《最后生还者》因移植问题而得到Steam好评率仅33%的“多半差评”,《地平线:西部禁域》DLC“炙炎海岸”中因女主埃洛伊的性取向问题被腹诽,《瑞奇与叮当:时空跳转》被爆料未能收回移植PC的成本,PlayStation Portal、PS5 Slim被吐槽“毫无卵用”,《战神:诸神黄昏》DLC“英灵殿”只更新了Roguelite模式……在过去这个本该是重点布局的游戏大年,索尼犹如个起了个大早赶了个晚集的后进生,“越努力越不幸”仿佛成了身上萦绕不去的诅咒。
而在刚刚过去的2023年TGA典礼上,《漫威蜘蛛侠2》共斩获了7项游戏相关的大奖提名,遗憾的是本作最终一无所获。如果我们将眼光放远,索尼还有《GT赛车7》和《地平线:山之呼唤》获得提名且最终“名落孙山”。玩家不禁纳闷:索尼究竟是怎么了?
新鲜度:最纯粹的摆荡,最高级的享受
从2020年开始,电子游戏跨入了主机第九世代,但随着机能因“摩尔定律”逐渐摸到了技术的天花板,第九世代的技术表现力很难说与上世代相比有质的改变和提升,索尼、微软等一众平台只得赤着脚向前狂奔。尽管如此,《漫威蜘蛛侠2》依然有着令人印象深刻的视觉呈现效果。
最令我印象深刻的就是加载速度,这个从索尼自家炫技般登录PS5平台的《瑞奇与叮当:时空跳转》伊始便特别突出的技术,在《漫威蜘蛛侠2》中就有了更为明显的表现力。例如存档加载(这一点尤其是随着主线推进解锁更多游戏内容时显得更为需要)、操控彼得和迈尔斯时的流畅切换、完成支线任务解锁“快速移动”,这些体验都让人在真切感受着次世代的魅力和爽快感。
相比较前两作《漫威蜘蛛侠》和《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》仅限于曼哈顿岛的活动,《漫威蜘蛛侠2》给予玩家活动的空间扩大到了布鲁克林与皇后区的一部分。
为了呈现“大苹果城”的纸醉金迷,失眠组引入了法线贴图并对原有的光线追踪进行了改进,从而使玻璃建筑物上的光照反射更加震撼,并让整座城市更加立体逼真。(失眠组:你育碧能做好历史城市模拟我也能做好城市观光模拟器!)
配上索尼自家极为擅长的电影化游戏设计,失眠组在一些过场CG动画中添加了类似胶片颗粒等滤镜,让《漫威蜘蛛侠2》呈现出了一种强烈的电影质感,此时再搭配上各种失眠组依据漫画和电影制作甚至原创的蜘蛛侠战衣,想必不管是漫迷、影迷乃至初次接触本系列的玩家都会脱口而出一句:“我*!”
此外,《漫威蜘蛛侠2》借鉴了《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》那种五彩斑斓的滤镜效果,在迈尔斯的支线任务中玩家可以到达许多拥有鲜艳色彩的地点,结合现实中很不常见的粉色、橙色或是浅蓝色这些丰富配色的天空,整体体验下来仿佛像经历了一段进入绘画世界的奇妙旅程。
在整座城市的游荡和探索中,玩家操控的两位蜘蛛侠的蛛丝摆荡体验也更加顺畅。我在游玩时经常能感觉到快要撞上建筑物时都会得到一个非常轻微的辅助,而在穿越公园里的树木时则会为了游戏性而穿过碍人的树枝,从而让我在空中探索和战斗的体验会更加流畅。
不仅如此,新增的弹弓弹射和蛛网翼机制也给了我在蛛丝摆荡之外更多的惊喜。特别是后者——毕竟又有哪个男孩儿能拒绝像驾驶滑翔机一般在自家城市上空平滑翱翔呢,尤其是循着制作组设计好的风道还可以增加移动速度,从而快速接近目标。
新问题:顶级开放世界罐头究竟好不好吃?
