在水墨绘卷中剑斩魔寇,动作肉鸽《墨境》DEMO体验如何?

有关于东方华夏的概念风格千千万万,唯有一种题材是我最扛不住的——那便是融入了大量黑暗与水墨元素的武侠。比如2010年第一部向海外市场进军的国产独立RPG《雨血》,和沿袭了它衣钵的至少目前看起来还很未来可期的《影之刃零》,都算是在视觉表现上比较对我胃口的作品。

在水墨绘卷中剑斩魔寇,动作肉鸽《墨境》DEMO体验如何?

其次是,本作放出的DEMO地图虽然也被风雪所笼罩,但和《暖雪》不太一样的是,《墨境》在场景环境的雕刻上要显得更加细腻,线条与墨渍的交融也更具分量,从雾气缭绕的幽深竹林到烈风滚滚的玄窟岩寨,游戏在视觉包装上所展现出来的精致感让人印象深刻。

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最后是,《墨境》目前提供的第一大关卡,不管是对比《Hades》还是《暖雪》,其难度其实是要更高的(也有可能是DEMO时长较短的关系),因此在挑战性上也确实要更贴符“黑暗武侠”所传达出来的气质一些——本质上就是,怪物的整体血量更厚,攻击欲望也强,主角在流派尚未“开芽”的流程前期所要面临的无疑是更大的生存压力。

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那么是否可以直接把《墨境》当成一部Lite版《暖雪》来玩呢?以现阶段的DEMO体验来说,似乎没啥问题,它有着丝毫不亚于,甚至有所超越后者的美术表现,也有着同样把畅快、迅猛与果决贯彻到底的高速动作砍杀玩法。只不过在角色的单局成长与构筑环节上,本作还是成功创造出了不少的差异点,就比如——

局内成长构筑的关键之一,竟然是宠物小精灵?

“开局一只狗(宠),装备(能力)全靠捡”的体验可能在生存游戏里很常见,但放在动作肉鸽游戏领域里就好像八竿子打不着关系了。但《墨境》起身怒喝一声“不”,然后直接就把一只名为“墨啾”的小灵宠丢给了主角。

怎么强化它呢?答案其实藏在本作构筑玩法的核心机制中:“墨宝”

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从定位上来说,“墨宝”可以简单理解为一种能为角色带来多重维度强化的装备。每种“墨宝”都有着不同的元素属性与各异的技能和被动能力,同时也对应着不同的灵宠形态。在本次DEMO中玩家一共可以随意组合携带两个“墨宝”,即两套被动增益和两项主动技能。

而关卡中获得到的多余“墨宝”则可以直接分解,转化为“墨石”,在途中的商人处可以用来强化自身已装备的墨宝,以实现更多的被动效果和更强的面板数值。

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接下来有意思的要来了——既然“墨宝”的元素会对灵宠的形态产生根本性的影响,那是不是意味着组合两种不同元素的“墨宝”,就能相应地让灵宠发生形态上的融合?

没错,如果你配备的是两个同元素的“墨宝”,那么你就将得到一只“血统纯粹”的灵宠,反过来说,如果你配备的是不同元素的“墨宝”,则会催生出介于两种元素之间的特殊灵宠。比如一个木元素的“墨宝”加上一个水元素的“墨宝”,我们就能顺理成章地得到一只“花之形态”的灵宠,而每种形态的灵宠的技能与提供的被动都是截然不同的。

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喷涂泥液的灵宠,是水元素+土元素融汇出来的“沼之形态”

换言之,相比起依靠各种繁杂的构筑系统,去西一棒槌东一榔头地堆砌角色的性能,《墨境》采用的设计其实有那么点儿“一花一世界”的意思,即凭借着一套“墨宝”系统,就能够辐照到主动技能、被动效果、灵宠状态这几项在战力构成上颇为核心的枢纽。

而两个不同的“墨宝”之间所产生的一系列神奇化学反应,也使得本作只要肯下功夫在“墨宝”种类的广度上多做文章,就必然能够带来千百种花式不一的构筑思路,去抬升可探索和可钻研的空间。

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当然光有“墨宝”必然还是不够的,《墨镜》在流程中还提供了两项比较常规的成长要素。其中一个是“奇珍”,相当于永久性的能力增益道具,在特定的“多宝阁”房间以及商店内都可以获取;另外一个则是“灵丹”,承担着“拼图碎片”的职责,能够对玩家的特定数值进行提升,以在一定程度上填补角色的短板,亦或者是进一步完善角色流派的边边角角。

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借由以上三个体系,《墨境》在打造快节奏动作砍杀的体验之余,也算是颇为成功地保障了整体构筑层面上的乐趣。但以目前只给出了有限关卡内容的DEMO来说,唯一明显的问题可能就是流程太短以至于刚摸索出一套流派的雏形(或者摸不出来),就已经把镇山的BOSS揍得人仰马翻了,没法体验到中后期能力上可能的膨胀与质变——不过,期待未来的完整正式版的理由倒是增加了。

国风肉鸽赛道的又一簇新花,愿它如期绽放

近一两年来肉鸽品类下的竞争可谓是血雨腥风,尝试将国风元素巧妙融合其中的作品也不胜枚举,从2022年中道杀出的黑马《暖雪》,到2023年背靠类幸存者热潮而打响名号的《通神榜》,再到最近的《太子沉香》和《墨境》——国风肉鸽的细分赛道下,无数崭新的花簇还在含苞待放。

在水墨绘卷中剑斩魔寇,动作肉鸽《墨境》DEMO体验如何?

而凭借着相当诱人的美术风格,与比较稳扎稳打的动作玩法初露头角的《墨境》,愿它也能在如期绽放的那一天,为这条赛道增添一些别样的风采吧。

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