Epic疯狂喜加一为何还是得不到玩家的心?

说起Epic平台估计百分之九十的玩家们想到的第一个词就是“喜加一”,Epic自2018年12月上线后一直定期免费送游戏,最开始是每2周送1款,之后变成1周1款,再后来甚至1周就会送多款,而在圣诞节还有“每天一款免费游戏”的劲爆活动。

相信有不少玩家们即使知道Epic在送游戏也没有怎么关注和领取,直到Epic宣布喜加一是《gta5》时,这则消息像是一颗重磅炸弹直接在玩家们中炸开了锅,当日的盛况直接挤爆了Epic的服务器,甚至官方发布公告告诉玩家们不要着急可以等人少的时候分批领取。

Epic疯狂喜加一为何还是得不到玩家的心?

Epic疯狂喜加一为何还是得不到玩家的心?

相信看到这样的对比数据的各位心里都很诧异,Epic在与苹果的官司中,有卷宗表示EPIC自从上线Epic之后已经累计亏损了超过4.5亿美元,其中2019年项目亏损1.81亿,2020年更是亏损2.73亿,如此赔本赚吆喝的营销策略换取的回报实在的低的可怜,苹果还曾表示在2027年之前Epic很难盈利。

为何喜加一这样如同做慈善的行为始终得不到玩家们的认可呢?这其中还得从Epic本身上找问题

第一,其客户端的不完善,甚至可以用使用体验较为糟糕来形容。Epic从2018年上线以来到如今已经有了5个年头,其使用体验仍然称不上舒适,自己的游戏库中所有的游戏仍然不支持排列预览的功能,全部拥有的游戏单以图标的形式排列,想要找到你的目标可需要一些时间。作为一个游戏售卖平台,消费者在购买游戏时参考其他玩家的评价是一个非常有必要且高效了解游戏的途径,而steam中的评价系统不仅能给游戏打上好评和差评还有“先进”的评价系统,玩家们可以在此畅所欲言。而Epic在此仅仅只有一个单调的五星制的玩家评价,其他一概不知,更别说steam中还有着更加先进的创意工坊、市场等玩家社区了。


Epic疯狂喜加一为何还是得不到玩家的心?

几乎不存在的玩家社区


第二,总体游戏太少还搞独占。游戏少也就罢了,搞独占那可真是吃相难看了。12%的游戏抽成使得游戏厂商更加青睐于在Epic上发售游戏,好处给到了厂商却恶心了玩家们,不要忘了,玩家们是否掏钱购买游戏才是收入的来源,惹了自己的衣食父母相当于断了自己的财路,像是《控制》、《师傅》等游戏在Epic上独占一段时间后解禁的骚操作直接将玩家推向了自己的对立面,私以为是一步对抗steam的惊天妙手,却浑然不知自己是个臭棋篓子的事实。而相比steam的总体游戏数量,Epic也是毫无优势可言,对比steam中dota2、cs2、pubg这种带有竞技以及社交属性的游戏,而Epic仅有堡垒之夜这一单一的支柱,用户黏度就降低了不少,想要抗衡那自然是肯尼迪坐跑车——异想天开了。

Epic疯狂喜加一为何还是得不到玩家的心?

各玩家们对独占的态度

总的来说,这种抢占市场的手法也只适用于Epic这样财大气粗的主,但从目前所取得的效果上来看无疑是失败的一塌糊涂,这种做法注定不会有多长久,毕竟谁有忍心看着自己的钱白花花的打水漂了呢。

想要真正的增加自己的用户数量以及增长用户黏度,都用不上疯狂喜加一,照着g胖的正确答案使劲抄不就行了,可惜这样简单明了的需求Epic至今都仍未满足玩家们,看来Epic想要撼动steam霸主的地位的道路还有很长一段距离啊。

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