我的2023游戏年终总结(下)

前言

    今年算是大作频出的一年,但好像和我没有多大的关系。一是因为钱包原因,二是因为碎片时间太多,连续时间太少,导致今年玩的大作都不多。首发就购入的大作,似乎只有《塞尔达传说:王国之泪》了。所以今年通关的大多都是老游戏,不赶潮流,意味着也就不会那么累,游戏好不好玩,玩过才知道。

上一篇在这里

我的2023游戏年度总结(上)

之前写过的游戏评价在这里

通关纪念No1.仙剑奇侠传 98柔情版

通关纪念No2.艾迪芬奇的记忆

通关纪念No3.勇者斗恶龙:创世小玩家2

通关纪念No.4《地狱边境》:边境之后是什么

九月(通关四款)

绝世好武功

我的2023游戏年终总结(下)

游戏时间:30h

状态:ea版本通关

评语:“欢乐,上头,无厘头,劳模式更新”

当是正值kenshi大火,这样一款“武侠风”的kenshi横空出世还是让我没忍住就买了。结果就是很上头,游戏中不作死就不会死,但一旦作死,可能就会停不下来。比如今天又被狗打断了腿,明天掉入仇人开的医馆的“医患纠纷”等等。

我的2023游戏年终总结(下)

可爱的画风和坐骑

其实在我看来,更值得称道的是关卡设计的优秀以及将怪物能力与地图设计的出色地融合。当你以为自己用“邪道”到达一个本不应该到达的地方的时候,游戏会告诉你,你想多了。

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通关阵容

但无奈于剧情低龄化,算是不可多得的小清新的“甜点”作品,前提是不打算全收集……

总结

+优秀的关卡设计,地图设计

+丰富的魔物,以及搭配战斗设计,较有深度的技能树

0剧情低龄化,轻松愉快

-食物系统比较鸡肋,食之无味,弃之可惜

-搭配还是有局限性的,搭配好了,可以一个阵容用到最后,搭配不好,就是折磨。

-地下世界部分解密比较绕

堆叠世界

我的2023游戏年终总结(下)

游戏时间:18.6h

状态:全成就通关

评语:“囤囤鼠的轻度生存快乐”

本人算是有轻度强迫症吧,不停地整理卡牌,虽然越整越乱,但就是要乱中有序,除了自己,没有人知道我的排序方式。生存方面比较弱一点,只要食物够,人一多任谁来都能给你掀喽(大众的力量)。而问题所在,就是反馈减少,卡牌增多,后期动力开始不足,眼睛酸痛想着匆匆结档完成成就的同时,并没有欲望去实现各个生产线路的“全自动化”。(够用就好,才不要产业链优化)

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乱中有序

总结

+独特的整理生存机制,难度不高

-后期让人钻研的反馈略有不足

十月(通关六款)

仙剑奇侠传一

我的2023游戏年终总结(下)

游戏时间:22.8h

状态:通关

评语:“君莫悲”

98柔情版,经典就不多说了,最爱的一幕就是在杭州戏台听《白蛇传》的第一幕,听完久久不能忘怀,心心念念地想听下一幕,恋恋不舍的才去过主线。那种环境与角色的共鸣是不可多得的体验。仿佛那一刻,我就在台前,我甚至不是李逍遥,可以是任何一个贩夫走卒,劳碌间停下来享受杭州的清丽景色与戏曲的抑扬顿挫(工作摸鱼确实是我能干出来的事情~),或许有一两许清风,抚动湖畔柳枝,那份清凉与惬意,是跨越屏幕带给我的的享受。

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桃花源新编

修仙或武侠这种具有中国特色的游戏,是否优秀,对我而言,有必不可缺少的两点。首先一是人情味,二就是烟火气。这两点仙剑一无疑都做到了,不论是在杭州听戏,勿入黑帮谈判发现竟是在比靠山,桃花源新编。还是每个角色的刻画,都是无可挑剔的。

