三国,无数人魂牵梦绕的一个时代,在东汉末到三国初这个不长的年代里却涌出了无数雄主将星名士,真是应了毛宗纲先生在《三国演义》卷首引用的那句明朝大家杨慎气吞山河的咏史词:
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
世人爱三国,爱蜀汉,更爱赵云。这不仅是因为白袍小将的形象极富魅力,也有着评话故事的传说加成。这部由二十年前曾小有声名的《三国之赵云传》核心主创所打造的《赵云传:云汉腾龙》,便带领玩家走进这位季汉名将、刘备保镖队长兼丞相北伐柱石——赵云赵子龙的传奇一生。
赵云之才,情怀四方
坦白说以本作乍看起来已经落后于时代的建模,这显然不是个能吸引到玩家很多关注的游戏——除了「赵云」。游戏最初立项就是叫《赵云传重制版》,最后在商店上线时才确立了最后的名字:《云汉腾龙》。云者,季汉良将,腾云而化龙。原作《三国之赵云传》或许会让部分网友感到陌生,不过在一些上了年纪的朋友心里,它如同《刀剑封魔录》《秦殇》《剑侠情缘》这些响当当的名字一样,代表了国产ARPG曾经的高峰。尽管大家都有着《暗黑破坏神》的形状,却以东方文化为载体,做出了国人自己的精气神。
玩家或许会觉得有些意犹未尽,不过制作组已经尽力在其他方面找补:比如放大了老乡夏侯兰的戏份,将正史上无人注意的夏侯兰大加笔墨,刻画成赵云的知己与对手,在游戏的高光演出中,借由刘备曹操青梅煮酒的背景板,上演赵云夏侯兰各位其主、兄弟交锋的理念之争给我留下了深刻印象。另一方面是引入了青梅竹马樊娟、恩主之女公孙玥以及女中豪杰马云禄三位女主角,自古英雄配美人,有了儿女情长的《赵云传》才会更加浪漫,而不是冷冰冰的战争故事。
总的来说,虽然叙事节奏上偶有瑕疵,但是《赵云传》依然给我带来了一段沉浸式演出,让我全身心地感受这位三国战神的坚毅与柔情。
左手格挡,右手无双
说完了游戏的剧情演出,接下来可以聊聊游戏性。尽管《赵云传》第一眼看上去满满的网游风,这也是因为核心制作团队是二十年前的原班人马,在圈中摸滚打爬多年早已积攒丰富的制作经验,并非不了解现代游戏,只不过为了照顾部分玩家的需求,刻意将游戏做出一股“复古味儿”,以图让游戏能勾勒起大家曾经的记忆。不过这不意味着本作会因为制作团队的“复古”而固步自封,正相反,他们同时往游戏里加入了许多现代要素,比如无双、比如格挡。
游戏的攻击系统并不复杂,枪、剑、弓三系动作,每种武器都有自己独立的技能树,虽然在加点上需要做出一番取舍,最终每种武器都只能携带四个技能上阵。不过制作组鼓励玩家在战斗中尝试不同武器,小兵战甚至是精英战都可以无双模式一路横推,感受技能特效带给你的连击爽感;但是到了BOSS战里,游戏摇身一变走了策略路线,需要玩家针对不同的BOSS给出特化应对,这就需要在不同的武器上都进行资源投入,包括技能加点和装备强化。
BOSS的攻击技能都非常狂暴,这需要我们熟悉他们的招式,时刻警惕攻击范围,在这暴风骤雨的攻击之中首先是要注意走位、保证自己的存活。这之后弹反系统便派上用场,如果格挡成功就可以给敌方造成反伤和眩晕,为我们挣得输出时间。
游戏里每个BOSS都有自己的独特攻击机制,战斗思路非常有策略性。总体来说,《云腾汉龙》的战斗倾向于不断走位闪躲、然后在BOSS攻击的间隙输出,依靠持续刮痧击碎防御最后斩落敌方狗头,虽然磨人,但得益于华丽的技能视效,游戏的战斗体验也还算酣畅,只要技能足够帅、打起来足够爽,就能带来足够多的正反馈。
