承前启后,拳拳到肉!正作前的文艺复兴,作为幕间的怀旧之作

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 starkIch 撰写

承前启后,拳拳到肉!正作前的文艺复兴,作为幕间的怀旧之作

相较于彻底奔向回合制战斗的《如龙7》,《无名之龙》仿佛是短时间的一场文艺复兴,弥补了《如龙7》发布时部分玩家的遗憾,也让两条故事线相交织,实在可以看作是《如龙8》发布之前的暖场作品。

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丰富的小游戏品类一直以来也是如龙系列的重要标志,本作甚至有着专门的剧情桥段让玩家专门针对这些街机游戏进行体验。可是无论是棋牌、台球、室内高尔夫、赛车等游戏都让人感到熟悉又陌生,一方面游戏的回归怀旧意味十足,另一方面,游戏的手感较为生硬,很难让人沉浸其中,作为游戏整体的添头正好合适。除此之外,夜总会的环节替换为真人视频出镜,虽然在某种意义上更为真切,但提升好感度的部分与实际内容相比较,割裂感依然存在,且让人略微尴尬。在小游戏之外,可以说,街区的细节并没有做到让人满意,这里指的是整体的地图在剔除掉外部风景游览功能以外,完全可以认为是一系列任务点、商店镶嵌下的空壳子,并没有给予更多体验的空间。

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游轮场景是《无名之龙》较为让人眼前一亮的设计,不单单在于它是游戏故事重要的演出场地,游轮整体营造出一幅黑道世外桃源的景象,而游轮的擂台站参战人数众多的「ZIGOKU TEAM RUMBLE」(地狱组队大乱斗)提供了一些令人愉快的混乱对战,但是将等级提升至「白金斗士」之后,得到的奖励是解锁那些棋牌类游戏的高赌注版本。不管如何,桐生一马依旧会在部分剧情中成为喜剧人。

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《无名之龙》的人物设计可以用公式化来解答,当我们回避主线任务后,再看这个世界,会显得空旷无比。支线任务需要玩家去街道各处,找对应的人物解决对应问题,这就是游戏中赤目情报网的作用,但除开头几次支线的设计桥段体验较好,后续任务无法支撑我持续为情报网输出。街头的路人同样像隐形感叹号一样充斥在场景中,除开需要动手的任务,当流浪汉提出一个我暂时没有购入的食物需求时,便需要长途跋涉进行购买,而这样的任务同质化严重且相当多,因此即便可以增加情报网的PT,但当我再次遇到类似任务时,我宁愿多走一段路去看下一个NPC的需求,也不愿在类似要求上浪费时间。

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关于如龙8,《无名之龙》提供了两部分的试玩 Demo。其一是一段剧情篇章,紧接本作片尾彩蛋。其二则是一个自由探索模式,可以对8代夏威夷场景进行一个初步的了解与探索。

总结

总而言之,《无名之龙》是缺点和优点都很明显的游戏,但可喜的是,它的缺点并不致命,在完成了对《如龙6》《如龙7》故事的补足、让桐生一马成为今年我印象最深刻的游戏角色之一后,他很成功地成了《如龙8》的绝佳预告,即便今后或许很难看到这么纯粹的如龙式ACT,但依然会对新作保持期待。

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