在本周二的财报会议上,R星母公司Take-Two表示他们旗下的游戏不适合XGP等游戏订阅服务,至少针对于“首日发布”而言是这样的,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick透露,该公司仍在监察庞大的游戏订阅服务市场,但暂时不打算发布任何东西支持它,除了重置作品外。
在财报电话会议上,Zelnick承认了微软在该市场上的主导地位,但他表示XGP商业模式更适合“线性娱乐”,即拥有可预测通关时间的游戏。这位高管重申了这些产品与Take-Two正在竞争的利基市场之间的区别,他将后者归为一个更宽泛的标签,即“互动娱乐”。综上所述,Take-Two将继续专注于设计长期体验,而不是适合订阅发行的“目录游戏”。
从全局来看,另一个阻碍游戏订阅服务首日发布的因素是,目前只有XGP将首日发布作为一种营销策略。相比之下,EA Play和Ubisoft Plus等发行商运营的服务则对独占游戏更感兴趣,而PlayStation高级会员和Switch Online会员也都没有将首日发布作为宣发重点。不管怎样,Zelnick的话强烈暗示了Take-Two目前无意运营自己的订阅服务。
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