有原创的地方就有抄袭,有人说是原创的光照在人性上留在世间阴影,是人性中的恶,被世人所唾弃。而在游戏中抄袭屡见不鲜,甚至国产手游很多都贴上了原创的标签,从最基本的游戏玩法,到人物立绘,角色设定,剧情发展,技能特效,人物动作总能看到很多前辈的影子。关于某二字游戏的的各种骂战即使快四年了在评论区也能看到他的影子。
原创代表着高风险高回报,抄袭代表低风险中等回报甚至高回报,资本只会考虑后者。但市场也是也是有市场的机制的,抄袭增加,同质性游戏层出不穷,回报率随之下降。例如阴阳师刚出来的时候,随便出一个好看立绘的抽卡手游竞品都会火,但现在,一出一个不吱声,基本刚出就凉凉。三伏火的时候,其他国产恐怖游戏小小更风基本属于旱涝保收,到现在连一点浪花都翻不起来。
这就是抄袭随着时间推移收益逐渐下降的市场规律,这个时候急需一些优质的原创内容来引领新市场风向,这个创新可能是当初的魔兽,当初的CS,到后来的GTA,大表哥,到现在的双人成行等等。就如同海浪一样,原创吹起了风,带来了一片浪花,最终浪花被拍死在沙滩上,又会有新的风和新的浪花。
原创和抄袭是市场潮汐,亦如天空的倒影。
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