评分:7.8/10
+我爱宥娜和闵
+可以后宫!
+妹子的表情调校和dokidoki的小剧场
-战斗堆怪、太依赖精准闪避
-流程太短
-小游戏不可跳过
主角和朋友恰尼也被迫呆在了一处地下避难所,逃离过程中,他们偶遇了大明星宥娜,然后很快被怪物包围,男主的手臂也被斩掉,不过绝境时刻,失去的右臂成为了可以变化为剑和各种事物(比如宥娜的bra来作为降落伞)的神器。
原来这个世界变化背后的真相,在于两个造物主洛克丝和暗怖拉的争斗——洛克丝可以认为是现有人类共同的母亲,暗怖拉则是目前施虐世界的怪物来源,暗怖拉用围墙筑起了层层障壁,企图用“源石”的力量彻底改变世界,留给主角团的,只剩下所剩无几的倒计时时间,和一辆代表最后希望的列车*。
*又是末世之中人类最后的希望——列车,感觉有点幻视《雪国列车》
特色各异的妹子们与dokidoki的独处环节
尽管这是一款韩国出产的游戏,但是风格还是很JRPG——我们需要需要的是收集各种妹子队友,包括了:愧对好友的粉毛偶像宥娜,喜欢学校;抛下队友的短发长跑选手闵,喜欢丑丑的玩偶;醉心研究的双马尾科学家施雅,喜欢打电动……其实还有两个男队友,就是好基友恰尼和梦中与蝴蝶为伴的神秘人幽晗——他和开头斩男主手臂的黛莉亚是第一批与洛克丝和暗怖拉有纠葛的人类。
然后《永夜》的故事,就是虽然很典,但是在“服务男性”这方面恰到好处,宥娜出场之前已经充分展现了自己的偶像魅力,第一次和男主交互是展现了自己的小熊bra(看过了可以夸小熊很可爱,只能说制作组太懂了)。
此外两次和男主躲柜子里的dokidoki时间也是经典设定——最早我看到这个,还是《IS》男主和伊织,还有《草莓100%》男主和西野司。
最后的教室传纸条告别和男主昏迷后说要给你写一首歌,都属于——你知道她要干什么,但是被吃的死死的,我爱宥娜!
来个宥娜的亲亲合集!
然后,像宥娜这么可爱的妹子还有两个!并且各有萌点!首先是缺乏自信的闵,第一次见面时握住了男主的小弟虽然也是很典,但是确实我很吃这一套。
相对于自带偶像光环的宥娜和自信满满的科学家施雅,从相貌到身材都相对普通的闵,最大的优势一口“前辈”让人梦回FATE的小樱线,然后一直软软糯糯、默默陪伴、十分娇羞又特别乖巧的闵,有着喜欢收集丑玩偶的癖好,以及抛下了队友逃跑的PTSD——但在一开始,就被你背出了最危险的区域,而这样的女孩子,似乎也特别能激发人的保护欲。
闵的亲亲合集~
然后是看起来有点秀逗的施雅,双马尾的自信大小姐,这是标准的远坂凛配置,其实她在我个人的排序里排在最后,不过既然《永夜》可以“我全都要”,那么自然就没有不攻略施雅的道理了!
施雅的亲亲合集~
*PS:最后选看流星雨的妹子,有黑屏和暗示SEX的台词,哈哈哈,可惜没有全年龄版
情感养成也是战力的累积
《永夜》的流程,分为攻略关卡和之前的倒计时时间,攻略关卡是ARPG风格的战斗,倒计时则是一种P系列风格的关系养成:
在日间你可以和五位伙伴聊天,可能是趣味事件,也可能是小规模的战斗(最后附带一段剧情),然后这一部分其实主要的乐趣还在在于后面的小剧情,各个妹子都会敞开心怀聊之前难忘的朋友,然后你也可以慢慢的解开她们的心结。
在夜间可以去图书馆、仓库或者便利店去找各位伙伴的私人物品——从卫生巾到成人杂志都有(成人杂志是闵帮恰尼拿的),搜寻有时间限制,限制内找到了获得属性奖励(宥娜血量、闵防御、施娜攻击)和4白色精华,失败则是1属性和1白色精华(那是不可能的,我会读档!)