骑马砍杀,将军白袍
当然《赵云传》不仅仅能带给你ARPG的战斗体验,作为一款三国题材的游戏,马上作战更是少不了。公孙瓒白马义从威震八荒,而赵云身为刘皇叔军中骑兵连连长,安能不会马术耶?在初次接触马战的时候,驾着战马在万军从中驰骋,挥舞手中长枪荡开八方敌人,战斗爽感直冲云霄。
不过这之后游戏的马战又带给我更多惊喜:他们竟然为战马也做了一套技能树!而华丽的视效依然少不了,并且在马上还有额外的枪、剑、弓动作模组,让战斗体验更加多元。到了部分BOSS战中,你甚至可以在全程在马上跟对方完成对决(虽然不慎下马后以步对骑的体验很糟心),感受三国时代名将纵横马背的无敌风采。
人靠衣装,马亦如是。游戏中可以对角色装备进行管理,不仅继承了刷宝RPG中的红橙紫青的七彩装备品级,在游戏后期还有装备锻造、符文灵篆等系统,让玩家有了收集装备词条的快乐。而角色随着声望等级提高的装备外显系统在马上也得到体现,不同的马具装备以后会有不同的外观,同时马匹装备也沿用了角色的装备品级,还有一些历史名马可供收集,让玩家的宝可梦之路再添新章。
云在何方?云在心中!
长达十二个章节、三十五小时的全语音内容从任何角度来说都算是量大管饱,不过零散的节奏和沉闷的剧情也许会让部分玩家觉得“含云量不足”。实际上仅仅从《赵云传》的角度而言,本作并不是如玩家期待般把常山赵子龙相关的几个名场景一一呈现,他们转而去走了一条宏大的家国叙事之路:赵云为什么成为赵云?——或许《火凤燎原》给出了答案。
不过在本次的《云汉腾龙》之中,我的确清晰感受到了赵云是如何从一个乡野侠士最终成为令敌人闻风丧胆的战场杀神,而隐藏在这之后的,是家、国、天下的悲欢离合。汉末国将不国,有的只是权倾朝野的丞相以及各路野心勃勃的诸侯,在这多方势力角逐的乱世之下,「民不聊生」四个苍白无力的大字不足以道尽百姓惨状。而赵云,便是受困于战火、孑然一身以后,被迫走上了一条孤胆英雄之路。无家、无国,愿寻一名主,救黎民于水火。
某种程度上来说,制作组醉江月似乎是同赵云一样的孤胆英雄。网游玩法、无聊的赶路、零碎的剧情,这些的确是游戏显而易见的短板,不过制作组也想要在一众国产换皮里发出点自己的声音。《赵云传》纵使有着这样那样的不足,但是从游戏的全语音演出和极尽古色的文本来看绝对不缺诚意。
它有点像国产双剑,有想法、有诚意、有态度,可惜制作人的某些想法跟玩家相悖而遭到了批评。《云汉腾龙》的立项之根本,是制作人顾运涛口中的“因为想要回应玩家们的期待,所以想把《赵云传》再端到大家眼前”,但不是什么高清移植,而是做一个对得起玩家的游戏。尽管在开发中遇到许多困难,不过也一一克服,只是因为那颗为了让游戏变得更好的赤子之心。
从目前的市场反馈来看,尽管大家对于游戏略显老派的复古RPG玩法颇有微词,但是这段「玩家有所期许、创作者给予回应」的创作童话中所蕴含的沉甸情谊已经了穿越了时间长河,Steam的在线人数就是最好的答案。时隔二十年后,这个IP有着近万的峰值在线,在国产独游作品中位于前列。而为了不辜负玩家的期许,游戏上线后制作组也是夜以继日地工作,修补一些此前测试中未及时发现的问题,只要玩家提出诉求,制作组基本都第一时间解决。
我们期待着《赵云传》孤胆英雄之路能走成功,这不仅是为赵云,也是为国产,为我们所幻想的那个美好明天。
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