23年度个人通关红榜推荐

总结:23年初我雄心壮志,制定了14项大游戏的通关计划,而到了年底,才发现在计划列表中仅有4款游戏打通关,而在其之外,我在23年又重玩了一些之前的游戏,也加入了一些突然感兴趣的游戏,最终通关的游戏有13款,整体还比较满意。

由于我这次通关的都是一些经过自己严格筛选的游戏,所以整体榜单以红为主,这篇文章也更多以推荐作为主旋律,希望各位找到自己喜欢的游戏。

 

1、消逝的光芒:

23年度个人通关红榜推荐

通关时间:40H(带信徒DLC)

steam评分:95%

个人评价:A

1、是否恐怖问题:

我个人来说,这款游戏是有些恐怖的,至少紧张感拉的还是很满;

游戏分为白天和黑夜,白天丧尸行动迟缓,后期会有一些疫魔,整体白天的任务都还可以接受,不过白天的任务里面很多屋子都是乌漆嘛黑的,也是要开着手电探索;

晚上的时候夜魔出来了,最好在家睡觉,印象中只有一个主线任务是需要夜间行动的,而且地点离安全屋很近。当然,如果不小心晚上困在野外也没关系,死了自动在安全屋复活。如果你是萌新的话,多死几次就会对这类的恐惧脱敏。

2,上手难度的问题:

这也是很多时候劝退人的一环,有的人说,游戏是从15级才真正开始,确实前期的新手朋友还是会有些坐牢。不过也是游戏的爽点之一吧,整体的体验是指数上升的,当你有个木棒敲两下僵尸就头晕目眩,然后慢慢变得拿高伤害的壮汉,再到拿着枪大杀四方的英雄,那种转变一方面是对于前期体验有一定的伤害,另外一方面是对后期的体验感是很爽快。

3,剧情部分怎么样:

整体的剧情是一个悲剧,游戏剧情比较完整,给人的震撼点也不少,丧尸环境中不可避免的牺牲和抉择,当然也会有人性的闪光照耀。

在游戏中你会随着主角克兰的视角,慢慢的认同他的想法,与他一起融入哈兰城,看到别人笑,你也会跟他一起笑,看到别人痛苦,你也会跟着难受。

4:美术音乐;

场景氛围制作的很棒,整体的城市蓝图做的很细致,让你在城市中上蹿下跳,从哪个贫民窟到旧城区,站在高楼上俯瞰城市,配上斜阳滤镜,美不胜收;音效方面做的很棒,游戏中的很多压迫感,音效加大分,丧尸的嚎叫声,探索中的呜呜声,都给人一种瘆人的感觉。

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2、密教模拟器:

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通关时间:37H(二周目通关)

steam评分:82%

个人评价:A

游戏的优点:

1、文字的魅力:

被这个游戏吸引,首先是汉化的文字,官方的翻译非常有韵味,很多字段的解释写的非常有韵味;

例如描述什么是工作:一种以生命换取金钱的方式;

又如谈论爱情的时候:我们所有人既是猿猴,又是天使;

一些如同箴言的句子让人感觉深深认同;

2、真实性:

以文字的能力来体验出这是个真实的世界,很容易自己带入到游戏中,自己就成了一个到大城市讨生活的有志青年,靠着打工做文员来获取资金,慢慢看书和探索遗迹来获取到飞升的条件。而游戏的真实性都是通过细节而感受到的。

比如工作,不上班会被降薪,努力加班去升职;做异教徒要写论文;锻炼身体、获取灵感、研究理性获得博学;到了疾病肆虐的季节就容易生病,生病需要花钱治病;被欲望折磨的自己,会躁动不安,而发一些恐怖的梦魇,想接触这种恐怖又通过看脱衣舞、去吸鸦片来获得一些安慰。等等之类的,玩的时候停下来一想,这不就是现实嘛。

3、游戏机制:

游戏真正是用一个鼠标完成(顺便加个空格键),点击拖动,就是这么简单,一个卡槽,一张卡片,在桌子上摆开来,最后到人物、书籍、教义等东西铺满桌子,真的感觉自己搞了个大事业;