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令人发指的地图

缺点就是游戏设计理念的古早,地图弯弯绕绕,后期堆怪很烦,需静下心来,或是借助攻略食用。

总结

+人情味,烟火气俱备

+悲绝的主线,不敷衍的支线,精妙的角色刻画

-以今天的眼光来看,游戏设计理念古早,路绕,后期堆怪严重

艾迪芬奇的记忆

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游戏时间:2h

状态:通关

评语:“没有想到有一天能在游戏中玩到《百年孤独》”

玩完的震惊完全不亚于我从茫茫书海中无意选中《百年孤独》然后一口气读完的感受。不是刻意的,从众多游戏中选中它,就像是当年读完百年孤独时埋下的时间胶囊,间隔近十年被自己一铁锹挖出来。被魔幻现实主义魅力笼罩的同时,这仿佛也成为了独属于我的一份,十年孤独。

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文字与互动的有机结合

抛去私人情节,仅就gameplay的体验也是做的极好的,弱引导但玩家不会迷路,一路探索过来从场景中出现得恰到好处的文字与互动,提高了沉浸感的同时,无一不在勾起玩家的好奇心,“到底发生了什么?”,然后随着谜题与故事的耦合,故事与故事间的紧密结合,玩家发现真相的同时也会慢慢发现魔幻现实主义的悲凉与魅力。

总结

+游戏界难得一见的魔幻现实主义作品

+优秀的关卡设计,谜题设计

+弱引导但难度不高,让玩家很容易进入心流状态,作为两个小时体量的作品,非常合适

+文字出现时机与场景互动的有机结合,大大提升了沉浸感

勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛

我的2023游戏年终总结(下)

游戏时间:77.3h

状态:全成就通关

评语:”你给我的体验,真充实啊“

如何可以不受生存苦恼,而纯粹地享受创造的乐趣呢?玩小玩家吧,打不过怪?有好aibo席德;工程量大?给你一堆小弟帮你建;建出来没人看?放心,你建一个厕所都会有一群村民们给你鼓掌。

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生闷气的席德

不得不说小玩家2的正反馈给得可以说是很足的了,虽然npc都围着你转,但也并不妨碍一些出色的人物与剧情刻画,像是通关后席德会告诉你,虽然冒险已经结束了,但只要还想击掌他随时都在。又或是在第二次遇见船长的时候,你给船长讲述了这段时间里所发生的故事,而船长说了一句“真有趣……你的人生真充实啊!”。

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再遇船长

不是无厘头地,”舔狗“般地讨好玩家,正反馈溢出来的背后是一处处用心的感动。

当然这份感动也有玩家们给我的,像是第一次遇见创造师百景,是一座城堡。

门口写着,"坐上宝座,这座城堡就是你的了"。

我的2023游戏年终总结(下)

坐上宝座,旁边写着"你成了这座城堡的王",

我的2023游戏年终总结(下)

宝座旁边有一个梯子直通阳台,梯子旁边写着"接着成了这个世界的王"。

我的2023游戏年终总结(下)

登上梯子,你透过阳台,看到了这个世界……

那是我玩这个游戏收获到的第一份感动。

总结

+溢出的正反馈,掩盖不住用心的感动

-硬要说,就是70h的体量对于玩家体验通关后解锁更多玩法的耐心肯定会有所消磨

DMC : Devil May Cry

我的2023游戏年终总结(下)

游戏时间:11.3h

状态:本体通关

评语:”竟是我通关最为舒适的一款动作游戏“

无论是美术风格,还是人物刻画都太爱了。充满张力的过场与艺术,战斗风格与黑发但丁的人设极为契合。加上战斗系统的极为舒适,下限不高的同时,上限也同样不低。手残党狂喜。也很喜欢离经叛道的少年但丁。

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充满张力的镜头与艺术风格

还留有维吉尔的DLC没通。

我的2023游戏年终总结(下)

