【文:伊万&NE / 排:伊万】
UCG:2023年作为一个游戏大年,您玩时间最长是哪一款游戏?
女流:因为我玩游戏都是直播玩,然后今年真的是游戏大年,光是TGA的获奖游戏大家讨论就很激烈。我玩时间最长的肯定是《塞尔达传说 王国之泪》,除了呀哈哈没有收集完,其他的内容我都在直播中收集完了,大概用了小半个月的时间。另外《博得之门3》我也玩了很久,本身它的游戏体量就很大,所以我们做直播没办法一直自由地乱逛,要赶着时间播,大概也玩了有小半个月。这两个游戏算是直播时长比较长的,独立游戏会稍微短一点,毕竟本身游戏体量就在那放着。
UCG:您觉得今年您直播的这么多游戏里面最有节目效果的游戏是哪个?
女流:那就是弹幕最多的《完蛋!我被美女包围了》。
UCG:平时不做直播的时候,您在直播游戏的选题方面有什么技巧吗?
女流:因为我直播做9年了嘛,所以对选题比较敏感。比如我自己喜欢的游戏会保留一部分,观众觉得直播效果好的游戏,我也会保留一部分 ,选择哪部分的比例就是我自己把握。尤其独立游戏会有一些艺术表达通过作品的形式来呈现,它就不会是大家能乐呵呵地讨论、直播效果很好的游戏,但是这种游戏我也会直播。但是像是节目效果很好的或者是3A大作,我也都会直播。
UCG:如果您选择一款2023年度游戏,你会选谁?
女流:当时TGA之前我就预测的是《博德之门3》,当然《王国之泪》肯定也是特别好的游戏。但是当时《博德之门3》让我很惊艳,我没想到《博德之门》能做成这样,它里面每一个选项,所有的文本设计,还有它的演出剧情,都会让你有很多的惊喜。
UCG:《博德之门3》把CRPG这个类型发扬光大了。
女流:对,因为CRPG整体节奏还是比较慢的,但没想到观众们还是很喜欢看,很喜欢玩。所以我觉得博德之门还是挺让我意外的。它把跑团的玩法和现代游戏的画面结合起来,味儿太正了。
UCG:2024年已经开始了,您对今年的游戏有什么期望或者有什么期待的游戏吗?
女流:今年大家应该都在等那个游戏,就是8月的那个(《黑神话 悟空》)。到时候大家肯定都会失联的。
UCG:《黑神话 悟空》的试玩您有去吗?
女流:我的弟弟壮壮去了,他当时是和普通玩家一样填写问卷被抽到的,非常幸运。当时他在现场速通了,现场工作人员问他是做什么工作的,他还回答是做主播的,就有一个特别奇怪的缘分。
UCG:我们有一个和读者互动的栏目叫“读编往来”,您有一个和粉丝互动的直播节目叫“心灵砒霜”,我个人非常喜欢。您有考虑过把这档节目做成一个单独的节目,尝试去和粉丝进行更多的一些互动吗?
女流:我的“心灵砒霜”和“读编往来”真的比较相像。因为我们平时只聊游戏,观众可能没办法透过游戏去了解你。但是像”读编往来“和“心灵砒霜”这种节目,观众可以进行直接的交流,聊一些生活上的事、学业上的事、工作上的事、感情上的事。大家会成为朋友一样平等的交流。
但是可能我还是网瘾太重了,现在没有增加“心灵砒霜”的次数,反而还在减少。因为有些游戏是连续的,不可能中间一天突然不播了,就经常会因为打游戏取消“心灵砒霜”环节。不过确实很多人喜欢看“心灵砒霜”,大家也都觉得这个节目挺特别的,所以以后还真可以再捡起来好好做一做这个节目。
UCG:UCG编辑部好多女同事想让我帮忙问一下,如何管理家里这些爱玩游戏的男性们?
女流:加入他们!哈哈哈哈哈~我目前还没遇到这个问题,在我这可能还是反过来了,有些时候是我窝在房间里一局接着一局《土豆兄弟》,然后外面一直敲门让我出来。当我去敲别人门的时候立场就反转了,所以大家都有网瘾,谁也别说谁哈哈哈。
UCG:我是您的忠实粉丝,从您在优酷做小游戏视频的时候就已经开始看了。也知道您在当时做视频是大学期间的业余爱好,那么除了对游戏的爱,是什么让您能坚持这么久的?
