《创世纪 9》战斗手段单一,大多数情况下,玩家只需要疯狂点击鼠标左键即可。
虽然《创世纪 9》口碑不佳,但它依然对后世产生了深远影响。德国 RPG 游戏公司 Piranha Bytes 从这款游戏里获得灵感,开发出两款经典大作——2001年的《哥特王朝》(Gothic),2009 年的《崛起》(Risen)。Origin 通过《创世纪 9》打造出一个神作的雏形,却拿不出时间为其添砖加瓦。而这家德国公司捡起这根接力棒,花大把时间和精力,最终将其打磨成两部经典之作。
对我而言,《创世纪 9》还有一个特别的意义。要知道,我是玩创世纪系列游戏长大的。我为这个系列着迷,也为其设定着迷。不列颠尼亚就是我的纳尼亚王国[6],一个与世隔绝的奇幻秘境。而在《创世纪 9》,我终于看见了这片秘境的天空。
模组:
对话大修(Dialogue Patch):重新设计游戏的对话内容,使其更符合原系列世界观,更重视前作设定。
被遗忘的世界(Forgotten World):提供多个补丁包与更新包,以提升游戏性能,解决游戏漏洞,增添开发后期时惨遭删减的一部分内容。
美丽的不列颠尼亚(Beautiful Britannia):优化游戏纹理,增添一部分遭删减的地图区域。
《创世纪 9》添加模组后,画质有所提升,支持宽屏显示,还增添了先前删减的内容。
注释:
[1]就在《创世纪 9》发售前后,Richard Garriott 暗示自己有可能依托《创世纪 9》的游戏引擎重制《创世纪》系列,以线上章节的形式对外发布。不久后,Richard离开了 Origin,整个项目也就随之搁浅。
[2]译者注:Bob White 版剧本是《创世纪 9》的初版剧本,其实是由 Richard Garriott,BrianMartin 和 John Watson 合作完成,BobWhite 只负责最后的润色工作。初版剧本情节曲折,极具史诗感,但由于开发期间阻力重重,剧本大幅删减。后来Bob White 将初版剧本公之于众,故得名于此。《创世纪 9》的官方版和Bob White 版的关系,可类比《正义联盟》的院线版与扎克施耐德导剪版。
[3]译者注:即电脑成像技术,Computer-generated Imagery。
[4]译者注:不过看似整齐的背包也有不合理的地方,比如一把大剑需要占用一格储物格,一粒小小的珍珠也要占用一格储物格,看上去很不协调。
[5]译者注:《创世纪 9》与系列前作冲突之处有很多。1.圣者对圣骑士一无所知。在本作,圣者不断发问,“什么是圣骑士?”然而在前作,圣骑士杜普列与圣者是莫逆之交,也是全系列的灵魂人物。后来,杜普列在巨蛇岛牺牲了自己,拯救全宇宙。因此,本作的圣者竟然不知道何为圣骑士,这让许多骨灰粉难以接受。2.杜普列的死而复生。杜普列以肉身陨灭为代价,让自己的灵魂永远束缚着混沌巨蛇,以此维系宇宙的平衡,然而本作让杜普列死而复生,与前作严重冲突。3.黑棘勋爵的再次黑化。黑棘勋爵是《创世纪 5》的反派,本性不坏,但被阴影领主蛊惑走向堕落。后来不列颠勋爵出于怜悯饶了它一命。《创世纪7》里的僧人日记暗示黑棘勋爵在修道院顿悟,忏悔过去的所作所为,也获得灵魂的宁静。但在《创世纪 9》里,他再次沦为守护者的狗腿子,这不符常理。此外,冲突之处还包括《创世纪7:黑月门》里由圣者炸毁的灵魂之井在本作完好无损、结尾解读《圣典》的步骤与《创世纪6》的设定相悖等。简言之,本作颠覆了前作种种关键性设定,让许多玩家不满。针对这些质疑,主创 BillRandalph 给出的理由是:“时间太紧,无暇打磨”。
[6]译者注:纳尼亚,Narnia,出自经典童话《纳尼亚王国编年史》,后改编为电影《纳尼亚传奇》,讲述四个小孩意外发现家里的大衣橱实际上是通向魔法王国纳尼亚的神秘入口,一段冒险就此展开。此处,纳尼亚代指不为人知与世隔绝的神秘国度。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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