总结

+Boss战,关卡设计游戏

+最为舒适的战斗系统,多种变换的武器风格

+钟爱于充满张力的艺术风格

-键鼠操作略逊于手柄,很容易手忙脚乱,没错,我就是键鼠通的关,也可能只是我菜……

Super Fancy Pants Adventure

我的2023游戏年终总结(下)

游戏时间:12.5h

状态:全成就通关

评语:”为了情怀,吞下恶意“

算是439**靡一时的年代,最爱玩的一个游戏《裤头冒险》的续作。依然记得第一次在裤头冒险第三世界里,穿过海底拿到铅笔的喜悦。第一次打铅笔Boss的震惊"还可以这样?"。对着一个打不开的锁去满世界找解锁滑板的方法,丝毫不会介意它就是打不开。

我的2023游戏年终总结(下)

收集品帽子和裤子有些还蛮好看的

但这个续作做到的似乎只有抹消情怀,也有令人眼前一亮的东西,但剧情虎头蛇尾不说,全收集关卡难度的参差不齐也是让人崩溃。似乎没有印象中的那个Flash游戏优秀,也许是我期待过高了。

总结

+仅仅是主线关卡,设计还算优秀,前景后景的转换是亮点

+整体系统略有扩展,甚至加入了成长系统

+多样的帽子和裤子,收集品丰富

+有了大地图,传送更加方便,有利于全收集

-挑战关卡难度残次不平,卡极限的地方恶意满满

-手柄和键鼠的操作手感完全不同,甚至有一个挑战关卡,用手柄和键盘的搭配要比单一操作方式要简单许多

-流程短,剧情虎头蛇尾

ATRI-My Dear Moments

我的2023游戏年终总结(下)

游戏时间:7.7h

状态:三结局通关

评语:”知喜则知悲“

算是发现了流媒体的妙用,用平板抱着玩,不用担心昏昏欲睡

我的2023游戏年终总结(下)

画面质量和音乐还是蛮喜欢的

总结

galgame玩的少,就不评价了,但当时的感触也不大,可能是睡多了

十一月(通关四款)

天命奇御

我的2023游戏年终总结(下)

游戏时间:29.2h

状态:本体通关

评语:”当一个大侠,无意闯入别人的世界,然后行侠仗义,听每一个城市的故事,最后拿着少的可怜的报酬,乐上一整天“

放弃全成就。最开心的时候就是不推主线,在三大主城乱逛,听传闻,做支线的时候。但有几个支线选择及其苛刻,后期补成就愈发痛苦,当做了四次神机门任务,不小心把一个重要存档覆盖之后,我觉得我应该放过自己。

我的2023游戏年终总结(下)

总要统一几个门派吧

关于武学的设计还是比较好的,宁缺毋滥,只有四种套路,每个套路三种武学,各有各的特点,导致常常换着build玩,玩的还是很舒服,很开心的。

我的2023游戏年终总结(下)

为什么好像多了一个人

还是要难以置信一下,这是个房地产公司做的游戏。

总结

+优秀的武学设计,套路少而精,换着Build玩很舒服

+传闻触发任务,支线任务做的还蛮丰富的

-与支线相比主线反而显得比较平淡

-部分结局条件比较苛刻,加上弱引导可能会损耗玩家热情

-武学设计不错,但战斗设计就显得比较平庸,但不算太拉胯

生化危机3:重制版

我的2023游戏年终总结(下)

游戏时间:7h

状态:通关

评语:”阿追别追了,再追我兴奋了“

第一款生化危机吧,因为本人神经大条,被怪追的时候不害怕反而很兴奋。体量小,反而更适合新人入门。刺激的代价可能就是厕所上的多了。

放几张吉尔的美照~

我的2023游戏年终总结(下)

我的2023游戏年终总结(下)

我的2023游戏年终总结(下)