4、气氛:

游戏的气氛并非靠音乐来完成,而是通过你带入到角色中体会到,比如传教时候的感觉,还有把教徒囚禁起来的样子,变得特别诡异。

缺点:

1、入门困难:

游戏机制看似简单,其实对于各个卡牌的关联还是需要很多自己来探索,这加深了游戏者的参与感,也会造成游玩者的困惑,失败在所难免,很容易劝退,我是自己翻阅很多资料后,才慢慢步入正轨;当然为了帮助各新手的困扰,我在B站也上传了自己通关视频和讲解。

2、画面需要依靠想象力:

游戏完全是依靠卡牌的拖动,对于部分游戏玩家来说缺少刺激,很大程度上要依靠玩家自己的想象感受这个游戏中的画面,对于追求感官刺激的玩家不太适合,可以前期在视频网站云一下,喜欢的再入手,毕竟这个游戏只有自己搞起来才能体会乐趣;

3、后期重复:

这个游戏很多地方还是会落入刷升级的境地,到中后期的时候其实也是刷刷刷,刷书店、练体练激情练脑、还有就是每次必须要去上的班,不停的重复拖动会造成玩家感觉无聊沉闷,我在玩的时候也有体会;

 

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3、毁灭战士永恒

23年度个人通关红榜推荐

通关时间:29H(本体+DLC1&2)

steam评分:91%

个人评价:S

1、优点:

很爽的游戏,战斗配合重金属音乐,直接肾上腺素飙升,豪华版的着火皮肤特别帅,BGM一开,各种妖魔鬼怪撕起来;

2、缺点:

容易迷路的问题,其实可以通过看地图解决。

而DLC2中的卡狼bug,至今没解决,是让我很失望的。

 

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4、昆特牌:王权的陨落

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通关时间:65H(二周目全成就)

steam评分:95%

个人评价:S

1、故事讲了什么:

王权的陨落是讲的第二次北境战争的故事,当时的利维亚和莱里亚联合王国作为与尼弗迦德帝国接壤的王国,首当其冲受到帝国的攻击,在内外交困的情况下,米薇女王带兵反抗黑衣军的故事。

游戏共分为五章,每一章是不同的风格,从田园静谧到战火纷飞,从高山风雪到沼泽密林,每一章的故事都是峰回路转,让人停不下来;

游戏内容方面,王权的陨落提供了不低于30小时的游玩时间,相当于平均一章需要6小时,而在每一章中,除了日常的跑图收集资源外,基本都会有至少8个解谜+8个特殊规则战斗+不定量的标准战斗和快速战斗,同时因为全配音,让剧情代入相当顺畅,就算将剧情单独拿出来,也是一个非常畅快的电视剧集。

在游戏的特色中,第一是不得不提的配音,全中文配音极大增加了游玩的体验,很多配音的氛围很到位,我游玩时,随着女王的痛苦而痛苦,随着女王的愤怒而愤怒,当第一章结束时,女王对加斯科说:”你给我记住,加斯科,我不是什么逃犯,我是被篡夺了王位的女王。就算是走到世界的尽头…..我也要夺回王位。“这句话简直说的我热血沸腾,鸡皮疙瘩一地。

在面对黑衣人的卑鄙的埋伏中,我听着女王愤怒的声音,自己也无名业火燃烧,一起跟着女王杀敌。

而在给杰洛特授勋之时,听着女王漏风的声音,也忍不住笑起来。

就这样的形象塑造,也让人深深的体会到为什么所有人心甘情愿跟随女王,她英武勇猛,刚正不阿,赏罚分明,是一代明君的典范。

另外,其他的人物塑造也十分到位,每个人都不是尽善尽美,却都能给人以深刻的印象。

当然这里还要提一下松鼠党,在这次第二次北境战争中,精灵成为黑衣人的帮凶,激进的思想让他们成为了一群不折不扣的恐怖分子,狡诈不择手段,这也改变了我对于精灵的一贯印象。

