事情起因是这样的,我有一个朋友(是真的朋友)在打算玩巫师3时,突然发觉巫师3是个剧情向游戏,听说前作也是一部好游戏。于是先去看完了八部巫师小说,然后又花时间打通了巫师1,至今巫师23还没开始玩。 然后是他打算玩刺客信条,我给他介绍了每部刺客信条的特点,推荐他直接玩奥德赛,结果他道听途说一些言论后依然决定是从二代开始玩。结果永远停在了二代没有往后推进。
这件事引起了我的思考:我们需不需要去为了游戏新作而辙回去玩游戏系列作品。
举例:刺客信条、辐射、最终幻想。
个人认为刺客信条2的出现给人的震撼不是剧情,而是开放世界。在那个年代开放世界还很少,刺客信条的出现让人眼前一亮,到处都能攀爬的房子建筑,满屏的电脑NPC,可选择的支线任务,散落在各个角落的收集物对于当年来说是一个很新的东西。
老辐射12继承了部分老crpg元素,游戏里大部分的内容都依赖玩家脑补,很多场面没有画面,可能通过某些算法,比如掷骰子来决定一件事的结果,这样的表达如今已经可以通过画面来呈现了,老玩家在那个时代反复的游玩试错,可以发现藏在某些事件里的一些世界秘密,来获得游戏外的一些满足感。现在辙回去玩的新玩家是很难去有这样的心理的。
最终幻想更不用说了,几乎各个时代的最终幻想最重要的内容就是画质,和剧情。画质在现在已经没有当年的惊喜感了。至于剧情最终幻想大多是线性,现如今看其实剧情上没有很突出,但是以前大家都认为好,我觉得是原因一是最终幻想的剧情结局来的实属不易二是在那个动作游戏格斗游戏横行的年代会去着重讲剧情的真不多。本来二十分钟就能总结完的剧情,如果按流程玩家需要历经千辛万苦,推上二三十小时才能获得。
但是现如今的玩家已经见过各种各样的开放世界了,网络时代秘密更是藏不住,老头环发售两周时间,里面的隐藏内容已经被挖的差不多了就能证明。仅仅是想要了解一下剧情的话,完全可以花半个小时时间看一下视频解析。
●个人精力问题
这也是我最想说的原因。人的精力真的是有限的,新的游戏不一定就比老的差。玩老游戏,可以,但没必要。
不要为了体现在某个领域的话语权而去把有限的精力花在考古上,从而忽略了一些新出现的精品游戏。时间是在不断推进的,新游戏在不断的发布。不知不觉很多新游戏都变成老游戏了。我印象中还很新的黑暗之魂3,都已经快是十年前的游戏了。等再过十年,这一代玩家又要开始鼓吹这个时代的游戏给下一代玩家,让后一代玩家来补自己口中的“老游戏”。这样补下去没有尽头了。
最后关于话语权我还想再针对一个比较常见的问题谈一下我自己的观点【只玩过系列最新做,有没有权利去评价这个游戏】
我的观点是:不仅有权利评价且新玩家的评价比老玩家的评价更具有参考价值
因为老玩家在评价自己喜欢或者不喜欢的系列时候高低都会带上一些正面/反面的滤镜,而新玩家的评价才更能体现出这款游戏在当下是一个怎样的面貌。
游戏厂商在制作一款系列新作时通常也为了扩大市场销售额,尽可能使得一款游戏在原本世界观下独立出来成为个体。所以新玩家不管从哪部入手,都有对当前游玩体验做出评价的权利。
以上是我对于这个问题的观点,欢迎大家友好讨论,不要有过激言论。每个人经历不同有不同的观点都很正常,感谢大家的阅读。
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