大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
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前言
《孤星猎人》,一款别出心裁的回合制肉鸽策略游戏。它的核心玩法简单明了,但策略性方面,却是不逞多让。上手难度相当之低,不过要想精通,还是有那么点难度的。
本作的文案诙谐风趣,不过少数措辞,可能会显得有些佶屈聱牙。其他如场景、模型等要素,也都能称得上小而精。而丰富多彩的肉鸽要素,让重复游玩价值大大增加。
接下来,就让我结合自己的实际体验,与大家聊聊这款游戏。
没有意外情况的话,每回合自动生成三个能量。并且,没有单回合出牌次数限制。除了数值差异外,能量也有品质之分。与槽位颜色一致的能量,才能被装载到部件中。比如白色能量,只能被填充进具有白色槽位的部件,以此类推。
《孤星猎人》的这一机制,决定了玩家的构筑思路。即,要么单回合生成更多的能量,又或者提高部件的“功率”,使相同的数字,能打出更高的伤害。
前者顾名思义,可以视为同类游戏中的过牌。能打出的数字越多,自然更有主动权。至于后者,往往需要一些手段才能达成。
绝大多数部件,都具有一些特殊的被动技能。例如初始部件的词缀,是“装载相同大小的数字,提高本次攻击2点威力”。通俗点说,就是3+3在这种情况下,等于8。
就我的感受来看,将部件之间的连携作为破局之道,要比增加“手牌数量更有效率——当然,也更容易。很多传说、稀有级别的宝物或者组件,本身就有着相当可观的功效。只要稍加搭配,就能形成一套完全自洽的战斗逻辑。我最爱用的,就是“减少护盾时,该组件获得功率”与“”触发三重时,获得定额护盾”。
上文提到的功率、三重、超载等机制,并不复杂。只要实际上手玩两把,便能很快领悟其中奥妙。当然,尽管机制三言两语就介绍完了,但并不意味着《孤星猎人》很肤浅。正如我开头所说的,“上手容易精通难”。
至于本作的肉鸽要素,那可就多了去了。首先,自然是前文提到的宝物、部件。它们的数量相当庞杂,并且随着游玩进度的提升,也会解锁全新的物品。
其次,由于玩家的身份是星际猎人,因此在开局前,需要选择一名角色,充当飞船驾驶员。而驾驶员自身,连同其携带的被动天赋技能,也是随机出现的。
战斗结束后,玩家会迎来休假。这时候,可以花费休假次数,去尝试各式各样的随机事件。耗时越长,奖励也会更丰厚。可以视作爬塔机制的变体。相对来说要更自由,但收益也更加不稳定。
接下来,轮到形形色色的随机事件出场。诚实的说,光从内容上看,略显中规中矩。除了得到物质奖励外,也可以强化或者改造已有的部件。
《孤星猎人》走的是幽默轻松的路子,其中埋藏了很多的彩蛋,或者让人会心一笑的梗。除了懂的都懂的白狼号、主打一个针对下等马的田忌号之外,最让我印象深刻的,是某个事件中出现的赏金猎人。
玩家会在某个前缀事件中,遇见被星际海盗追捕的他。出手解围后,这个初出茅庐的新人,会一把鼻涕一把泪的表示,自己一定会报答你。
后续,玩家也真的有机会再次和他相遇。而这个事件,也是整个游戏里,少有的纯正面奇遇。玩家可以借此回复血量、燃料,获得星币;又或者,从他的飞船上摘取部件。无论屏幕前的你如何选择,对方都会答应。随后,大家互道一声珍重,便消散在茫茫人海。
曾几何时,名不见经传的我,与他一样。遇到点事,就惶惶如惊弓之鸟,急急如漏网之鱼。幸运的是,得到了不少朋友的帮助。现在,也算是不负“樱花哥”之名。
咳咳咳,似乎扯远了。老了就是这样,思绪总是飞到九霄云外。接下来,让我们继续正题。
至于养成要素,根据目前的情况来看,只有随等级解锁的新天赋、宝物等,不存在属性方面的局外养成。这部分,和《杀戮尖塔》、《怪物火车》等老牌肉鸽游戏类似,也有效降低了玩家的肝度。但是,在装备不齐全的情况下,还是有那么点坐牢的。
总结
整体而言,《孤星猎人》是一款精致又巧妙的作品。它规避了肉鸽游戏的大部分缺点,唯一的问题,大概就是屏幕前,那个不太熟悉而手忙脚乱的你。
对于肉鸽爱好者来说,本作是一款值得尝试的佳作。如果你对该题材兴致缺缺,也可以尝试尝试。毕竟,数字和动脑筋,可谓绝配。
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