 2、游戏的玩法:

在游玩元素组成中,游戏的基本内容是探索收集资源+组牌战斗+解谜+剧情的模式,即RPG卡牌游戏,整体难度不大,在游戏中有三个难度的选择:简单、普通和死而无憾,我一周目是普通难度、二周目是死而无憾,发现每个难度没啥区别,只是收集的资源减少了,没啥变化,而且每个难度对于成就没有任何影响,如果看攻略的话,一周目应该就可以全成就。

游戏中是即时存档的模式,做出的选择没办法进行回档,也增加了一些选择的风险,一些选择会影响伙伴的去留,当然选择基本还是巫师的一贯思路:两害取其轻。

 关于游戏中的解谜部分,这部分应该是一些玩家没法适应的,解谜更像是象棋的残局模式,这也提供了更多模式的玩法,这部分好坏是见仁见智,毕竟很多朋友是不喜欢解谜的,看到就头疼,卡关半天只能去查攻略,确实是有些遗憾。而从另一方面,解谜的很多方法比较像脑筋急转弯或者解题,看懂了出题人的思路,就解开了,印象深刻的有希姆的解谜,还有一个就是整活版的炉石传说,游戏叫石炉传说,里面把护甲替代血量,点数替代生命值,然后同样的消耗水晶,卡牌则有砰砰博士、大螺丝、希尔瓦娜斯,还挺有意思。

资源收集方面的,游戏的资源和魔兽争霸比较像,采用的是金币+木材+人口的形式,升级基地需要金币+木材,造兵需要金币+木材+人口,不过资源方面人口很多,完全不用担心,前期缺金,中期缺木,后期啥都富裕,也符合了女王的经历。

 最让人印象深刻的是第四章,女王深入沼泽丛林,随着一步步的探索,氛围变得越来越怪异,无数诡异的生灵和诅咒在等待着她,环境也从绿色变成了赤红色,而boss出来后,整体的感受非常震撼。

 游戏节奏方面,第一章作为入门教程,开始会有些闷,让人感觉有些慢热,因为主要是一些玩法介绍和指引,多针对新手,后面展开后,剧情就就特别吸引人了,可以一口气玩到底。

 

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5、黑客网络

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通关时间:18H(二周目全成就)

steam评分:93%

个人评价:A

让你体验一把黑客的感觉;

1、上手难度:

首先,游戏上手是需要一些学习成本的,否则就像我一样,前期连看攻略都没看明白,后续记住了常用的一些字段,就可以结合攻略一起食用了。

攻略在小黑盒上就有,黑盒上的大佬说的信手拈来,如果看不太懂可以在知乎上找到另一篇很详细的攻略,可以让没玩明白的同学体会到这个游戏的乐趣;

对于前期入门的情况,我的办法是通过手抄的方法把一些常用的字段写下来,看的时候直接查,后续熟悉了,纸条就用不太到了。常用的比如scan\dc\rm\ps\porthack\scp\probe\ssh\shell\analyze等;

2、游戏体验:

游戏的UI模拟的挺好,很多地方的操作反馈也很好,真实的模拟黑客,还有比如黑屏和被入侵的界面做的很有意思,让你体验一把入侵的乐趣,基于这种界面,其实大多数的斗智斗勇都是在想象之间。

另外游戏的音乐非常赞,单独听都觉得很棒。

个人在玩游戏的时候有点怪的地方就是任务在邮件中,在操作的时候翻看邮件有点麻烦。而且在后期主要就是几步走,有些重复的感觉。

 

6、生化危机村庄

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通关时间:54H(五周目+村庄魅影DLC)

steam评分:95%

个人评价:S

1、整体体验:

整体游戏感觉是一个集大成者,游戏多个场景有不同的感受,城堡体会箱庭设计的精妙,山谷庭院感受恐怖诡异的气氛,水库是解谜战斗,工厂则是射击找路。整体steam95%好评以及21年steam年度最佳游戏可以说明一切,这绝对是一款适合游玩的好游戏。

