太哈人了,《幻兽帕鲁》三天里每小时售出86000套

忙呀,忙点好(bushi)

《幻兽帕鲁》作为开年第一个大爆款游戏,没想到一不留神接连创造历史,官方忙到发庆贺的推文都一刻不停。

太哈人了,《幻兽帕鲁》三天里每小时售出86000套

继8小时一百万,24小时两百万,40小时300万后,官方昨晚宣布游戏销量三天突破400万。再次发布了新的贺图。

太哈人了,《幻兽帕鲁》三天里每小时售出86000套

《幻兽帕鲁》的steam在线人数已经超过了首发时的《赛博朋克2077》,位列历史总榜单的第五位。

昨晚在线人数峰值一度高达129万1千余人,距离前一位《dota2》(1295114)仅有数千人之差,可谓是并驾齐驱。

无论从哪个角度说,这都是一款创造了历史的现象级游戏。

太哈人了,《幻兽帕鲁》三天里每小时售出86000套

笔者目前已经爽玩了大约十几个小时,谈谈感想。

只能说游戏总体上确实有股子糙劲儿,后期数值有些崩坏,材料准备所需的时间有点成几何增长导致垃圾时间有点多。

但如果只看前中期,我愿评价为玩过的所有游戏里面最上头的游戏之一,帕鲁收集与生存建造系统深入绑定。

收集各式各样帕鲁本身就有非常大的游戏驱动力,但是收集帕鲁还能帮助你参与生存建造和收集材料。

太哈人了,《幻兽帕鲁》三天里每小时售出86000套

只要你抓了第一支帕鲁,并且看着它义无反顾的冲过去挖矿之后,你对抓帕鲁这件事的积极性就会一发不可收拾。

越想抓更多的帕鲁就越想建房子,越想建房子就越想抓更多的帕鲁。

游戏前期的驱动力直接拉满,一刻不停的奔波于地图上找资源,抓帕鲁。

太哈人了,《幻兽帕鲁》三天里每小时售出86000套

每次看到自己建造建筑时,帕鲁们纷纷跑过来帮我,不知不觉间确实感觉到了一股与宠物们之间的羁绊感。

将不同的帕鲁安排在家里,看着他们有组织的干活、挖矿、搬运材料、浇水,属实是有种别样的成就感。

上头,太上头了。

太哈人了,《幻兽帕鲁》三天里每小时售出86000套

当然除此之外的缺点依然还有,比如内容量仍然有待填充,比如几个高塔打完没有任何剧情或者别的有价值的内容可供消费。但考虑到是EA阶段,这些后期可以修补。

最关键或者说比较遗憾的是,游戏里的帕鲁只有孵蛋没有进化机制。如果帕鲁能够进化,前中期抓帕鲁的那已经恐怖的游戏驱动力恐怕还得继续爆炸式增长。真心希望后面制作组考虑补齐一下。

太哈人了,《幻兽帕鲁》三天里每小时售出86000套

最后回答一下评论区经常看到的问题:

游戏是不是缝合怪?

确实,从ui界面到玩法,到生存建造机制,再到帕鲁设计,美术风格,各种地方都有一堆游戏的既视感,甚至玩家出生点就叫“初始台地”,我有点没绷住。

但我依然认为他的好玩之处,他的上头之处完完全全可以盖过所有缺点。只要你喜欢宝可梦,喜欢生存建造,甚至只是喜欢游戏都应该尝试一下。

太哈人了,《幻兽帕鲁》三天里每小时售出86000套

单人能不能玩?

这游戏多人玩乐趣十足,但是单人玩也非常上头

需要全程联机么?

不需要全程联机,可以全程单机模式

太哈人了,《幻兽帕鲁》三天里每小时售出86000套

真的不要因为他是缝合怪就小看他,或者对其玩家产生鄙夷心理,人人都知道他是缝合怪,但是不耽误他的游戏机制融合的恰到好处。游戏驱动力拉满导致的极端上头。确实是一般3A游戏都做不到的治疗电子ed的良药。

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