黑曜石工作室近日透露,即将推出的角色扮演游戏《宣誓(Avowed)》中的开放区域将与该工作室之前的游戏《天外世界》相当。在最新发布的 Xbox 官方播客采访中,游戏总监Carrie Patel和Gabe Paramo详细分享了游戏的体量、战斗功能以及任务系统的运作方式等关键信息。
Paramo指出,《宣誓》的开放区域将与《天外世界》的较大区域相当,拥有多个可选路径,玩家可以选择直面战斗或规避敌人。这里的开放区域指的是一系列相互连接的独立地图,而非无缝的开放世界。
Paramo以一个具体例子说明了游戏中基于选项的对话系统。他补充说,游戏中的任务“可能会被发现,但也完全有可能被错过”。
“对我们而言,创造那些对话选择会影响任务结果、角色或团体生存的重大决策,与在对话中做出微妙选择以影响与另一个角色关系的小决策同等重要。”
他再次强调了黑曜石的“以玩家为中心的RPG”理念,并深入探讨了《宣誓》中战斗的灵活性。在新的游戏玩法中,玩家可双持魔杖以更迅速施展法术,还可使用手枪和近战武器。此外,玩家将拥有一系列技能,不仅限于法术,可根据个人偏好选择战斗策略。
Paramo补充称,玩家“可混合搭配各种能力以增加多样性”。尽管可以选择专注于特定流派/职业,但游戏不强制设定职业限制,所有技能都将对玩家开放。
与《天外世界》相似,《宣誓》中的同伴在游戏中同样扮演着重要的角色。Paramo表示,所有同伴都与游戏中的不同区域有着深厚的关系,他们不仅仅是队友,还将担任顾问和地区向导的职责。
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