前言
诶,有猫,rua一下。
又有,再rua一下。
猫猫,嘻嘻~
我去,黑猫猫怎么变成猫娘了w(゚Д゚)w
不论是游戏的BGM还是画面的整体表现,氛围主题都比较偏向于“温柔”,为玩家带来了一段舒适的游戏体验。游戏的场景使用的都是清冷系的色调,虽然不如暖色调一般热烈,但冷色调的典雅宁静,就如月光一般撒落在地图的各个角落,恰如游戏名“月下告别”,给人一种庄严神圣静谧感的同时又用一些小细节制造了可爱反差,视觉体验良好。(我哭死,三岁真的好喜欢猫猫)
需要适应的手感,简单易上手的玩法
记得之前刷到过一个空洞骑士梗“wasd移动、空格跳、J攻击,好了你已经会玩这个游戏了,快去打五门四锁吧!”《月下告别》给我的感觉就是上手起来比大部分类银河恶魔城简单,按键少,一周目两档难度分明,轻松难度下几乎可以做到boss初见平推,手残玩家也可以放心食用,好评。
不过对于类银河恶魔城老玩家来说,可能反而需要适应一下游戏的战斗手感。角色的动作前后摇相对而言偏长而且不能通过翻滚取消后摇,在打boss的时候时常会因为后摇导致动作慢半拍挨揍。此外游戏的角色残血提示在视觉上并不明显,普通难度下boss的攻击还是有点痛的,往往带着一堆的回复手段死去,有点尴尬,需要适应一下。
经典类银河恶魔城
既然要做类银河恶魔城了,少不了评价这一部分。《月下告别》给我的感受就是“经典,稳健”。游戏虽然没有做出特别亮眼的新设计,但却是把经典类银河恶魔城要素做进了游戏里。整个游戏通关流程大约10h,在类银河恶魔城类里算是比较短的,因此我给游戏的整体评价,用一个比喻来形容:经典的略缩模型。
游戏的地图设计采用格子化,不像《Tevi》那么精细到能用坐标去表示,也不像《空洞骑士》手绘地图那般信息量大,但游戏的地图信息准确且实时更新,看着是比较方便的,值得褒奖。
在我个人看来,游戏传送功能的获取似乎有些滞后了。在打完精灵村boss后回到恶魔边境是有两条路的,左边和下面各一条。下面由于类恶魔城道路封锁更新,经常走到地方后发现地图上显示之前能走的地段是条死路,导致在这个时间段可能浪费较多的时间。
以枫叶为刃,执纹章之盾
类银河恶魔城要想好玩,需要把很多方面做好,战斗系统便是其一。不仅仅是动作的流畅度,更是战斗玩法的多样性。《月下告别》做了一个大胆的设计。游戏中的纹章系统类似于《空洞骑士》那样通过装备起作用,但月下告别在消耗方面所有的纹章一视同仁,全部都是占用一个格子。
这意味着所有卡牌取舍的代价是相当的,也就对纹章设计的平衡性要求更高,更考验设计师水平。在我游玩的过程中,游戏纹章能够成套配对联动、可以随地更换的特性,使得这个系统给玩家带来的体验提升很明显。探索的时候一套,要战斗的时候马上换一套,很方便。(纹章用牌的方式来呈现挺漂亮的)
总结
虽然三岁没有玩过前作,不过这并不影响莫莫多拉收官之作《月下告别》给我带来不错的体验。不愧是集大成之作,可以看出在制作组10年的不断学习中,已经把握到了经典类银河恶魔城的元素,为这一品类游戏增添了一份优美的可选作品。
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