性价比游戏哪家强?卡牌类肉鸽游戏《杀戮尖塔》!

给他一个杀戮尖塔,他能记得每日挑战,也能说出“她不美死”这样的金句。

性价比游戏哪家强?卡牌类肉鸽游戏《杀戮尖塔》!

某著名黑盒盒友曾说过:我们杀戮尖塔玩家是这样的

杀戮尖塔群群友表示:我天天玩也没见上瘾啊?(时长2000小时)

不是其他大作买不起,而是史低27块的老牌卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔》更有性价比。

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正是《杀戮尖塔》中爬塔,构建卡牌过程中随机性和策略性让人直呼有趣,在前期摸索卡牌的过程中,确实让人一脸茫然,不知所措,但逐渐深入后会发现每一些卡牌之间会产生奇妙的连锁反应。但杀戮尖塔不仅仅有卡牌,还有遗物和药水的配合,而爬塔路途中的随机事件更能勾起人的好奇心。

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杀戮尖塔不像其他有学习成本的游戏一样,需要研究攻略,而是能让玩家自己在游玩的过程中逐渐自学成才,当对于每一个流派的卡牌了解到某一程度的时候,会自然而然的知道自己需要什么牌,自己该打出什么样的牌,也会深思自己前期所犯下的错误。

但卡牌,遗物,药水,随机事件在某种程度上还是会需要一点点运气的,不过当玩家自身精通这款游戏之后就会发现其实运气影响并不大。

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一次死亡就会永久死亡的特性,加入到卡牌游戏中之后也毫不违和,而正是因为这种死亡让玩家害怕前功尽弃,才会在每一个回合中精心的考虑目前抽出的卡牌能打出的最佳良策。但死亡并不是结束,每一次重新爬塔玩家都能有新奇的体验。

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本以为通通关就完事了,但“每日挑战”一旦上头就会像网络流传的聊天记录中的玩家一样说出一句矛盾的话“我天天玩也没见有瘾啊”。

杀戮尖塔的机制确实在某一定程度让能让玩家玩很久但不至于沉迷。

但如果说不沉迷,又在一些时候会让人玩到停不下来。

所以我感觉很矛盾。

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丰富的敌人类型也造就了杀戮尖塔的玩法,如果一名敌人每一回合都使用高伤害去攻击玩家,那该如何应对? 如果每次遇到高格挡的敌人又该如何应对?杀戮尖塔进一步向我们说明了在构建卡牌的同时,也要了解敌人的特性,学会对症下药,让玩家不管在顺境还是逆境中都能打出自己满意的牌组。

给你一个猎手,你能玩出小刀流派猎人,下毒派猎人更能玩出防守流派猎人。

也能用战士玩出不同的消耗战,机器人的不同充能球玩法,更能用观者的不同姿态玩出不一样的打法。

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但杀戮尖塔的创意工坊让这款游戏有了更多的可能性和性价比,各种mod应有尽有,只用史低27块,就能玩到大量的内容。

就算以后不玩了也可以传给自己儿子女儿,孙子孙女,既让他们锻炼了策略能力,又让他们收获了快乐。把自己坚持每日挑战的杀戮尖塔当做传家宝也不是不可以。

 

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在玩过其他卡牌游戏后,回过头来再去体验杀戮尖塔,依旧是心目中最好的卡牌rogue游戏

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