《幻兽帕鲁》的社长接受采访时承认游戏借鉴《宝可梦》

文章内容来源:https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240119-279536/

《幻兽帕鲁》这款游戏在最近可谓是爆火出圈,不断的刷新纪录,同时它也成为了Steam平台上最多同时在线人数的日厂游戏。日本媒体Automaton也是对《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair社长沟部拓郎进行了采访。

《幻兽帕鲁》的社长接受采访时承认游戏借鉴《宝可梦》

  • 《幻兽帕鲁》目前的完成度到达那个水平?

目前游戏的基本功能都已经完善好了,我个人认为完成度是60%左右,后续会增加之前聊到过的PVP元素和新内容。当然,我们也会积极的听取玩家们的意见实现大家想要的功能。

  • 《幻兽帕鲁》这款游戏在1月19日以抢先体验的模式推出,这是你预期的时间吗?

并不是,当时我个人是打算在2023年8月推出,但当时的游戏还存在很多的问题,并且没有多人联机模式。所以为了进一步的完善做好这款游戏,我们进行了延期

  • 一个有趣的发现,您在制作《创世理想乡》时是用Unity引擎,而《幻兽帕鲁》却改换成了虚幻引擎,这是为什么呢?

Unity引擎和虚幻5引擎各有优点,这是要基于游戏特点来选择的。《原神》就是采用Unity引擎开发的,难道他不成功吗?归根到底,要结合游戏本身的情况来挑选。

  • 《幻兽帕鲁》里的生物“帕鲁”是以《宝可梦》系列里的“宝可梦”为原型,玩家当时也很惊讶,认为游戏不会发售,对此你怎么看呢?

《宝可梦》在过去30年里深受全球玩家们的喜爱,也是迄今为止世界上最好玩的收集、养成类的游戏,给我留下了深刻的印象。拿《幻兽帕鲁》和《宝可梦》来比,实在是太高看我们了。《宝可梦》可以说是我们的师父,因为我们在制作《幻兽帕鲁》的时候的确是采用了《宝可梦》里的部分元素。但如果你有深入了解我们这款游戏的话,你会发现在玩法机制上面他更像是《方舟:生存进化》。

《幻兽帕鲁》的社长接受采访时承认游戏借鉴《宝可梦》

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