8的剧情是承接7的,如果没玩过7,可以在附加内容中查看7的前情提要,几分钟的事情,玩过的也可以通过这个小短片回顾一下;另外在游玩初期,会遇到可能看起来很离谱的地方,大家接着玩,最后都会自圆其说,不必看到前面就着急弃坑或吐槽。

游戏进入后角色走路和转视线会比较慢,走路后续会有强化,而转身要熟悉使用快速转身,键盘按键是Q;

 2、通关时长&多周目:

生化8个人感觉是很适合玩多周目的游戏,目前我本体玩了5周目,因为自己技术不好,所以开始一周目是普通难度,然后二三周目是休闲难度,主要是收集辟邪山羊,打CP点数,打钱升级枪;四周目是最高难度;五周目准备打3小时通关挑战。

开启多周目的方式就是在通关时候有个通关存档,点击通关存档然后继续就是开启多周目,多周目继承上个周目的金钱、武器、CP点数、辟邪山羊、看过文件数、吃过的食物、开锁器;

不继承的是厕所门、城堡窗户、钥匙、水井转轮、曲柄;

一周目优先解锁是全升级枪支是狼毒;这个全升级后先去奖励商店把狼毒的无限子弹购买了 。第二把武器建议是榴弹枪,榴弹枪的闪光弹在打boss时候配合狼毒还是很好用的。第三把武器建议是STAKE马格南,这把枪的威力和弹夹量比狼毒强很多,伤害直接从2600飙升到4600,弹夹也从7发扩展到28发;使用用这把枪去打最高难度。为啥不第一把枪是这个呢,因为太贵了,很难一周目解锁。

CP点数优先解锁无限狼毒、无限榴弹枪、无限STAKE马格南;特殊的是爪子刀,如果想玩全成就,这个刀通关需要提前购买解锁了。之后枪械应该没啥需求,再加一个龙击无限子弹,这个用于最高难度克里斯打狼人用,就可以用CP点数去买概念美术和模型了。

 3、游玩技巧:

地图:按V打开地图,其中蓝色是完全探索完的,黑色是没进入探索的,红色是探索中,还有收集物;通过这个可以更好的把地图探索干净。按鼠标中键可以移动地图。在探索中如果遇到暂时无法打开的锁或者水井,可以先互动一下,后续地图上可以显示这个地方具体是什么卡住了。另外水晶是其中需要探索的收集品,一些需要仔细观察才能找到。

武器选择:而且我们在游戏初期获得的武器大可不用强化升级,因为游戏越到后面,武器越强力,是翻倍的强力那种,取得新武器就可以把旧武器淘汰掉,这样既可以获得金钱,也节省格子。升级的组件每一个都是对应枪支的,比如同样两把手枪,他们的升级组件是不同的,遇到场景中的升级组件就直接升级就可以,不必等后续的强力枪来安装。

另外小技巧是,当武器升级弹夹时,会默认你的新弹夹是满的,这样我们把弹药打光了,只要去商人处升级弹匣或者安装捡到的升级弹夹都可以白嫖子弹;同理,游戏中的厨房料理有两个关于生命值的私房菜,在食用后便会回满生命值。

空格格挡是个很好用的技能,前期被敌人近身可以用格挡加反击与敌人拉开距离。

另外活用多种武器,比如地雷和手榴弹;

键鼠玩家们,注意一下榴弹发射器,游戏里面写的是按下F键就可以更换弹药类型,但我直到后来才发现在按F之前还要按住鼠标右键来进行瞄准,然后才可以换…

特殊难度场景:

1、村庄防守战:规则是4分钟或者30只狼人;

2、克里斯部分:多周目去打最高难度时,原本最爽的克里斯章节成了最折磨人的部分,在血厚攻高的狼人面前龙击一梭子只能打死两只,到了炸树那段一群狼人围上来更让人觉得压迫感十足。

 

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7、异域镇魂曲

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通关时间:65H(一&二周目)

steam评分:94%

个人评价:S

游戏的魅力:

