《王权》系列在Steam已经推出了多部作品,并且也与其他IP做过不错的结合,左划右划的简单玩法与丰富有趣的事件都深深的吸引着我。保持多个属性的平衡是让游戏能够持续长久推进的唯一目标,不得不说这样一款游戏非常适合玩家在手机上游玩,玩家即便躺着也可以轻松进行操作,仿佛在看一部视觉小说。因此,《王权》的续作最新作《王权:三国》首先选择在手机平台上推出。过了大约一年,玩家也可以在Steam玩到这款经典有趣融合了中国三国题材的左划右划游戏了。
中庸之道非常贴合王权的主旨
王权游戏的核心玩法,是通过扮演不同的角色经历各种丰富而多样的事件,来对核心的数据进行提高与降低的改变,本作中的四个核心数据分别代表着资源、民心、军事和士族。通过经历不同的事件,玩家做出一定的选择(往往都是两个选择,因此也是左划右划两个选项)对数据进行调整,既不能让某一项数据过高也不能让某一项数据过低,否则都会导致游戏的直接结束。游戏的题材选择在中国的三国时期,倒是非常符合中国人的中庸之道。另外因为本作加入了战斗系统,因此对于军事数据来说,即便军事没有低到让游戏结束,只要低到出现提醒了,也会导致部分战斗的直接失败,不过好在游戏除了个别的战斗之外,其他的战斗即便失败了也不会导致游戏的结束,只是可能会根据事件导致部分属性的降低罢了,间接影响游戏是否能够继续正常进行下去。
全新的卡牌战斗
本作加入了全新的卡牌手动战斗玩法,战斗事件的结果可以通过玩家的操作来改变了,玩家通过在平时的事件中相识一些义士和知名将领,并将他们加入到玩家的后备卡牌中,游戏中玩家一共可以保留9个单位。在进入战斗的时候,会需要玩家roll4个单位上场,部分战斗会强制某些人物上场是没有办法roll换掉的。进入战斗后,玩家的4个单位会围成一个四人的圈,玩家同样需要左划右划的形式来将四个人物的位置进行转动,处于先锋位置的单位会对敌人进行攻击。每个单位都配有攻击力和生命值,攻击力就是每次进行攻击行为的时候能够造成的伤害,敌方生命值降低到0就会进入离场时间,需要转动一定的回合数来复活重新加入战场。四人中间围绕的是粮草数,一旦敌人的先锋位置的单位离场了,玩家再次移动就可以发动攻击对敌人的粮草,将敌人粮草数打到0就算战斗胜利了。因为不同的单位除了攻击力和生命值属性之外还有一些特殊的特性,加上玩家需要配合转动的时候计算好我方的行动力点数,在最后最好能摆放一个生命值足够高的肉盾放在前面承受敌人的攻击,以免敌人对我方的粮草进行打击。所以游戏的卡牌战斗还是非常有策略性和可玩性的。游戏的最终测试目的也是将三国时期的13个州纳入自己的麾下。
而本作也是王权系列第一部允许玩家联机的一作,联机对战主要考验的就是卡牌战斗的玩法,本作的战斗相当考验玩家的策略的,可见这个战斗模式是比较成功的。
最后是游戏的缺点时间
我对《王权》系列带有莫名的好感,权游题材就已经非常吸引我了,没想到还有机会能够玩到三国题材,所以游戏的一些小问题在我眼里可能就不是什么问题了。游戏目前存在的问题主要集中在部分文本未翻译和显示错误的问题,导致我部分事件无法阅读。另外游戏直接照搬了手游的玩法,左划右划的手感在PC上完全不如手机上,我使用SD游玩想要体验手游的感觉又因为设备过于沉重而略显笨拙。如果游戏能够针对PC做进一步的操作优化就好了。
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