《赵云传:云汉腾龙》看我云哥枪弓龙凤,乾坤撼动,一啸破苍穹!

                                                                                        

《赵云传:云汉腾龙》是20年前经典国产单机ARPG《赵云传》的重制版,依然是当年的团队核心人员领衔,秉承老牌经典游戏偏重剧情的传统,用丰富深厚的文案功底,来诉说我们耳熟能详的三国传奇武将赵云赵子龙。看他怎么从常山一山野村夫出山入仕,四处征战直到长坂坡之战,单骑闯阵七进七出救少主,至此名动天下成为一代名将!

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游戏画面对比当年的原版简直就是云泥之别,无论是场景还是角色建模都是清晰非常,再也不是当初那种分辨率不高的“朦胧美”,攻击派系也遵循了武学的基本原则,无论是攻击动作一招一式的展示,还是技能效果视觉上的绚丽,都制作的颇为赏心悦目。

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枪、弓、剑、骑这四个作为弓马娴熟战场杀将必备的技能都有独自的技能树,可以用升级获得的技能点来给用的趁手的技能提升等级,让其威力更甚之外还能附加其他效果。让我们在战斗的时候可以根据战况切换武器,在远攻近战之间更加得心应手、来去自如、七进七出!

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“枪打线”:游戏里枪系虽然不是打“线”而是打一大片的,但是技能展示上还是深得枪法枪出如龙精髓的,由于游戏里各种BOSS基本都有霸体,所以也导致枪系在和打BOSS的时候会有刮痧的感觉,对装备要求较高之外,还需要把握时机格挡得当才能打出稍微可观的伤害,但是不管怎么说,枪法套路在展示的时候依然是非常帅的,帅就足够了不是么!

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“弓打远”:弓系在目前的版本是真的强,说是版本之子都不为过,破甲、减防、暴击、回血、火伤、群攻等等效果应有尽有,要不是箭矢数量制衡,无法无限连发,简直就可以一弓闯天下!哪怕这样,弓系运用在和BOSS单挑上依然无敌,普通难度下无伤风筝BOSS轻而易举!

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“剑打点”:剑系基本就是打面前一小块,理论上游戏这么设计应该是用来单挑打BOSS的,毕竟各种多段连招用起来飘逸伤害潇洒具备。不过在版本之子弓系的对比下,剑系就明显尴尬了,清兵不如枪系,打BOSS不如弓系!除非先获得剑系的绝世神兵(再早也没有枪系师父童渊直接送枪早啊!),不然技能点加了都感觉浪费!

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“骑乘横冲直撞”:骑乘系无疑是最威风的,身跨神驹提银枪,纵横无敌斩将还!游戏里的骑乘技能还分为枪骑、弓骑和剑骑,这是根据骑乘的时候使用什么武器来决定的。因为还能给战马装备头甲、身甲和马蹄铁等装备,增加战马加成威力,所以骑系在能习惯操作之后,用来闯兵阵冲杀大片敌人是最爽的!一骑直面千军万马,如入无人之境!那种感觉是真会入迷!可惜面对BOSS的时候就无甚大用,被BOSS各种击落,马匹也会受伤严重,万恶的BOSS霸体啊!

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游戏全程真人语音配音,每个角色配音皆有不同,在去“郑里”拯救杜若小娘子乡亲的时候,听着杜若小娘子那糯糯的言语,心里顿时明了为何夏侯兰看到杜若会那么魂不守舍,在这场山贼等级猛增的拯救战役上又那么奋不顾身英勇杀敌了!在杜若香消玉殒,夏侯兰心如死灰,那悲绝的哭泣痛呼配音演员也是演绎得淋漓尽致(让本人在屏幕外都快感同身受的伤心了),真的得给夏侯兰的配音师点赞!

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游戏在细节上的把控是颇为用心的,比如在开始的后山上,有着野猪和野狼俩种野怪,这俩种野兽在遇到的时候是会打架的,上下山途中经常能看到它们俩伙在群殴;另外角色对话之时,除了角色立绘会有不同的动作之外,还都会有黄字写明角色的心理动作,方便我们在看剧情对话的时候对角色的心情和内心活动都了然于胸,跟看电视剧一般舒适。诸如这样的细节游戏里还有许多,这在如今这个急功近利的游戏市面上是真的难能可贵!

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老派的RPG游戏在探索地图时时不时都能有宝箱作为惊喜收获,《赵云传:云汉腾龙》作为老游戏《赵云传》的重制版也保留了这个特色,各种宝箱星罗密布的散落在地图的各个角落,而且是真的“角落”!小地图都不会有提示的那种!基本每到一个新地图,多跑跑地图四处角落,还有房屋周边角落,基本都能发现一个宝箱就那么放在那,还经常能摸到不少好东西(隐藏很深的宝箱经常出橙白光哦)!

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“刷装备”那更是ARPG游戏亘古不变的最大爽点,游戏的物品和装备从低级往高级都用颜色白绿蓝紫橙红六个颜色区分(白色似乎只有锥箭一个),无论是路边的野兽小怪和山贼,还是各军营里的兵勇和将军BOSS,在被我们击败之后基本都会有各种掉落,攻击空闲的时候顺手收获一波,或者等清空所有敌人再对着满屏色彩斑斓的光柱查看收获也不失为一种满足乐趣的美好体验哦!

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游戏的装备属性更是丰富多样,除了常见属性外,还拥有《暗黑》游戏系列的前缀系统,前缀附带效果威力也有颜色等级区别,同样的前缀不同颜色等级附带的效果数值上是有区别的,一个拥有强力前缀的装备就算本身属性差点,也足以让角色大幅度的提高实力!更何况还有“灵箓系统”可以给装备进行“镶嵌”强化、“八卦炉”还能炼化合成装备,这直接就让装备养成系统变得更加多样有趣!

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当然,如果实在太黑,刷不到强大的装备掉落,也可以积攒足够的材料(高级装备分解也行),然后在获得高级图纸的时候在铁匠那里锻造,在SL大法的加持下,刷出神兵也只是时间问题罢了!(非酋永远是非酋,往往装备都刷不到的情况下,刷到高级图纸的几率也悬哇!)

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游戏还有着砍树、挖矿、采药等生活技能,是为了配搭锻造和药品合成系统而生,相对比较简单,基本上不用配置什么工具,小地图上清清楚楚的标识着各种资源所在,只走过去在高亮闪光的资源点按一下按键,角色就会自动掏出砍树的大斧头或挖矿的矿镐轻松获取对应资源,资源刷新也比较快,基本来回过下场景就刷新了。

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综合种种,游戏目前的表现还是非常不错的,单单十几万字的剧情和角色对白文案就已经是这些年少见的优秀,游戏画面和各系统机制也基本在及格线以上,再加上情怀加持和赵云本身的高人气体现,就这些加起来已经足够让我们愉快的再次陪同子龙纵横天下!此次定不让以下场景重现:子龙暮年,大汉未兴,诸葛丞相听闻子龙逝世噩耗,望天悲泣长呼“子龙!子龙啊!”!

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最后,不得不说一句,游戏的乡里村民还真的是有点没良心,山贼来袭,我们操纵赵云持枪浴血奋战,为他们安全撤退而拼命,护送他们到后山之后,无论是找铁匠修理兵器、还是受伤找张藴想弄点药,他们不感恩戴德的免费送也就算了!竟然还一点情面都不给的一点折扣都没有!人情冷暖世态炎凉啊!

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