《INSIDE》:我们都是孤独的刺猬

自Playdead在11年推出《limbo》,凭借其独特的表现力、有趣的解密等斩获大量好评在这之后,Playdead又推出了《inside》这有一力作,斩获了2016年TGA最佳独立游戏和最佳艺术指导两项大奖,而由《limbo》《inside》首席美术指导在今年推出的《cocoon》更是斩获了最佳独立处女座。

《INSIDE》:我们都是孤独的刺猬

氛围与内容交织

游戏氛围在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。在此基础上,还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。而游戏的伪3D做的也是十分不错,尤其是玉米地关卡,不断遮挡住的玉米秆视线,不知道会从哪里冒出来的敌人和男孩的喘息,哪一项都让我身临其境。精致的画面、音效和动作搭配上朦胧看不清的人脸,将恐怖,紧张的情绪进一步放大,尽管游戏没有一个boss,但无处都能让你保持警惕。

《INSIDE》:我们都是孤独的刺猬

结语

从《inside》身上我们能感受到游戏作为第九艺术的魅力,他隐晦但不缺内涵。《inside》作为一款优秀的产品给足玩家体验感,但又区别于其他门类,无疑是诠释第九艺术的最好作品之一。作为一款史低6.8r的作品,由于经过了ios的移植,是许多人接触这一题材的启蒙之作,更是给没玩过《inside》的朋友又一选择。

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