说起《三国演义》,我对其的第一影响并不是很多玩家小时候老师强迫着玩家写下观后感和摘抄段落的名句书籍,而是那个在我爸爸口中无数次复述的三国中的各个人物下的故事,由于当时处于青春期有着叛逆心理,似乎连带着从自己老爸口中复述的名著也被我一并摒弃,在看完了《西游记》、《水浒传》甚至是晦涩难懂的《红楼梦》之后,依旧是没有打开过放在书架上的那本《三国演义》,而让我真正了解到《三国演义》的完整的故事还是在某个暑假的一个不可言说的手术之后,由于医生的离谱药剂导致我在风油精的刺激之下整整两天没有睡着,而那两天,我不眠不休的看完了整部《三国演义》的电视剧。而我并不是很满意这个故事的结局,直到在《全战:三国》这款游戏中,我发现了改变那存在于书本和自己脑海之中历史的契机。
在本作中新加入的人物系统,总让我有种熟悉的感觉,而看到评论区为自己兄弟乱安排姻缘的评论时,我嗅到了《十字军之王3》的气息,确实单从人物系统的设定方面来看确实很有很高的相似度,每个人不同的特性和因其能力和特性所适合的岗位,你可以主打一个不避嫌,官位里必须是自己人,也可以强行联姻来巩固感情。
游戏中的内政系统则带给玩家一定的选择空间,我承认在我第一次看到整个多到夸张的内政树的时候我的心理充满了迷茫,而其简单来说就是五个方面的内政内容可以让玩家自由进行加点,而莽撞的我主打一个战斗力拉满。同时制作组还将全站系列种族的特殊兵种改为了存在于历史中这些势力的独特兵种,虎豹骑、西凉铁骑、白马义从等都出现在了游戏中。
如果你要问我游戏中个人最喜欢的部分是什么,我可能会毫不犹豫地说是游戏中立志于还原历史的诸多细节和脱离历史的剧情发展之间的碰撞,你能看到贯穿三国剧情始终的人物在游戏的开始几回合就因为意外原地去世,也能看到经典的貂蝉离间的剧情,随着玩家操作人物的逐鹿天下,玩家最后所要面对的可能和历史故事中的人物完全不同,这就是这款游戏的魅力所在。
总结
有闪退问题,同时游戏中几乎没有水战,剧情也没有完整的演绎完,但是不可否认的是游戏的丰富内容和致力于还原故事中的细节设计都让本作成为了一款十分优秀的三国题材作品。
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