1、剧情:

庞大的世界观给了人很强的新奇感;我们会遇到会飞会说话的骷髅、僵尸、信徒、魅魔、火人、鼠人、不死者、思想妓院、天神、用骷髅搭成的柱子、会怀孕的墙、无处不在的传送门,你会遇到各种新奇的人和事,其中的随便一个人物都能给你来一段你没听过的故事,在玩进去后,总是抱着期待的感觉来找陌生人聊天。

而从主角剧情来看,这是一场寻找自我的路途,或者是一场自我救赎之旅,我们在停尸间醒来,看到面前一个漂浮的骷髅头和我们对话,不知道我是谁,我做过什么,我要做什么,唯一的线索是找到自己的日记和找到法洛德,故事便开始了,之后随着我们逐步探索,仿佛每个人都认识我,认识不同的我,在各个地方我们都留下过信息,有各种暗示,她们和我们有过爱恨情仇的交际,我们在路上遇到生死与共的队友,我们了解从前做过什么,最后我们决定要做什么,整体的故事在一步步游玩后,越来越强的宿命感围绕着我们;

从迷茫到追寻,从追寻到痛苦,从痛苦到忏悔,然后再从忏悔到解脱,我们和主角一样,从一无所知到逐步丰富,我们把最开始完全空白灰色的无名氏,变成了我们想要成为的形状。人物的弧光在这逐步探索中成型发光。

2、立意:

深刻的立意,让人不明觉厉;广为流传的两段话:“什么可以改变一个人的本质”“时间不是你的敌人,永恒才是”;

什么可以改变一个人的本质这个问题,后面其实还有一些选项需要我们选择:

1.不知道;2.爱;3.恨;4.力量;5.贪婪;6.背叛;7.死亡;8.悔恨;9.年龄;10.受苦;11.成功;12.诸界;13.解谜者;14.没有东西能改变一个人的本质;

一千个读者就有一千个哈姆雷特,很多人会有自己的答案,不过可能最高的就是爱或者悔恨吧。通过我个人游玩的感受,游戏中故事都会有很明显的倾向性,比如让玩家去趋向善良守序,去悔恨。而我个人或者说作为无名氏也会更倾向于悔恨,因为这里的悔恨更能代表一种良心,或者是本心,让人去反思从前的作为,而改变自身的行为和思想。不过对于戴娜拉或者阿娜来说,我想她们大概会选爱吧。

3、文本:

大量的对话及编剧很棒;文风雅致,至少从翻译后可以看出来;在这个人均哲学家的游戏中,每个人都能有一大筐类似箴言的发言,给人启迪;

简单来看一下:

比如戴娜拉的预言:你会遇到三个敌人,但是最危险的敌人,还是你在光荣全盛时的自己。他们是邪恶的亡魂、善良的亡魂,以及中性的亡魂,被诸界的法律赋与生命,并且遭到扭曲;

解谜者:1和0的世界容不下『2』的存在;真和假分明存在的地方,没有所谓的『也许』;只有黑和白的世界,就没有『对绿色的羡慕』。

达肯:当一个思想不『知道』它自己时,它就有缺陷。当思想有缺陷时,人就有缺陷。当人有缺陷时,他接触的东西就有缺陷。据说有缺陷的人看到的东西,他的手就会加以破坏。

失宠: 时间不是你的敌人, 永恒才是。

寇克麦多: 金属就像血肉。它们的血管中都携有潜力。若是以热和压力加以锻炼,潜力就会发挥。

其中还有很多人物口述的故事,游戏中有俩故事大师,一个是被诅咒的瑞克温,还有就是思想妓院的故事爱好者叶斯;

下面是和叶斯交换故事时候,让莫提讲的故事,故事短小精悍,读后非常震撼,故事也很契合我们的经历,分享给大家:

一位老人自己坐在一条漆黑的道路上,嗯?他不知道该走哪个方向,而且他忘了他要去哪里,也忘记他自己是谁。他坐了一阵子,休息一下,然后突然抬头,看到他面前有一个老女人,她笑了,说:“现在,你的第三个愿望是什么?”

