首先感谢游戏官方给小航母提供的试玩Demo,本试玩报告内容基于Demo写出,并不代表对最终版本的看法。
小航母就和大家开门见山的聊,《墨境》是一款国风动作肉鸽游戏,整个游戏好不好其实主要看三点就行,分别是国风设计,动作体验,以及肉鸽元素。那么接下来我们就按照这个思路,来看一看整个游戏究竟是好是坏。
同时玩家还能在画中世界拥有墨宝之力,墨宝则是按照传统中国风设计,分为金木水火土五种性质,玩家一次最多能激活2个。而且就算两个同一属性的墨宝,在游戏中玩家也可以同时携带,并且展示出不一样的技能特效。
关于墨宝的设定,简单来说就是个技能。但是会根据属性不同,有一定意义上有辨识度的打击动画,以及战斗机制,例如木这个属性,呈现绿色,然后和毒性有关。有一说一《墨境》测试版中的这个墨宝属性,感觉只做了一般,因为金木水火土在传统文化中除了属性各有不同外,还有相生相克这个原理。但是《墨境》的试玩Demo中,属性克制我确实没有明显感觉到。
也不是小航母吹毛求疵,最近我接触过带有金木水火土元素的游戏就有去年的《卧龙》,里面属性克制就非常有用,打魔化刘备时候,属性克制玩的好,难度能降低一半。
游戏的立绘做的非常不错,狐仙一族里面角色大多化为人形,模型还是挺漂亮的。整个游戏画面,也走了中式分,虽然没有采用高清写实建模,而是用了有点动画质感的彩色水墨风设计,看上去整体氛围感很不错。敌人的模型,也符合中国人心目中小妖的模样。总而言之除了有点像兰博的狐大有点出戏外,整个游戏国风设计涵盖了方方面面,包括很多小细节。
游戏地图也比较丰富,整体制作很精细,国风细节满满,环境渲染到位,肉眼观感极佳,上手去玩的时候代入感很不错!
动作设计流畅飘逸
其实聊动作部分,主要还是再聊战斗。早些年肉鸽游戏大多以卡牌游戏为主,但是随着发展在前几年又流行类《吸血鬼幸存者》,这种模式玩家只能移动,角色自动攻击,越玩越割草。但是随着游戏发展,去年开始又出现不少动作+肉鸽这种模式,例如快手的《梦游》。
这种动作+肉鸽模式的好处是能给予玩家更多的操作空间,而不是仅仅只以来肉鸽的策略。但是缺陷就是需要游戏开放商具备开发动作游戏的能力。动作游戏发展至今,其实大部分玩家已经被诸如《鬼泣》,《只狼》,《怪物猎人》,《战神》等大作把品位拉升的到一定高度,但是偏偏开发肉鸽游戏大多数都是独立游戏厂商,也就是大家口中的小作坊。动作系统对于这些小作坊来说,是不小的挑战。
《墨境》的动作系统,开局可以给予玩家选择三种不同的武器。小航母都试了一下,其实就是第一种纯近战,第二种轻攻击近战、重攻击远程,第三种就是纯远程。三种战斗模式在视觉特效,以及战斗运用上存在着明显的辨识度。
简单来说《墨境》的动作系统,做到了独立游戏小作坊能做到的极限。战斗过程丝滑流畅,特效有辨识度,以及上文说的墨宝,玩家是可以用这套战斗系统打出复杂的组合操作。但是由于是小工作室,只有闪避机制,没有格挡机制,确实存在一定的局限性。
肉鸽策略部分
《墨境》的肉鸽部分,一方面在于墨宝的选择和搭配,另一方面在于数值加成。值得一提的是,《墨境》中的加成并不是所有的都是正向加成,也存在负面buff,这种设计也符合肉鸽游戏随机性设计。有一些肉鸽游戏,并没有负面buff存在,在一定意义上是一种游戏内容的缺失。
在地图选择和Boss战上,可能因为是试玩Demo,小航母玩了好几个轮回。每次打的Boss顺序都没有改变。基本上都是战斗,然后到下一个房间,继续战斗,有堆怪的痕迹。有一个天劫模式,天劫模式每次渡劫机制不同,但确实为游戏内容上增色不少。
总体评价《墨境》试玩Demo
从试玩Demo上来看,《墨境》这个游戏有独立且完整的世界观。国风设计做的很有辨识度,玩起来上手体验也很不错。Boss战很有意思,Boss的攻击方式变化很多。战斗部分丝滑流畅,战斗特效看上去很有质感。小航母个人体验,真上手去体验,游玩体验相当不错。无论是键鼠,亦或是手柄适配优化都做得出色,玩起来质感很细腻。
但游戏在内容上还有提升的空间,肉鸽部分个人认为可以加入一点解密的元素的房间。因为目前来看基本就是战斗,这个房间战斗,到下一个房间还是战斗。至于天劫房间准确地说是挑战,而不是解密。总而言之《墨境》这个游戏,是一款值得期待的国产独立肉鸽动作游戏。就试玩Demo而言,底子相当不错!
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