今年通关第四部游戏。
24小时通关了这部育碧的游戏,没有我想象中传统罐体的味道,反而是小制作出好游戏的感觉。作为偏动作的类银河恶魔城游戏,地图关卡设计可以称的上精巧,动作系统上下限都很高,剧情算是采用了直接和碎片两种形式一起演绎还算是挺新颖的。令人遗憾的是奖励放置存在很大的问题,真的是只差这一步就可以当做一款神作去游玩了。
——全方位辅助,来自大厂的关注
只能说大厂不亏是大厂,同类型游戏能有个难度选项都算是少见了。而育碧直接全方位的整了辅助能力,从敌人攻击血量再到玩家自身的各项数值,甚至被冰冻了也能一键解冻,而且最重要的是育碧真的解决了这类型游戏的几个痛点。
拍照贴在地图上作为图钉帮助玩家记忆。自定义开关引导模式可以方便两种不同偏好玩家游玩。还有就是在跳跳乐环节直接开了一个传送门可以快速传送到结尾,这个功能是只能用在主线的跳跳乐上不能用在支线收集中去所以全收集的含金量还在,我觉得这个功能最重要的便是在补收集过程中方便一键跑图。
——略显空洞的地图
游戏中存在了好多无意义的跑图环节,可能是为了凸显背景地图的宏大吧?但是这就造成了地图要素过于分散,使得地图有一种空洞的感觉。
战斗和跳跳乐比例严重失衡,这游戏很多时候都集中精力在跳跳乐环节,战斗则集中在boss方面,而处于中间的小怪的小头目则略少了,这就使得游戏玩起来有点奇怪的感觉。
他那个解密不太好评价,有点过于让我用抽象的各种建筑提示去解密获得宝箱?好多我是真的看懂。
——上下限都很高的战斗
主角可以打浮空连段,并且可以利用弓箭、残影转移、钩锁拖拽、回旋镖、闪避等等打出高欣赏度的战斗来。而且一般人也有最基础简单的连段可以拿来玩,也保证了下限的高度。
不过让我有点疑惑的便是,游戏中确实做了能击飞和不能击飞的敌人作为区分,但是实际血量撑不太起打连段,而且小头目中只有另一个时间线的主角boss可以打,其他boss要不太大要不连起来会被曝气弹开,最重要的是能打连段的boss在收集完所有能力之后就再也找不到了。这让打连段最后的归宿还是打木桩。
总结
9/10
++上下限极高的战斗体验
+优秀的地图关卡设计
+超高的性能
+有趣的能力设计
-奖励放置存在严重问题
-地图略显空洞
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!