“第三个愿望?”那个男人吓了一跳。“如果我没有许第一个和第二个愿望,怎么会有第三个愿望?”

“你已经有两个愿望了。”那个老女人说,“但是你的第二个愿望是要我把所有的东西恢复成你需第一个愿望之前的样子,所以你才会什么都不记得;因为所有的事情都和你许愿前一模一样。”她对那个可怜的家伙小小。“所以你只剩下一个愿望”

“好吧”那个男人说。“我不相信这个,但是许愿并不会有什么上海。我想知道我是谁。”

“真好笑”那个女人成全了他的愿望,然后永远的消失了。“那是你的第一个愿望”

4、人物设定:

如果说文本设计给人的是哲学思辨以及启迪,那人物的设计给人的更多的感动;

从游戏环境上来看,整体的基调是昏暗的、阴沉的,从停尸房醒来,周围除了僵尸别无他物,逃出停尸房后,面对的是法印城的巢穴-贫民窟,充斥着各种妓女和盗贼流氓聚集的地方,再之后就是被掩埋的村庄,这里布满垃圾和拾荒者,空气中充满腐败的气味,在这之后我们要深入墓穴,进入不死之人的国度;可以想象,这一路并不是一段鸟语花香的环境,整体的氛围也是压抑的;

从主角设计上,这是一个充满了悲剧色彩的人物,一路追寻,一路悔恨,然后最终解脱;

而这一路上唯有伙伴才是其中慰藉人心的光芒;除了随行的几个伙伴,还有从前的亡者,戴娜拉;

这里讲一下我对于故事中感悟最深的几个人:

1、戴娜拉:这个可能是悔恨一环中让人印象最深的一个;当我第一次在停尸房地下发现戴娜拉,幽怨的音乐想起,会马上意识到这个女人不一般,而当我二周目的时候又一次在私人体验区读到戴娜拉的留言后,真的破防了,一周目没体验到那么的悔恨情感,这一次爆发了。

2、阿娜:阿娜的各非常迷人的女人,开始遇到她是在巢穴的停尸区,她和其他妓女状态一样,都是站在那,我们去问路,她以戏虐的方式耍了我们,再次遇到时,我们成了伙伴,同样她又一次用魅惑的方式戏耍了我们,让我很是恼怒,但从相处之中,得知她悲惨的身世,而这种经历让她养成了刀子嘴豆腐心的态度,当我们遇到失宠时,她毫不掩饰的表示出醋意,让我也很是惊讶。而在最后一刻,她为我们失去了生命。阿娜是个敢爱敢恨的女人。

有人说阿娜很像前世的戴娜拉,而失宠则像前世的解谜者,我觉得有一些道理,她们为我们付出的方式不同,但都是自己对于爱的表达。

最后是入门建议:

当你知道一款游戏的优缺点后,也会知道这款游戏是否适合你。如果你想继续游玩的话,有几点是可以看一下的;

1、打补丁:由于游戏没有汉化,可以打补丁,我使用的版本1.21,使用很顺畅,虽然偶有错别字,但没有触发任何bug,后续我会更新在评论区链接;

2、攻略少:目前我在B站是没有找到系统性的攻略的,播放最多的一个UP的实况;所以在这我很不要脸的推荐一下我做的攻略视频,算是个很详细的攻略视频,攻略的基础是参照daogra大神的攻略做的,也加入了一些自己探索中的心得,目前已经做完全流程全结局攻略视频,同时每一P都做了章节,方便查找,希望大家支持一下;

3、游戏设置:由于游戏缺点在战斗,我们可以避重就轻,在设置中把战斗难度调低,这样可以更加愉快的体验剧情;

4、快捷键:tab键是查看地图上的人名和可互动物品,X键是查看坐标位置,这俩特别有用。

 

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以上是我23年通关游戏的推荐红榜,希望对大家有所帮助。

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