《博得之门3》由拉瑞安工作室开发,近日首席执行官Swen Vincke在推特上分享了他对游戏订阅平台的看法。他表示,拉瑞安工作室的所有游戏都不会加入任何订阅平台。
此观点似乎是Swen Vincke回应IGN访问育碧负责订阅的总监(Philippe Tremblay )。Tremblay认为,类似音乐和视频订阅服务的模式将改变玩家的消费观念,使他们逐渐习惯不再拥有实体游戏光盘或数字下载。
Swen Vincke表示:“无论游戏未来是什么样子,内容永远都是王道,如果订阅制成为主流,就是由一小撮人决定要上市哪些游戏,不上市哪些游戏,那么玩家要得到好的内容将更加困难,让开发者直接面对玩家才是正确的方式。”
这一决定可能是为了保持游戏的独立性和开发团队对游戏的掌控力。在当今游戏产业中,订阅服务逐渐兴起,拉瑞安对游戏销售和发行模式的特定选择,可能是为了更好地与玩家互动,并保持他们对游戏的创意和质量的掌控。
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