女流:我觉得是赶上一个好时候,其实最早我们刚做直播的时候,不知道直播行业会发展成这样。包括当时做视频的时候,早期做视频的时候也不知道还有自媒体和UCG(传统媒体)这个概念,也就一直坚持了过来。我23年11月到12月休息了一个月,我就经常趴在沙发上回顾一下我这9年。感觉过得特别快,我都没感觉有9年,但是嗖一下就过来了。
一方面可能是喜欢打游戏,哪怕不直播的时候我也会在客厅玩玩游戏,这个是一个爱好,业余的爱好。但是我觉得更重要的一点其实是陪伴,就是哪怕我不直播了,我也会在微博上分享一些东西。
最早做视频的时候,我感觉会跟玩家们有一个连接交流,这种交流其实让我觉得很宝贵。就是分享的快乐,我有一个好东西你就分享给大家,然后观众会说这东西真好。下次我就有继续分享的动力,这种心态其实让我觉得每天醒来我都想跟大家去分享一些好玩的书、好玩的游戏、好看电影等等,会想有一个渠道去跟大家产生”交流“。
UCG:问一个比较私人的问题,您考驾照的事大家都知道了。您觉得现实开车和考驾照哪个更难?
女流:我考完驾照的第一个月,我妈强制让内蒙的县城空荡的大街上练车,大概练了一两天。当我要试图真正坐到驾驶位的时候,他们却一直以”爸爸能开“、”妈妈能开“的理由不让我开,一直都没轮上我开车,至今已经一年没开过车了,已经忘了怎么开车了。
UCG:您觉得考驾照出现的问题是考试本身问题还是自己的问题?
女流:我觉得是我不够重视,一定要对考试足够重视!不能带有侥幸心理,但凡是个考试就一定要认真!
UCG:有一个被您智慧吸引的女粉丝提问,高学历是否对于你做游戏主播有什么帮助?借此机会也是希望您能够和正在读书的一些学生粉丝说几句。
女流:不光是对做游戏行业有帮助,我觉得这对我整个人生都是有帮助的。且不说是不是高学历,就是大学青春的那段时光影响就很深远。尤其在大概17~27岁那10年在做的事情,会影响以后很多的日子。我也是那段时间开始做游戏视频,种子是会在那段时间扎根的。
我觉得现在上大学的同学也要规划好自己的时间,因为大学时间其实是突然丰富自由起来的,可能有些人就会有点把握不住了。大学4年真的过的很快,可以在完成自己专业课程的同时,也可以多想想自己未来的事。可能不一定想得明白,然后做点自己感兴趣的事情,发展发展业余爱好。
UCG:我们也会收到一些读者的来信表示自己大学读的很没意思,想要快点从事游戏这方面的行业。对此我们也会希望能给他们更正确方向的引导或者建议。但是因为现在是一个比较浮躁的年代,想法会比较简单和单纯。
女流:但是毕业之后会想念那段时光的,那段比较单纯、充满各种可能性的、充满好奇心的,时间也相对来比较自由的时光。
UCG:对。好的,非常感谢66接受我们的采访。
接下来接受采访的是B站游戏区UP主,逍遥散人。逍遥散人早期在Bilibili发布的视频以I wanna系列为主,该系列游戏难度较高,但散人在I wanna系列中展示了自己高超的游戏技巧以及欢乐的解说风格。除了I wanna系列,散人实况过的游戏种类繁多,主要以动作类居多,也喜欢剧情类的游戏。由于其解说风格独树一帜,嗓音温柔,逐渐在B站收获了一大批粉丝。
UCG:2023年散人老师您玩的时间最长的一款游戏是哪个呢?
散人:我之前专门到后台查了一下游戏时长,2023年我玩日常向的游戏比较多。玩的最久的当然是《幸运麻将》,直播的时候一直在打。如果看单机的话,玩的最久的是一款国产游戏《沉默的蟋蟀》,他是一个养蟋蟀的游戏,从抓到培养耗的时间会比较多。
UCG:玩了这么久的《沉默的蟋蟀》,它是哪点比较吸引您?
散人:养蟋蟀有好几个阶段,但比较吸引我的是一开始挑蟋蟀的时候。《沉默的蟋蟀》中的蟋蟀有两种来源,一种是野外抓取,这个纯看个人的运气。还有就是去市场挑选买蟋蟀,挑蟋蟀不止需要看属性面板,还有蟋蟀的样子也很重要。自己去看蟋蟀的样子去辨别是不是好蟋蟀的这个过程我感觉很有乐趣。比如我挑了一个自己觉得很厉害的蟋蟀,结果实战翻车了,这种反差会很有节目效果。
UCG:抛开时长,您觉得自己的年度游戏是哪款?