总结

+演出效果优秀,战斗手感就不用说了

+体量小适合新人入坑

-剧情短,没有玩够

蝙蝠侠:阿卡姆之城

我的2023游戏年终总结(下)

游戏时间:18.8h

状态:通关

评语:”总要有一个,小心翼翼玩上一会,然后不舍得玩的作品“

真的是打开了一遍又一边,打出几次满意的操作然后就卸载,好像还不想那么快通掉。结果重复几次后,没忍住一口气就通掉了。不过好在还有支线没有做,白金清单加一。

我的2023游戏年终总结(下)

你猜我玩了多久的撕胶带

超英漫改的巅峰之作,出色的场景非常成功地塑造了阴森黑色的阿卡姆之城,你甚至能在《哥谭》剧中发现游戏里一模一样的水滴口。

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《哥谭》中的水滴口

演出,人物塑造优秀,作为超英漫改作品最享受的就是遇到那一个个耳熟能详的人物,并期待着与其发生的故事。另外说到人物塑造,其中最成功的莫过于Joker了,很欠揍但又与老爷莫名地暧昧。

我的2023游戏年终总结(下)

总结

+超英漫改的巅峰之作

+出色的场景塑造

+演出,人物塑造优秀

-流程短

大侠立志传

我的2023游戏年终总结(下)

游戏时间:60.7h

状态:一周目多结局通关

评语:”在江湖上走自己想走的路是很难的“

又爱又恨的一款游戏吧,首发入遇到影响剧情的Bug,无奈进了一个并不是很想选的门派。然后似乎从这里开始,我的整个游戏流程,就一直在和游戏设计对抗。

我的2023游戏年终总结(下)

达成结局:九流门主,天下第一,武林盟主,武林霸主,一统天下

都要归咎于,某些功法跟某些选择具有强绑定性,而我的选择,恰恰不会给我我想学的武学类别,同时又没有第二种获取方法。无奈最后杀光所有掌门,做一个不想做的天下第一。

我的2023游戏年终总结(下)

还是没能救下叶将军

当然,爱也是很爱的,剧情以及支线设计还蛮不错,最喜欢的就是可以加入叶(岳)家军,和叶(岳)将军共患难,不过江湖气过重的后果就是,有一股一股深深地无力感,江湖就是身不由己,无论是游戏设计上,还是剧情上。

总结

+开放武侠内容管饱

+一些支线做得比较有意思

-内容多,但功法获取和选择绑定过强,选择导致游戏体验缺失的地方很多

-部分能力提升太过缓慢,肝痛(不过听说新版本有减负)

十二月(通关四款)

看火人 Firewatch

我的2023游戏年终总结(下)

游戏时间:3.3h

状态:通关

评语:”做一场79天的梦,然后我们醒来就去面对生活“

相比于hiking,看风景,我更喜欢这个游戏传达的精神内核。无论有些事情多么美好,但留住却不总是让这种美好持续的最好的方法。无论多么甜美的梦,我们总要醒来然后踏踏实实地去奔赴生活。不过在那之前,就大胆地期待与想象吧!

我的2023游戏年终总结(下)

我的美好,似乎都与日落有关

So,Have a safe hike,my friend.

总结

+小体量,节奏明快,音乐也很棒,沉浸感十足

+照相机的设定是亮点,看你在这段徒步之旅中,记录最多的美好都是有关于什么。

-地图设计上还是比较容易迷路

limbo

我的2023游戏年终总结(下)

游戏时间:6.5h

状态:通关

评语:”地狱之门之后,是人间。人间即地狱“

故事和画风阴沉,小男孩每次死去的方式也是各种残忍。通往真相的道路往往艰险万分。而穿过地狱之门,所得到的真相,人间的真实和地狱的惨状的区别究竟在何处?

