种田游戏也要996?NO!它能让你感受到随心所欲的田园生活

「种田」,一直是在坊间有诸多拥趸的一个游戏类型。一方面是中国自古以来就有着小农思想,中国人是从土地上生长起来的;另一方面,种田游戏以起轻松、休闲(扶我起来,我还能肝)的特性,相较于激烈的车枪球之外让玩家有了放松身心的选择,因此成为了以广大女玩家为首的轻度玩家群体入坑Steam的不二之选。

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但是这款由国产制作组打造的《牧野之歌》虽然有着闲适可爱的画风,它的开头却非常地二次猿范——世界最强勇者的我,退役后过上慢生活?!不过在“紧张刺激”的捏人环节以及几段播片之后,我们就逐渐跟故事背景说再见,投入到「悠然现南山」的田园生活之中。虽说在游戏的后续剧情里还会有许多暗示我们勇者身份的小惊喜,而《牧野之歌》除了「集百家之长」的农场玩法以外,在叙事上也表现不错,成为一款综合素质上佳的种田游戏。

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游戏的进度主要通过日期来体现,不过虽然有着主线、支线和委托三种目标,却并没有时间期限,这为本作定下了轻松的主基调,不必像另一款国产种田佳作《沙石镇时光》那般奔波于订单和工坊声望之中(什么《符文工房》)。虽然没有了时间限制,不过每个季度的节日庆典仍旧得以保留,让玩家有了周期计划,跟随日历来管理游戏进程。

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不仅如此,《牧野之歌》的操作也极尽简化,并在游戏过程中给玩家提供了大量的正反馈。比如方便快捷的工具轮盘、明晰的地图指示和信息UI,让玩家对流程快速上手;在耕种时只需要耕地、播种、浇水三个步骤,之后无需再进行后续培育,作物的生长阶段也会从视觉上直观呈现;钓鱼系统也对《星露谷物语》中繁琐的QTE进行简化,手残玩家也能轻松化身钓鱼大师,并且每钓上一条新纪录都会有一个占满屏幕的高亮提示,成就感拉满;游戏还为同一目标安排了不同达成路径,例如牧场养殖可以购买也可以从野外抓捕,资源可以手动采集也可以委派订单,总之突出一个自由和随心所欲。

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此外,本作还鼓励玩家自由探索地图,前期甚至可以放弃种植完全用来跑图,带来的回报也非常丰厚:一方面是解锁了更多快速旅行点以后大大提高了跑图效率,对每个地点拿捏于心也方便日后的经营管理;另一方面是在地图中还隐藏着许多奖励可以让玩家快速毕业,比如铁匠铺门口的精铁斧头、修复断桥以后的食人花喷水壶都可以提高生产效率。而地图中的大量交互非常有「所见即所得」的B社风味,再加上无缝加载房间,让游戏甚至有了点大作质感。

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简而言之,在《牧野之歌》里的体验主打一个广袤而自由,海量的内容、超高的自由度,玩家可以拒绝黑奴式早起贪黑的工作,不再受苦受累、让种田游戏变得比上班还肝。这里的任务没有期限,地图探索遍布细节,人物对话充满彩蛋,你可以肆意选择游玩方式,全心全意享受田园生活的舒适。

一点小缺憾,但未来那个可期

不过游戏也存在一些不足。虽然这个世界有着超高自由度,但也许是自由度高过头,导致游戏的目标并不清晰。这算是个仁者见仁的问题,而《牧野之歌》这种探索鼓励落到一些具体的任务上,对部分玩家的体验可能就有些折磨了:由于任务提示不明显,又没有截止日期,虽然一些任务可以追踪,但也有些任务完全不知道该如何展开,尽管制作组希冀着在城镇的某个角落闲逛时不经意间触发任务链,不过种田游戏的内核始终还是有一大堆生产任务要完成,很可能因为引导和提示的缺失就将这些令玩家一筹莫展的任务抛之脑后。

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另一方面是游戏令人诟病的优化,也是本作目前评价没有超过90%的一个重要原因。坦白说我觉得本作的综合素质相当优秀,糅合了大量种田游戏的优点并且真正贯穿了「休闲」二字,但在游戏里时不时会有卡顿的感觉,启动读盘也非常慢,在内容已经比较扎实的情况下,做好优化工作是重中之重。

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不过制作组也知道更新的重点,游戏的优化补丁一直在努力修复,最新的V0.7又对游戏的底层代码进行改进,除了游戏优化以外,0.7版本还对生活内容进行了大量更新,并且在新版本上线后的两周内又马不停蹄地发布了足足六个更新补丁,虽然优化问题并没有明显解决,不过冲着这份持之以恒的更新态度就足够让玩家保持期待。

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