此外日间和夜间都可以执行的是一起锻炼:三个妹子分别对应一个小游戏,宥娜是练舞、施娜是分病毒、闵是深蹲,完美达成可以获得5白色精华。
恰尼的帮助是涨社交属性——游戏包含了表现力、包容心、自信和勇气四项社交属性,必须达到一定程度才能触发妹子的高阶好感事件,这个属性主要来自于对话的选项,不过每个人对于对话选择都会有自己的偏好,比如我基本上就是包容心和自信速度就满了,剩下2才一半,这时为了触发妹子的好感事件就可以求助于(工具人)恰尼,不过友情提示下,勇气是对于好哥们幽晗,可以不用刻意养成!
不过游戏大概是为了平衡玩家养成的倾向,每个角色都包含了很多根据好感度提升之后可以用白色精华解锁的技能和属性加成:宥娜技能是连段结束回血、队友技能是瞬间回血和回血阵、被动技能是减少技能消耗、满好感是复活(满好感技能都是每次进图生效1次)闵技能是连段结束回队友技量表、队友技能是开盾和时停,被动技能是增加防御力、满好感是要死时无敌施娜技能是连段结束技增加伤害,队友技能是全体光剑和全体缓慢,被动时增加攻击力、满好感是要死时全屏AOE然后好哥们恰尼是增加血量和减技能消耗,幽晗理论上是最有用的——他可以大幅增加队友技的量表SP,还可以按比例增加攻击、防御、狂暴量表和SP的数值(哼,让你们不约我!)
不过问题大概在于,比如宥娜的连段结束回5%血量似乎是无效的(2%和5%都是回一点点)——感觉技能都有不少都是初定了但是没实际效果的,各种减技能效果也类似。
槽点不少的ARPG部分
应该说《永夜》的战斗元素,算的是满满当当——由于游戏中精英和BOSS不破盾打不出伤害,所以战斗的核心需要围绕着破盾。
那么破盾需要的是“狂暴攻击”(包含自身的光属性和三个妹妹的火、冰、电攻击),通过普攻、重击和技能攻击都可以获得狂暴攻击能量,然后敌人可能存在各种护盾属性,用同样的属性会打不出伤害,但是相克的攻击可以打出巨额破防伤害。
想要打出破防伤害,需要的是快速累积“狂暴攻击”槽,最有效的办法是精准闪避、精准格挡,应该说游戏中对于这两种方式判定都蛮宽松的,但是问题在于游戏的主动攻击基本没法用,不进子弹时间需要打完一套连段之前必定挨反击,而进子弹时间之后打完连段可以接致命攻击,再A几次还可以接处决,这也使得游戏的精准闪避效果远大于弹反(弹远了不适合追击)。
不过这种基于精准闪避的游戏,很容易陷入堆怪的问题,《永夜》在中后期的关门打狗和一堆精英一起上周围还有很多远程的问题也十分烦人,因为一旦挂了,只能从最近复活点以零合作技能能量的状态再来(基本SP宥娜放3次加血就没了),只有关底之前。
当然,在游戏后期,养成的攻击拉满、攻击技能用黑色精华(杀精英怪获得和地图拾取)升到3级之后,基本一个冲击波或者突破可以直接秒杀小怪,相对跑图还是轻松了很多。值得一提的是最后一章需要你选一个最心仪的妹子,然后她就被没收了…..然后多了一个个人的终极技能,使用狂暴攻击之后可以开大破关底的盾,不过这个功能也就是一次性使用了。
强行解谜小游戏环节
基本上每个章节不重样吧,开头的滚球解谜、然后是子弹时间开门,后续还要开摩托、拼图、顺序开门和找密码开门、破解画像,总得来说都不难吧,对于一直塔塔开的战斗流程也是个调节。
不过跳舞机看美少女面红耳赤的表演还是挺不错的,唯一问题是一直失败也没法跳过!
我玩的挺开心,但是流程稍短
回想一下此前寄予厚望,但是玩下来比较坐牢的《梦灯花》,也发挥GAL和ARPG玩法结合大概也不是不可以,比如《永夜》(eternight),相对于《梦灯花》无疑在游戏内容的构成上要合理的多——没有絮絮叨叨大段大段的白开水剧情,有自由行动的基地和自由看3D模型的妹子们,以ARPG战斗内容为主,剧情节奏明快但是不乏各种小情趣的故事调节。
《永夜》可能在各方面玩法都显稚嫩,但毫无疑问是一款我玩下来非常开心的游戏,可能最大的遗憾大概是流程较短(满打满算15小时,2周目是继承了1周目属性),以及一个疑似BE暗示GE之后,并没有给一点happy ending的后日谈可以看,如果未来有DLC希望能够补足这个遗憾。
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