《厌山夜话》:中式恐怖玩出RE2体验,白毛女鬼诱惑我填写问卷

省流:8.5/10,想玩正式版!

《厌山夜话》:中式恐怖玩出RE2体验,白毛女鬼诱惑我填写问卷

近期受邀游玩了一款国产民俗恐怖游戏《厌山夜话》,简单来说,它大概是火箭拳的《异界失控》之后,最让我惊喜的demo。最开始接触这款游戏的时候,我估计这大概是《烟火》或者《三伏》的游戏——当然我对于这个类型本身也有偏好,不过实际游玩下来,却发现游戏的内容呈现形式和整体质量远超我的预期!

超S级咒灵,结界展开!

《厌山夜话》的世界设定,其实颇有一点《咒术回战》的味道——拥有灵力的人,和会附身于各种物件的怨灵战斗!在以往的类似中式悬疑恐怖游戏中,一般都会强调人与鬼的“隔绝性”——对于人类来说,恶灵不可见不可知不可名状,是一种类似于克系恐怖的存在。那么给与一个高灵力的人可以看见怨灵,并且与其战斗的设定,至少对我个人而言还是挺新颖的玩法内容。

《厌山夜话》:中式恐怖玩出RE2体验,白毛女鬼诱惑我填写问卷

不得不说,这位古都的出现,真是点睛之笔——《厌山夜话》不吝惜给玩家展现有魅力的妹子,比如后续傲娇的楚婧,但古都的存在因为呆在作为我们安全区和存档点的房间内,加上给与我们引导,净化被诅咒的卡牌,就好像是魂like中的防火女、艾尔登法环中的梅琳娜,天然就带来一种安心感。

《厌山夜话》:中式恐怖玩出RE2体验,白毛女鬼诱惑我填写问卷

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此外制作人显然也是萝莉控,还不忘了用或站或坐或卧的姿势,和各种小动作,小表情,都不遗余力的展现着古都的可爱!

《厌山夜话》:中式恐怖玩出RE2体验,白毛女鬼诱惑我填写问卷

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当游戏结束时,我甚至做完了官方的问卷,一方面时游戏确实优质,让我有些意犹未尽,另一方面也是古都妹子的循循善诱,让我不得不去完成——当然,要说本作有什么遗憾,最大的问题大概是没有配音,如果角色有全配音在我这里会加分很多!

那么在这位“凶宅防火女”的指引下,我也开始了在楼栋中的探险之路。

大猫凶猛!与RE2式的探索体验

《厌山夜话》中存在一些jumpscare,不过居然来自于幽魂或者凶猫——幽魂会在房间中定期出现,一般柜子的猫会抓掉我们两点血,某个剧情强相关的衣柜中更是可以一击送小杭归西,demo的BOSS战也是对战大猫,不得不强烈怀疑,制作人是不是对猫有偏见。

《厌山夜话》:中式恐怖玩出RE2体验,白毛女鬼诱惑我填写问卷

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在群猫环伺的险境下,玩家需要在一个类似于RE2警察局的小型箱庭地图中探索,我们从201房间出发,但是左边的楼梯大门紧闭,必须倒着从204开始往回找线索,每一步都暗藏凶险,不过我们找到椅子就可以绘制已经探索完成的地图,在绘制完成之前,有一种在魂系地图中步步为营的紧张感。

《厌山夜话》:中式恐怖玩出RE2体验,白毛女鬼诱惑我填写问卷

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这其中有趣的部分在于两点:

(1)第一是我们居然可以绕回去初始的房间?——这是凭借一个有点怪力乱神感觉的下水道实现的,但是考虑到这本身就是鬼节的设定,也就说的过去了。

(2)途中可以收集各种物资,包括了金钱、战斗可用的一次性消耗物品和任务道具,如果我们在战斗中不幸殒命,会丢失随身的金钱(钱和道具都可以存老家的冰箱),不过古都也会赠送一瓶回血的酒。

来一局“昆特”牌?

那么凭借着战斗和探索获得的卡牌,以及消耗性物资,我们需要和敌人塔塔开——路上的幽魂可以逃跑,但是如果可以很小的代价击败,也能获得新卡牌和各类补给品。

《厌山夜话》:中式恐怖玩出RE2体验,白毛女鬼诱惑我填写问卷

游戏的卡牌战斗大概是不功不过的水准——卡库是无限循环,每轮抓4卡,卡牌费用从0~3,卡牌分为理性和感性,理性偏防御和感性偏攻击,此外在消灭敌人之后的最终拔除需要选择对应类型的卡牌(但我觉得不是太好的设计,因为这个过程全靠猜)。

《厌山夜话》:中式恐怖玩出RE2体验,白毛女鬼诱惑我填写问卷

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设计好的部分在:首先游戏比较强调卡牌的功能性,比如“驳斥”可以消除鬼魂的妄语并造成高额的伤害——且很符合游戏的故事情境,此外防御机制也比较新颖——是减伤+减少一半层数。

不过作为一个老卡牌玩家,本作的打牌没有费用变化机制、没有抽卡机制、没有卡库相应机制、没有定向检索机制……总的来说,对于一款中式恐怖游戏是够用了,但作为专业卡牌玩法,可能还差点意思。

很好奇后续的故事,也非常期待正式版的到来

总的来说,我很少像玩过《厌山夜话》之后这样期待一款游戏正式版的到来,《异界失控》很棒,但是战棋玩法的乐趣大致在我预计范围以内,但《厌山夜话》的故事还埋有很多让我有兴趣的点,游戏的关卡设计、玩法设计、台词功底都表现优秀,加上古都可可爱爱,所以尽管大概还是一款小品级的民俗恐怖甜品,但也会是十分吸引我去尝试的那一款。demo评分:8.5/10

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