我的2023游戏年终总结(下)

总结

+剧情比解密要烧脑,解密体验还是一贯地舒畅

+氛围极佳,压抑与疑惑的氛围常伴心间

-隐藏关卡略有折磨

inside

我的2023游戏年终总结(下)

游戏时间:5.9h

状态:全成就通关

评语:”找到了隐藏结局,我们就能到达outside了么?“

相比于《limbo》无论是技术力,还是环境塑造都又更进一步。解密更加顺手,用脑不伤脑,就是刚刚好。传承前作的压抑与疑惑氛围的塑造,还再次加入被追逐的元素,使得云里雾里的压抑中难免带有一丝紧迫。

而此时隐藏关卡的设计就显得很巧妙了,总是在一个并不难发现的地方,但如果不能冷静地思考就会错过走向真相地机会。

关于这种什么都没说,但又好像什么都没说的叙事方式,我还是蛮喜欢的,还有全收集后隐藏关卡打破第四面墙的小彩蛋。

我们挣扎着,拼尽全力所到达的地方,真的会是outside么?

总结

+优秀的谜题节奏把控

+心灵恐惧的氛围感与优异的关卡设计的绝妙耦合

+音效和音乐也很用心,无论是音乐,还是环境都是解密的一环

深海迷航

我的2023游戏年终总结(下)

游戏时间:37.7h

状态:全成就通关

评语:”海底小纵队出发!“

算是满足了我对海洋的大部分幻想,小时候就常常幻想着乘坐鹦鹉螺号,遨游海底见一见那些书中的庞然大物和瑰丽景色。

我的2023游戏年终总结(下)

第二基地

虽然生物聚落和现实中的有所区别,但也算不虚此行。从浅海区白天展现给你的多彩与绚丽,再到深水处惊鸿一瞥的深邃与壮观,那种通过探索与熟悉才能一点点揭开面纱的美丽,似乎就是生存探索游戏,也是大自然能带给我们的最原始的正反馈。

我的2023游戏年终总结(下)

年轻就是好,倒头就睡

还好没有深海恐惧,或者说先天对恐惧没有那么敏感,有的只是带着兴奋试驾海蛾号时突然被巨物撕碎的震惊,默默记下路后在黑暗中瞟见深海瑰丽的从容惬意与喜悦,以及中期一把枪一把小刀手刃巨物的快意恩仇,随之而来的是征服海底的成就感和不愿割舍的依恋感。

我的2023游戏年终总结(下)

跟屁虫

游戏的探索,成长与氛围方面都是不错的,对我而言唯一的缺点就是,引导太弱,这似乎是生存探索游戏的通病与无可奈何。但对于有剧情的生存游戏来说,这点或许只能成为减分项,因为按照前期一样用无线电下达指示的这套做法还是可行的。

最后,我还是喜欢“美丽水世界”这个翻译,然后提起这个译名就不得不提起“吃喝不愁的live”了。

我的2023游戏年终总结(下)

图片来自于豆瓣词条

我的2023游戏年终总结(下)

图片来自于豆瓣词条

R.I.P OUR BEST FRIEND, He's free to translate for Chinese players,real warrior, brave fight against cancer, his translation patch updated to February 5, 2017, died on March 15, 2017, his name is 'not worried about food and drink's live, real warrior.

总结

+少见的,比较能完整地呈现海底魅力的游戏

+环境,音乐,音效,美术风格与视觉效果搭配所营造的氛围感极佳

-引导极弱,就算前期的引导也过于杂乱,对于有剧情的生存游戏来讲,是减分项

结语

终于写完了~附上各个平台的年度总结吧

STEAM

我的2023游戏年终总结(下)

已经故去的阿根廷区

我的2023游戏年终总结(下)

国区

SWITCH

我的2023游戏年终总结(下)

太刀侠磨刀中

我的2023游戏年终总结(下)

塞尔达要玩一辈子!

XBOX

我的2023游戏年终总结(下)

我的2023游戏年终总结(下)

P5R启动器,时长还给我翻倍了

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