特乐趣

二、杀机四伏的居民楼

《厌山夜话》除了采用文字AVG的玩法来作为剧情的主要推进方式以外,还在探索玩法上采用了箱庭式的设计,来极大丰富游戏的可玩性——这在绝大部分同样主打探索解谜的平面移动的解谜游戏上是看不到的。

作为一款仅能操作主角在X轴上移动的游戏,想要让游戏拥有3D探图般的箱庭式体验这显然并非易事,但令人惊喜的便是,《厌山夜话》在这一方面确实下了不少功夫,让游戏在平面上也一样做出了地图的复杂性,虽然有时候会让玩家对自身所处的方位感到疑惑,甚至会面临一定的迷路问题,但通过能够记录玩家足迹的地图,也一样给出了极大程度缓解路痴难题的好方案。

随着《幻兽帕鲁》的大火,我品味到了缝合怪游戏的独特乐趣

《厌山夜话》在谜题的设计上非常保守,在游戏DEMO的这段短暂体验过程中,我并没有遇到那些解谜游戏中常常出现的拦路谜题,玩家完全可以丝滑流畅地探索所有未曾上锁的区域,来通过击败BOSS或者与一些关键地点进行互动,来获得推进剧情和探索的关键道具。

但这样的设计并非意味着玩家在探图过程中不需要动脑,《厌山夜话》中的谜题虽然数量不多,却格外巧妙。比如玩家在游戏前期便会遇到一个藏匿于柜子中能秒杀玩家的猫妖,而想要安全通过猫妖,玩家就必须自己联想到在另一个房间内取得的木板,当玩家以木板将柜门封住后,柜子中凶残的猫妖便再也无法兴风作浪了。

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这样有趣的、需要玩家自行根据暗示与线索进行联想的谜题,显然在《厌山夜话》的后续游戏内容中也并不会少,相比于那些直来直去、千篇一律的解谜玩法而言,这种精巧的谜题显然要更富趣味。

想要在这栋杀机四伏的居民楼中求得生路,玩家必须在这片复杂交错的楼道与房间中与各路鬼怪斗智斗勇,并从各个角落中的蛛丝马迹里找到藏匿于阴影之处的真相。

三、卡牌的呓语

其实《厌山夜话》所缝合的这些玩法中,最令我惊喜的,是这一套结合了故事背景设定以及鬼怪要素的卡牌战斗玩法。

这套卡牌战斗玩法的自由度极高,可以自由地分配手中的12个卡槽,将自己想要的卡牌组入其中,而玩家能够获取卡牌的途径也非常轻松:通过击败小怪和BOSS,便可以获得它们身上效果各不相同的卡牌。

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这些效果与消耗各不相同的卡牌往往也拥有各自独特的机制,并且能够产生奇妙的组合反应。而玩家则必须根据不同BOSS的不同机制以及场地赋予的额外限制效果来进行卡组组合,比如说DEMO最后需要面对的BOSS金华猫,就会限制玩家手中可以使用的点数(通常是四点,但是受到黑暗场地的影响,玩家每回合只能使用两点),此时玩家就必须将卡组中的高消耗卡牌全部移除,并以低消耗且能够组成良好comb的卡牌组合取而代之,以尽可能多的白嫖卡来降低费用消耗。

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《厌山夜话》的这一套卡牌玩法的实际机制,要比我在这篇文章中描述的更为复杂,并且有着非常明显的潜力,相信正式版推出后的游戏,也会引入更多的机制特殊的卡牌,和通过设计出更多机制上富有挑战性或趣味性的BOSS,来构筑出一个更全面的卡牌战斗体系。

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四、结语

在最初了解到《厌山夜话》时,我其实并没有对这款游戏抱有太多的期待,毕竟一款游戏一下子混进去这么多内容,很难不让人担心游戏最终呈现的效果。但令人惊喜的便是,《厌山夜话》给出的答案足够出色,从目前DEMO两个小时的游戏体验来说,足以让我给出满星的期待值

之所以我如此期待这款游戏的成品,是因为目前其在各个玩法上都做到了一个非常不错的平衡,无论是游戏剧情悬念的设计、中式恐怖氛围的营造,还是箱庭式探索和解谜的挑战、需要玩家灵活组合卡牌的BOSS挑战,都给出了均衡的体验。而最可贵的便是,游戏还在各个玩法上都做到了背景设定的统一——也就是在风格和玩法上始终紧密围绕着百鬼夜行的设定,真正做到了让各个玩法的衔接毫不违和。

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恐怖还不失幽默

即使近些年来,国产解谜游戏层出不穷,各种以中式恐怖游戏为卖点的剧情向游戏也并不鲜见,而其中也确实有不少佳作。但像是《厌山夜话》这样的,能够以玩法机制令我眼前一亮的新奇体验,实在也是近些年来的头一遭。从DEMO所展现的内容来看,我认为这是一款能够放心开吹的好游戏,也期望制作组能够早日将成品呈现给玩家,并在剧情内容上多加用心,不要因为剧情而辜负了如此出色的玩法。

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顺便,我不控白毛,但是女主确实有点可爱(

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