前言
小时候大伙应该都玩过仓鼠球吧,那可是我小学初中计算机课的解闷神器,而最近玩到一款游戏,一下子就把我的思绪拉到了从前,就是这个《进击的机甲球》,玩家所操控的角色可以在球体和机器人之间来归切换,这感觉又有点像《洛洛历险记》里的黑铁兽,小时候我也觉得动画里那些角色可帅了,这游戏把这两种我小时候喜欢的东西巧妙的结合在了一起。
恐惧往往来源于火力不足,很可惜,这款游戏只能携带两把武器,并且弹药极度缺乏,如果武器不好的话,击杀三四个敌人就清空弹夹了。并且游戏有个特殊的机制,武器的弹药需要靠冲撞敌人获得,直接用枪击杀敌人是不会掉落弹药的。所以面对游戏里数倍的敌人,玩家要做好弹药管理。一般采用冲撞为主,武器补刀或是武器为主,冲撞补刀的方法,所以这款游戏玩起来就莫名有种节奏感。
探索未知的领域
游戏共有四大关卡,每个关卡又被分为四小关,三个普通关卡,一个BOSS关卡,一个普通关卡又要打败三波敌人。每当玩家通过一个小关时,就能获得一次三选一的升级能力的机会,但不会回复当前的损失血量,玩家想要回复血量的话,只能依靠冲撞敌人掉落血包(概率极小)或是在BOSS战前再商店购买血包(整局游戏只能购买一次),或是依靠击杀BOSS回血。每通过一个小关,还会有新的敌人出现,所以注意控好血量也是极其重要的。
当你第一次击杀最终BOSS的时候,是不是就以为这就结束了,不不不,这只是一个开始。游戏每次开局,地图都会发生变化,第一次通关后,游戏还会解锁更高难度的选项,总共有0-5五种难度。并且,游戏的新武器、能力、属性,都是要通过扭蛋机解锁的,开启扭蛋的代币需要通过击杀敌人获取。就像我第一次打完最终BOSS的时候,我的武器、能力、属性都只解锁了几个,还有很多内容没有探索完。
个人觉得在在0难度下,小兵要比BOSS危险的多,因为小兵经常扎堆出现,我有三头六臂也扛不住他们啊,而BOSS战基本就是一对一,并且这些BOSS都很笨重,伤害也不高,甚至可以和他们站撸,反正打败之后会掉大血包,基本能回满血量,所以一定要避免和成堆的小兵战斗,逐个击破。
多种流派构筑
游戏共有四个机甲人物可以选择,每种机甲自己独特的武器、能力、属性,此外,玩家还有超25种不同的公共武器可供选择,从机枪到大炮,应有尽有。还有20多种的特殊能力可以获取,不同的能力搭配上不同的武器会有奇效喔,如果对当前获取的能力不满意,只要遇到新的都是可以随时更换的,已经获得的属性加成也不会消失。
打造属于自己的流派击败蜂拥而至的敌人,每一次射击、每一次撞击,都伴随着抖动的屏幕与独特的音效,更像是在演奏一首充斥暴力与激情的交响乐,这种肾上腺素飙升的快感,正是这款游戏能带来的。
总结
个人觉得游戏很有风格,游戏的节奏也很快,并且是即时存档的,每通关一个小关就自动存档,临时有事直接退了也没关系,很适合碎片时间游玩。游戏玩起来很爽,但也不是单纯的爽游,高难度很有挑战性,一些小兵也很棘手,休闲玩家和喜欢挑战的玩家都能够适应。喜欢的朋友可以观望观望,尽情的在《进击的机甲球》里感受刺激的冒险吧!
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