散人:肯定是《博德之门3》,不过我自己没有玩很长时间,一方面这游戏时间太长不适合直播另一方面我觉得这游戏节奏很慢,适合自己私底下慢慢的去玩。这游戏太自由了,可以自己去尝试很多玩法,通关的方式也有很多。就凭借这一点我认为它就可以当我的年度游戏了。
UCG:2024年您最期待哪款游戏呢?
散人:2024年我看了一下会发售好多大作,平摊到每个月都有的玩,目前来说我最期待的是《女神异闻录3 Reload》。《女神异闻录3》当时我没有主机,所以没玩。不过后来我玩了《女神异闻录4》《女神异闻录5》,我也尝试过用模拟器去玩《女神异闻录3 》,不过画面看起来实在是有点太过复古,所以我很期待玩到全新画面的《女神异闻录3 Reload》。
UCG:接下来的问题可能会有点劲爆,我们编辑有很多是您的粉丝,他们托我问您是怎么脱单的?
散人:哈哈哈,脱单我认为是一个自然而然的过程,自己一个人的时候可能会比较期待会想找一个怎么样的女朋友。但在现实生活中真正遇到对的人的时候,自然而然就成了。如果你问我有啥技巧的话,那就是先提升自己,当你提升到一定程度的时候就会遇到对的人,等一个缘分。
UCG:好的,我回去就跟他们传授您的经验!那作为工作了这么多年的游戏行业内人员,您有想过去做一款游戏吗?
散人:肯定会有做游戏的想法,毕竟玩了这么多游戏。在玩游戏的时候经常在想“如果这里这样设计可能玩起来会更好”,有了这种想法就会去想自己做游戏会怎么怎么样,不过目前来说还只是想法。
UCG:那如果您真的去做一款游戏,会做什么类型呢?
散人:我觉得我做第一款游戏应该会是一个体量很小的游戏,慢慢的积累经验,成本也不会太高。等第一款做的差不多了,人员技术都到位之后可能会再去做个大的。就我个人来说可能会去做一款可以共斗的游戏,大家一起去打怪这样。
UCG:国内游戏蓬勃发展,也吸引了很多年轻人加入,作为前辈您有什么想对这些即将踏入游戏行业的小伙伴说的?
散人:年轻人有想法就去做,很多时候就是大家想法很多,但一落地就会犯怵就直接放弃了,我的建议就是直接冲。可能最后外表并不好看,但最重要的是游戏的内核“玩法”好,概念对了才能继续做下去。
UCG:作为直播了这么多年独立游戏的UP主,您对国内独立游戏怎么看的?
散人:在我看来国内独立游戏现在更倾向于“团队化”,很少有那种真正的几个人Solo出一款作品,很多是自己做个Demo然后大厂签下来投资、扩充团队,最后做出成品。我觉得大厂投资并不是一件坏事,有资金了可以做出更好的游戏,而且现在大厂很少去干涉开发团队。有资金之后游戏做的好了,玩家、开发团队和厂商都能获得好处,现在国内独立游戏环境就蛮不错的。
UCG:作为观众我们挺好奇散人老师您的独立游戏直播效果这么好,找游戏直播是有什么秘诀吗?
散人:我一般会每天去Steam,去翻每日新品,从头往下拉,每天都能看到一些奇奇怪怪的游戏,我会先自己筛选一下,留下一些自己觉得有意思的独立游戏。直播的时候就都玩一下,真的不错的我可能会再做一个视频去推荐。
UCG:散人老师对于此次参加腾讯游戏家盛典担任星光大使有什么感受?
散人:首先感谢各位观众对我的支持,投票选出我当星光大使。游戏家盛典也让我感受到了大家对于游戏的热情,看到了很多了很多新人,我也是从新人过来的,有种似曾相识的感觉。也希望中国游戏行业能够越来越好,我也经常收到很多独立游戏开发者的邀请去玩玩他们的游戏。现在的环境比以前要好很多,大家可以多多尝试去做游戏。
UCG:散人老师有买过我们UCG出品的杂志吗?
散人:我从小看UCG长大的!哈哈,开个玩笑。我大概是在初中高中时期买过UCG杂志,那时候网络不像现在这么发达,一些游戏信息只能从杂志那里获取,每天就抱着UCG和大众软件这两本翻来覆去的读。
UCG:您对我们UCG未来的发展有哪些建议?
散人:UCG作为老牌纸媒,在过去网络不发达的年代可能具有很强的实用性,查找攻略只能从杂志上看。不过现在网络发达,我觉得就不能只局限于攻略,游戏推荐可能会更适合现在的游戏环境。评测类可以一直做下去,现在很多玩家没有时间去玩游戏,公平客观的评测视频能让更多人了解一款游戏,质量好自然而然就会有人来看了。
UCG:好的,感谢散人老师接受我们的采访。
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