《河洛群侠传》:最好的开放世界武侠游戏,最遗憾的武侠佳作。

本文作者:#老实人评测#易离

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《河洛群侠传》:最好的开放世界武侠游戏,最遗憾的武侠佳作。

 “带有遗憾的武侠佳作”

《河洛群侠传》:最好的开放世界武侠游戏,最遗憾的武侠佳作。

“传统与创新的战斗”

在具体的战斗回合设计中,首先本作虽然是回合制游戏,但是舍去了前作的传统走格子,而是改成了行动点数类的移动方式。

这种方式有好有坏,好就是看上去更真实了,没有格子,自由路线,坏就是如果点数限制,那么绕后的收益在某些时候就不高,更多时候直接选择无脑平A是最快的方式。(地图上没有方格全靠玩家自己控制行动距离,行动和攻击都消耗角色的行动点)

另外本作和前作不同的是武学释放没有CD限制,这一点有好有坏,在前作因为有CD限制的关系,玩家爽快程度确实不如本作,但也提供了更多的思路,让一些稍微弱一点的武学有上场的机会,更加符合养成玩法的逻辑。

本作的战斗,在后期基本上是一招鲜,无限重复威力最大的招数从收益上是最大化的,无论是节约时间或者是速战速决,都更适合喜欢快节奏的玩家。但本作没有自动战斗,需要玩家亲力亲为,低收益的战斗加上一招鲜容易厌倦,减少粘性。

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在武学设计方面,很多武学都是对前作的彩蛋或化用,比如经典回归的野球拳,亦或是大师兄的水浒英雄拳等,玩过前作的粉丝看到这些武学都会会心一笑。

有些武学明明是第一次见面,却能够一眼看出他的前世今生。

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“千人千面”

武侠游戏的人物刻画主要来自于三个方面,立绘,文本,配音。

而第三种配音,很多体量稍微小一些的工作室都无法负担配音的昂贵支出,因此只能寄托于前两样。而河洛群侠传倒是三样都满足,相辅相成。

立绘方面,依旧是工作室经典风格,河洛的立绘可以说从来是不会让玩家失望,充满了江湖气,这一点没什么介绍的,欣赏就完事了。

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就剧情方面来说,还算不错。我认为相比于主线剧情来说,河洛在支线任务上的设计更加用心一点,无论是各个队友的结局,或者是妙趣横生的支线,在国产游戏里,他的密集度,复杂度,游戏性都算得上一流的水平。

另外关于主线,玩家在游玩一段时间后,可能会感觉到路人女主的尴尬感觉。有些女主甚至没有结局,从观感上来说,有些女主的戏份给人感觉还不如那本野球拳拳谱。(上一次遇见路人女主的还是在那款游戏里:梅琳娜,我恨你像个木头.jpg)

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至于其他的配角,则显得很出色,河洛群侠传,顾名思义,则是形形色色的江湖人物组成的故事。群侠传类型最忌讳的就是千人一面,出场再多角色玩家记不住特征,反而是负面效果。

而本作处理的比较好。比如玩家津津乐道的“段狗”段思平,对待玩家铁面无私,对待妹子则毫无怨言,可谓是玩家对他恨得牙痒痒。

这就是我想说的,纵有千人,亦有千面。江湖儿女,有的爱钱,有的爱利,有的武痴,有的有钱,塑造上需要让玩家明显的感觉到各自的性格特征,这对游戏文本是一个巨大挑战。在这方面,河洛确实是避免了脸谱化,尽量塑造了每个角色。

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配音老师依旧是高水平发挥,一款2018年的游戏的配音即使放在今天的国产游戏圈也是毫不逊色。

而游戏音乐更是高水准,尤其是片尾曲《烟雨平生》带着一丝忧伤,令人感慨。

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如果要说河洛最大的优点,我认为是遵循传统的分支设计。在之前的作品中,就有着玩家在一些关键剧情阶段,通过选择不一样的选项,从而进入不同的剧情线的设计。武侠游戏之所以会吸引这么多武侠爱好者游玩,除了炫酷的特效和绝美的立绘外,还有就是扮演元素。

玩家通过取舍选择,去思考是否遵循本心,到底是选择侠之大者为国为民,还是狂放不羁浪荡江湖。

“世间安得两全法”在江湖中很多选项都是不完美的,而本作这样的选择时刻很多,这也让河洛的真实感得到强化,毕竟人在江湖,身不由己,如果能扮演自己心中的武侠,这才是一款有灵魂的武侠游戏。

《河洛群侠传》:最好的开放世界武侠游戏,最遗憾的武侠佳作。

骆元玉:

我觉得吧,咱们活在这世上不过沧海一粟,甚至人的一生对于天地来说,搞不好就是眨眨眼的事情。

因此我总想着要去外面的世界走走,看看。

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 “河洛茶馆和咘咘酱的故事”

