《改装机甲大战》:锈迹斑斑的机甲,难以承载驾驶员的梦

《改装机甲大战》:锈迹斑斑的机甲,难以承载驾驶员的梦

前言

不知在座各位玩家平时有没有拼胶的习惯,或是身边有自称为“胶佬”的人?也许有些同学并不知道“胶佬”是什么意思——首先,我们要知道,平日里见到的大部分模型玩具一般都是塑胶材质,因而,“胶佬”就是指那些喜欢拼装、收藏模型的人,又因为玩模型的人中有很多人玩的是高达模型,所以,我们在日常生活中所说的“胶佬”也大多指向喜爱玩机甲模型的人。

《改装机甲大战》:锈迹斑斑的机甲,难以承载驾驶员的梦

初试带感,后继无力的机战体验

与设计尚可的改装部分相比,《改装机甲大战》的机战部分体验就没那么让人感受到有趣了,甚至可以说略微有些折磨也不为过——本作采用的是关卡制设计,玩家需要操控机甲完成每关的任务指标,继而才能通过本关卡,然而,关卡的内容却可以说有些过于同质化了——几乎每一关的目标都是歼灭关卡中的敌对机甲,而几乎每一关玩家要做的事又都并无不同:射击、开启诱饵/炮塔以及捡零件,关卡的设计也并没有什么新意,虽说随着关卡的推进会出现外观以及所持武器不同的敌对机甲,可一旦玩家仔细观察,就会发现到了后面的关卡,即使新出现的机甲模型与前面出现过的机甲有所不同,攻击方式其实都大差不差,再加上每一关通关目标比孪生兄弟的外貌还要小的差别,场均二十分钟的关卡体验更是折磨。这种行为换个说法,大概就是所谓的“一招鲜吃遍天”。

《改装机甲大战》:锈迹斑斑的机甲,难以承载驾驶员的梦

至于操作反馈问题,机甲的操作手感算是还过得去,但游戏本身各方面的反馈却可以说几乎没有——拉垮的音效与廉价的爆炸特效,让机甲的解体场面毫无震慑力,不太像本世纪会出现的“拟真贴图”即使在受击掉落瓦砾尘土以至于高楼坍塌时也实在完全没办法让人沉浸其中。

《改装机甲大战》:锈迹斑斑的机甲,难以承载驾驶员的梦

除此之外,重复的地图和白开水般的对话无疑让游戏更添一层乏味,虽说配音听着倒比较顺耳,但在没有营养的对白与重复性的战斗内容冲击下,逐渐也让笔者不知其所云,只想一心快速结束关卡。而最终,笔者发现游戏的机战部分用一句话来总结便是:初试尚有新鲜感,后继体验则十分匮乏。

一如既往的模型,一如既往的粗糙

前面其实笔者也提到过,《改装机甲大战》的贴图表现并不尽如人意,场景建模甚至可以用有些粗糙来概括,但鉴于D3PUBLISHER的技术力似乎一向如此,倒也不足为奇了。

不过说起来,本作的机甲模型看着还蛮有意思的,有一种塑胶模型般的质感,虽说细节方面还是略显粗拙,但与不太像本世纪会出现的场景贴图相比而言,已算极其养眼了。

《改装机甲大战》:锈迹斑斑的机甲,难以承载驾驶员的梦

其实,与同样出自D3PUBLISHER出品的“地球防卫军”系列相比,本作在美术上其实并没有什么不同,模型还是原汁原味的模型,粗糙也是一如既往的粗糙,可惜的是,本作在机战部分上设计的失败,让原本就无法支撑起游戏的美术部分更加不堪重负,如果说是习惯了这种风格的图形的D3PUBLISHER粉丝前来体验或许还能接受,但如果是奔着机甲改装来的玩家,大概就不免会因此而大失所望了。

结语

从《改装机甲大战》的各部分质量综合考量,其实笔者并不推荐玩家入手本作——除非你是D3PUBLISHER的铁杆粉丝,或是非常喜好拼胶、想要在PC端上体验拼装快感的胶佬(不过,就算是机甲拼装游戏,实际上目前也有更好的选择),那么本作尚且可以一试。

粗糙的美术、令人困乏的玩法再加上拆开售卖的装配内容,本作的性价比实在称不上高——正如标题说到的那样,锈迹斑斑的机甲,无法承载驾驶员的梦,缺点不少的《改装机甲大战》,又是否能满足粉丝与胶佬的幻想呢?

《改装机甲大战》:锈迹斑斑的机甲,难以承载驾驶员的梦

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