终于通关《死亡搁浅》了,确实是部杰作

在最初接触《死亡搁浅》的时候,我也和很多玩家一样,觉得它十分无聊,推进到第三章开头那个沿湖节点城后,我是死活都玩不下去了。前段时间我又抱着试试的心态把这款作品重新拾了起来,结果这一玩,还就停不下来了,一口气打了60多个小时,现在还意犹未尽,这回我可算是知道这游戏好玩在哪了。

终于通关《死亡搁浅》了,确实是部杰作

2.再来评价一下小岛秀夫

以前的时候,提起小岛秀夫这个人,我向来都是不屑一顾的。有关这个男人的新闻时不时就会出现在各大游戏媒体的网站上,但我偏偏又丝毫感受不到他做的游戏有什么意思,那时候我就想:什么殿堂级游戏制作人啊,我看他只有搞宗教崇拜是殿堂级的。但要是现在再让我评价小岛秀夫,那我不得不说这个男人着实是令人钦佩,《死亡搁浅》但凡换一个制作人,绝对不可能做成现在这样,因为这游戏可不是只在一两个方面设计得独特前卫,它是方方面面都与众不同,都让人感到前所未见,从世界观,到剧情,再到玩法。我就感觉,小岛这个人,是有着他自己极为独特而又非凡之处的,他能获得今天的名望,确实是实至名归。

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3.评价一下《死亡搁浅》

很多游戏并没有一个自己想要表达的东西,只是空有很多游戏系统,让人觉得好玩,但《死亡搁浅》不同,它有着一个非常明确而又深刻的主题——“连接”。在剧情中,山姆要前往各个地点把各处的人都连接进开罗尔网络,而这游戏最让我觉得值得称道的一点就是:在连接上网络后,不同玩家建造的设施都变得可以共享。也就是说,开罗尔网络不仅能在游戏故事中连接起各个节点城的人们,还能在现实生活中连接起我们这些玩家。除此之外,每当送货完成后收到点赞,每当归还别人遗失的物品,我就感觉自己真是慢慢地在跟别人连接在一起,应该说这个游戏从方方面面都完美诠释了“连接”这个理念。

终于通关《死亡搁浅》了,确实是部杰作

《死亡搁浅》的剧情,在最初的时候我并没有觉得它有多好,来来回回送货,跟做支线任务似的,结果玩到后面,情节全是神来之笔,尤其是最后揭示山姆和克里福德关系的时候,我之前就隐隐感觉可能是这样了,但真演出到那里的时候,我还是特别受震撼。

终于通关《死亡搁浅》了,确实是部杰作

一直玩到通关,我才刚学会怎么在这游戏里铺路,铺完三条以后,我突然就觉得特别有成就感,下定决心一定要把游戏里所有的路全给铺完,然后到处收集陶瓷,花了很久,终于是把路都给铺上了,这时候,我又突发奇想,我要在所有节点间都架起高价悬索,建起安全屋,插上充电桩,把所有节点间人,摩托,货车行走的路线全都给各自规划出来,很快我脑子里就设想出了一张成型的节点图,可惜这个计划只实行了一半,因为架完悬索之后,我发现自己的开罗尔宽带不够用了,但即便是这样,现在送货和以前送货相比,那也是天壤之别,以前骑着摩托还得送20分钟的货,现在攀上悬索三分钟就能滑到。

终于通关《死亡搁浅》了,确实是部杰作

反正玩家只要真玩进去了,就能感受到:《死亡搁浅》在玩法方面的乐趣,其实是非常像《我的世界》或是《乐高》的,它能让玩家有一种从头到尾建设起属于自己的世界的那种感觉,可惜制作组整出了开罗尔宽带这么个限制,要不然我都想象不到自己得在这个游戏里建造出多少东西了。

 

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