接下来聊一下游戏里的彩蛋。这个彩蛋并不是我在游戏里发现的,而是通过查阅资料的时候发现的。

在游戏内,玩家从拱石村前往漱玉激的道路上有一个叫做河洛茶馆的地方。而河洛茶馆里有一个NPC,个子比较矮,名字很奇怪,叫咘咘酱。这个小小的女孩子在茶馆里养了八只猫咪,玩家可以与她聊天,通过观察这些可爱的猫咪,玩家如果回答对了咘咘酱的问题就会获得一些稀有道具的奖励,就算打错了她也会给你两个大包子。

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一个很温馨的互动型NPC对吧?背后的故事却让人心酸,咘咘酱的原型是现实生活中来自侠客风云传贴吧的网友她将侠客里的各个人物做成了包子脸画作,在当时活跃的侠客贴吧里,你可以经常看见这位活泼可爱的姑娘。

后来包子脸受到了大家的喜爱,侠客包子铺也出现了,再后来得知河洛群侠传要出来了,包子铺也升级成了河洛茶馆,天南地北的网友连接到一起,大家一起高高兴兴的等待河洛群侠传。

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可是人生无常,18年年初,咘咘酱去世了。而河洛群侠传发售在2018年10月23日。这位心怀希望的少女最终还是没能等到河洛群侠传的发售,也许是为了纪念这颗纯洁的心灵,河洛选择把她留在了河洛茶馆里,还给她安排了八只猫猫,希望她不会感到孤独。

而这个彩蛋最让人难忘的是,在夜晚时候,玩家会发现咘咘酱会离开茶馆,前往河边的山洞,里面有一尊菩萨雕像。而咘咘酱会在那里,诚心为大家祈福。玩家如果靠近菩萨互动,会回复所有气血内力,小虾米还会说一句:“谢谢你,小菩萨。”

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在缺点方面,首先,我有一点实在是不吐不快。在我最开始玩的时候,接到了一个叫“暴躁的黑皮”的任务,任务提示我需要等到晚上才能找到线索,随后我晚上来到这里,发现了一名心怀不轨的NPC,在战胜NPC并放他一马后,游戏卡死了。皎洁的月光下,只剩下我和黑牛站立良久,相顾无言。这个卡死,直接让我游戏印象大打折扣,经过我的查询,《河洛群侠传》是河洛工作室在重回单机领域后推出的第三款单机作品,2018年11月15日,《河洛群侠传》Steam版发售。

说实话当时这个bug出现的时候,我非常担心后面的游戏体验,因为暴躁的黑皮还算是游戏较为前期的支线任务,前期尚且如此,后期何如?经常看见玩家吐槽某某位置触发了某某bug,然后导致几十个小时的心血存档毁之殆尽。

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“白圭之玷,尚可磨也;斯言之玷,不可为也”

抱着好奇的态度,看了一下河洛的更新日志,发现最后一次更新修复是在2021年,从最后一次更新之后应该是把重点放在彼时的侠隐阁此时侠之道上去了,而重点研发的侠之道最后的差强人意令人感叹。

我不禁去想,如果能再潜心打磨一下河洛,哪怕是修复完bug也好,河洛也会比现在好太多,甚至可以成为国内武侠开放世界真正的标杆。而如今侠之道的结果,对河洛的影响更多是对信誉的影响,白玉之圭有了瑕疵,尚可以琢磨干净;开口说的话出了毛病,要想挽回就不行了。

《河洛群侠传》:最好的开放世界武侠游戏,最遗憾的武侠佳作。

支线任务虽然同比其他武侠游戏算是多的,但在后期也没几个任务,而且在后期会明显感觉到游戏节奏加快,我猜测可能是经费不足,有些地方就没那么细心设计了。

至于大家常说的穿模问题,感觉是见怪不怪了。甚至我可以说,河洛劝退玩家的东西都是很致命性,优化较差,bug卡死这些在别的游戏都属于是玩家得痛骂的程度,为什么时至今日却变成了好评呢?我认为好评的原因不外乎是从2018年开始,河洛工作室一直在给河洛群侠传做优化和补充工作,虽然还有bug的情况,但是更多的不是生气,而是为游戏的缺憾感到惋惜。

《河洛群侠传》:最好的开放世界武侠游戏,最遗憾的武侠佳作。

今日河洛群侠传可以说是一款好的武侠游戏,他出色的立绘配音,量大管饱的支线任务,美轮美奂的场景设计,推荐喜欢武侠题材的玩家购买。另一方面,也许河洛算不上武侠游戏的神作,也许可能没有达到有些玩家的预期,也许有些取舍太过困难,也许还有需要修复的地方,但这些优秀和缺憾的地方,恰恰构成了这部游戏最真实的体验。而这真实的江湖,跟现实一样令我着迷。

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