21世纪已经过了近四分之一,自1952年第一款电子游戏(《Noughts&Crosses》)诞生之日到今天也经历了72个年头了,电子游戏的飞速发展出乎所有人的预料,游戏被誉为第九艺术的名号也逐渐在被人们接受,但发展到今日已经非常成熟的游戏行业一直以来都饱受质疑,充满着各种刻板印象,有人甚至将游戏视为万恶之首洪水猛兽,一旦沾上游戏那基本就被视为不学无术之人。这种想法太过片面,忽略了游戏能带来的正面作用,下文以我本人出发,简单列几点游戏给我带来的正面影响
董事长笑嘻了
更沉浸的体验
相比于图书和电影,玩游戏的过程中所获得的沉浸感更加强烈。
阅读受限于只有文字,各种想象只能靠脑补,若是具象物还好说,若是像克苏鲁那样无法言语描述的恐怖则可能会缺少点参照物无法具象化;电影较图书多了视听体验,沉浸感有所增强但总归是看。
而游戏则不同,它多了一种游玩的操作体验,使视觉、听觉、触觉等多种感觉融合在一起,通过玩家的操作使得游戏主角就是玩家本人,玩家本人就在游戏中再现。
看武侠小说赞叹主角的侠义精神轻功了得,看武侠电影感受刀光剑影就在眼前,玩只狼我就是武侠本人,上天入海无所不能,一招一式与敌人打的有来有回的人竟是我自己,这种无与伦比的沉浸感是其他媒介无法提供的。
我就是蜘蛛侠
激起对历史知识的兴趣
相信不少人对历史的兴趣不是在上学时历史老师那枯燥乏味的讲解而获得的,不少人对历史知识的获取和兴趣是从游戏中得来的。
从大表哥2中了解西进运动和美国野蛮的发展史;
从战地系列中了解两次世界大战的走向;
玩全战系列了解到欧洲历史,甚至对欧洲各国衍变了熟于心;
在天国拯救中了解骑士精神与波西米亚帝国的历史等等等等。
已经记不清楚有多少知识碎片是从游戏中获取,而后又主动去了解的了。
天国拯救中的词条
培养获取信息的能力
游戏一定程度上能培养信息获取的能力,不一定是在玩游戏的过程中,而体现在寻找游戏的过程中。早在年龄尚小刚开始接触游戏的时候,还并不知道steam这样的游戏平台的存在,即使知道也没钱购买。
这就只能在网上自行搜索资源进行下载,过程当然也是蜿蜒曲折痛苦折磨,从最开始的不知分辨用下载器下载下到一堆病毒,到后来的游戏盒子整合一键下载,再到最后的steam购买正版。
一路走来也一点一点的培养了搜索、甄别和使用信息的能力,也算是培养了一门有用的技能。
直接用steam吧
最后总结
玩游戏不是瘾,沉迷游戏才有害,以上所说并不是在为游戏成瘾找借口,当你发现除了沉迷游戏无所适从时,不妨先暂时放下游戏,重新发现生活中的美好。
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