随着关于电子游戏订阅的未来发展方向的争论愈演愈烈,一位备受瞩目的开发者坚定地站在了付费游戏的一边,这是传统的游戏销售方法。
“你不会在订阅服务上找到我们的游戏,尽管我尊重这一点,但这为许多开发者提供了制作游戏的机会。我对此没有意见。我只是想确保另一个生态系统不会因为没有价值而消亡。”
Vincke确认Larian的游戏永远不会进入订阅服务,这与他之前在接受媒体采访时所说的《博德之门3》Game Pass相呼应。
Vincke告诉媒体:“我们制作了一款大型游戏,所以我认为这是一个合理的价格,我认为这是可以接受的。”“除此之外,我们不会向你收取任何微交易费用,所以你会得到你所付出的。首先,这是一款内容丰富的游戏。所以我认为它应该可以这样存在。这让我们能够继续制作其他游戏。”
vinke并不是唯一一个对电子游戏订阅表示怀疑的人。在美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)阻止微软(Microsoft)以690亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard)的斗争中,发行商并不喜欢Game Pass。Rockstar和2K的所有者Take-Two以及动视也对发行游戏的第一天就采用订阅服务表示担忧,微软在其第一方游戏和Game Pass中采用了这种策略。
然而,一些开发商表示,Game Pass等订阅服务对他们的成功乃至生存至关重要。《足球经理》开发商Sports Interactive的老板迈尔斯•雅各布森最近增加了订阅量。“每家工作室对此都会有不同的看法,”他说。“不同的工作室会有不同的数据,因为不同的游戏适用于不同的情况。对我们来说,这在三个平台上都是积极的。
“简单的事实是,Game Pass和Apple Arcade为这款游戏带来了从未玩过的新玩家。我对我们的游戏有足够的信心,相信我们将在很长一段时间内拥有这些用户,无论我们在什么平台上。从财务上讲,这是有道理的。创造性地说,这是有道理的。”
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