近日,我们不仅得知《龙之信条2》将拥有四倍于原版的庞大地图,而且在与系列创作者Hideaki Itsuno的交谈中,我们进一步了解到这张地图的创作过程以及将如何填充丰富的活动。答案是令人惊喜的充实!
在本月的IGN First报道中,Itsuno在接受采访时分享了他对创造《龙之信条2》世界的一些独到见解。起初,他计划让新地图达到第一款游戏世界的1.5到2倍大小,但最终地图的规模达到了原来的四倍。对此,Itsuno解释道:“这就是我们目前所面临的挑战。”
“我们在地图上放置物品,并设计引导玩家视线的方法,以避免他们感到无聊。这是其他动作游戏常用的手法,允许在不确定如何到达目的地的情况下,玩家能够看到目标并从一个场景过渡到另一个场景。在我们真正开始制作地图之前,我们在灰盒和白盒阶段对地图制作进行了深入思考。”
Itsuno补充说,在第一款游戏中,团队没有足够的工具来填充大地图,而续集则不同。由于这一过程变得更加容易,地图变得更加庞大、充实。他们还能够在许多地方创造“盲点”,使得每个有趣的地标并不总是立即可见,这样玩家不会很快对它们感到厌倦。
此外,Itsuno还希望在地图上营造一种真实的危险感。他详细解释了团队如何进行大量的户外考察,包括攀爬许多山峰和参观大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼等高大地标。他期望团队能够理解身处高处所带来的危险感,并通过环境提示和设计将这种感觉传达给玩家,而不是简单地通过游戏中的警告信息。
此外,Itsuno还表达了他希望爬山的感觉比把一个角色拖上斜坡更加真实的期望。
在创造角色方面,Itsuno透露了团队对摄影测量技术的改进,这使得以3D形式扫描现实中的物体成为可能。他们计划扫描近百张真人脸,将其作为创建角色的基础,从而在保持定制性的同时,也能让不太擅长艺术的玩家创造出精致的脸部。这一系统经过层层筛选,最终让玩家在不需要成为艺术家的情况下完成角色的最终调整。
总体而言,《龙之信条2》的制作团队在扩展游戏地图和深化玩家体验方面付出了巨大努力。通过巧妙设计和技术创新,他们将带给玩家一个更为庞大、充实和真实的游戏世界。这款备受期待的续作将于2024年3月22日首次登陆PlayStation、Xbox和PC平台。
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