前两年就备受粉丝期待的大作《星空》在2023年下半年终于推出了,可是游戏却让粉丝大失所望,因为游戏实际体验与宣传有极大的出入。但出于游戏本身的框架较为完善,很多玩家依然选择等待官方能够完善游戏内容。
然而反观《星空》,除了地图空旷之外,游戏中的各种据点也基本都是复制粘贴的,我探索过的几个星球中的据点几乎都是一个模子里刻出来的,内部地形完全一样,甚至连上锁的门都是同一扇。敌人分布的位置也是一模一样,而且在这个游戏中敌人都是穿的太空服导致了我根本无法分辨头领和杂兵的区别,因为从外形上看都是一样的。当然掉落的武器装备种类也是只有寥寥几种,想玩近战流派的压根没法玩,因为根本没有几种近战武器可以让玩家选择。
除了开放世界玩法的枯燥和重复之外,《星空》的剧情也是很大一个问题。不可否认的是游戏中的任务数量确实很多,但是在这么多任务中充斥着大量的重复任务,认真设计打磨过的精品任务线却少之又少。最明显的就是主线剧情,作为整个游戏的核心,主线剧情竟然有一大半都是毫无乐趣的跑路任务,让玩家在去到一个又一个星球上找神殿解锁特殊能力。这种无聊的过程要持续20多次,就在玩家们以为跑路任务结束后就是精彩的剧情发展的时候,游戏没多久就迎来了大结局,而且结局也是最俗的套路。
如果说游戏的种种缺点都可以让喜欢游戏的玩家们忍受的话,那么B社在游戏发售后的态度才是最让玩家们愤怒的。作为一款无论是优化还是BUG都相当多的游戏,在发售后的几个月中只有寥寥几次无关紧要的更新,对于玩家们的不满和批评B社的回应竟然是觉得玩家们不够体谅他们。隔壁的《博德之门3》这么高的质量制作组还在不断地进行大更新,对比之下感觉星空就像是被放弃了一样不管不问。
就在糟糕的游戏内容和B社对于游戏更新的敷衍了事的情况下,《星空》的steam在线人数也是日渐减少,哪怕是当初坚持玩下去的玩家们也开始觉得无聊了,越来越多的玩家纷纷回到B社曾经的《上古卷轴5》和《辐射4》中去再次寻找曾经的美好了,而这款曾经被所有玩家寄予厚望的游戏到现在为止在线人数也只能用惨淡来形容了,甚至比不过自己公司十几年前的老游戏。
毫无疑问老滚5等游戏为公司创造了辉煌,粉丝们愿意为这些游戏买单,但制作人的自大将粉丝的热情逐渐消磨,后续游戏粉丝是否会继续支持也是未知之数。
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