如果2023年你只玩过5款游戏,那么《漫威蜘蛛侠2》一定会是你的掌上禁脔。如果你没玩过超级英雄题材的游戏,那《漫威蜘蛛侠2》一定会是你心中的Top之选。
随着蜘蛛侠IP进行到第三作,这对制作组也提出了更高的要求。如何继续提起玩家的兴趣?失眠组的答案是:超级加倍。
首先是敌人数量。初次登场的《漫威蜘蛛侠》就给足了玩家视觉盛宴,金并、震荡人、秃鹫、电光人、毒蝎、犀牛人、马丁·李(底片先生)、章鱼博士、模仿大师你方唱罢我登场;《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中,犀牛人、秃鹫、潜行者、修补匠粉墨登场。
《漫威蜘蛛侠2》中,除了沙人、蜥蜴教授、底片先生、嚎叫、克莱文、毒液,甚至还让玩家操控迈尔斯和“黑化”后的彼得来一场对打,末尾更是引入了或将在《漫威蜘蛛侠3》登场的女蜘蛛侠。一次两次还则罢了,每次都需要靠堆叠敌人种类来刺激玩家的肾上腺素,未免也太一招鲜吃遍天了吧。更何况城市里有太多招式繁复的杂兵,推进到后期真的疲态尽显,让人想赶紧结束游戏。
其次是繁杂的开放世界设定。现在的电子游戏界非常魔幻,一边是厂商奉开放世界玩法为圭臬,一边是玩家游玩后对电子罐头的腹诽不休。先说好的方面吧。
在庞大的开放世界中确实潜藏着几个令我特别印象深刻的支线任务。例如操纵海莉·库珀去体验听障人士的世界,静静地坐着聆听厄尔爷爷讲述他的爱情往事,将杀人怀抱女儿的雕塑送回他女儿家里……这些细腻而又耐人寻味的支线,让我短暂地从繁杂的任务和开放世界中安静下来。
然而,为了增加游戏粘性,失眠组又不可避免地想让玩家在这个开放世界中“忙碌”起来。就像育碧被吐槽了无数遍“罐头游戏”的那些通病,《漫威蜘蛛侠2》除了纷繁复杂的代币获取,甚至就连“传送”这个功能都强制在需要完成支线任务才能——你很难说失眠组是否对自家的蛛丝荡漾系统太满意了。
总之通关来看,本作就像我下午在城中村吃了个快餐,一顿哆嗦后顿觉索然无味。
最后是战斗系统。从索尼和失眠组合作的游戏来看,战斗一直不是后者的强项。失眠组显然清楚这一点,于是到了《漫威蜘蛛侠2》中,他们别出心裁地为玩家提供了双蛛同框。
只是,如果你是蜘蛛侠在漫画、电影方面的爱好者,又或许看过同类型一两部作品,那你很难不对哈利·奥斯本、MJ接下来的剧情走向不了如指掌。
而且也正如那些电影院里的爆米花超英电影一样,主角们被某个侵蚀内心的魔物侵扰后絮絮叨叨一堆,最后获得了内心的救赎。
当然我更遗憾的是就像那些曾经的双主角游戏一样,《漫威蜘蛛侠2》也没能很好地处理两蛛同框战斗的问题,最后沦为单线叙述、单线战斗的平庸。
让我很奇怪的一点是《漫威蜘蛛侠2》虽然拥有格挡系统——它也确实给了我在Boss战中更多的战斗策略选择,但它似乎只能在近战中贴脸使用,这导致我在打蜥蜴博士那关时在空中想格挡它投掷来的伤害愣是变成了“贴脸接大”的尴尬。
为了丰富战斗玩法,失眠组还给玩家增加了“潜入”的玩法。只是这个潜入后来到敌人身后的判定范围相当迷人,好几次给我感觉应该出暗杀提示却无动于衷。另外,新增的“走蛛丝”系统虽然很好玩,但却过于Imba,特别是在技能树中点出可同时无声暗杀两个敌人的技能后,更是可以无风险地“十步杀一人,千里不留行”。
新展望:不见兔子不撒鹰的索尼
2023年3月28日,索尼《最后生还者:第一部》上线PC后,因为移植后繁多的恶性Bug而得到Steam好评率仅33%的“多半差评”(目前为68%);
2023年4月20日,《地平线:西部禁域》上线DLC“炙炎海岸”后,游戏因女主角埃洛伊的性取向问题而遭攻讦——此前在本体发售前的预告片中埃洛伊的长相问题就曾被热议;
2023年7月26日上线PC的《瑞奇与叮当:时空跳转》,被爆料总销量220万份却未能收回制作成本(后续据传言被证伪);
2023年11月15日,索尼发售全新硬件PlayStation Portal云掌机被吐槽为只是PS5的一个附属产品;
2023年12月12日,《战神:诸神黄昏》上线DLC“英灵殿”后,玩家们不满意等了一年的附加内容却只更新了Roguelite模式……
据统计,2023年10月19日上线的《漫威蜘蛛侠2》在11天后销量已达500万。但这唯一一部不管是在媒体还是玩家中都口碑甚佳的《漫威蜘蛛侠2》,却因为只在PS5平**占而在简中互联网语境中获得寥寥数语的讨论。
过去一年索尼是忙碌的。除了上述产品,索尼其实还推出了PS VR2、PS5精英手柄、无线耳机、无障碍手柄、PS5 Slim等,并推出了《地平线:山之呼唤》《防火墙终极版》等PS VR2游戏,全媒体矩阵不可谓不空前强大。
但在2023年11月9日,索尼公布的截至2023年9月30日的本财年财务业绩报告上可以看到,在截至2023年9月30日的前三个月内,第一方游戏销量为470万套,同比减少190万套。
而在游戏及网络服务业务方面,销售收入较去年同期大增32%至9541亿日元,营业利润增长16%至489亿日元。主要得益于硬件销售的增加、包括游戏内付费在内的非第一方游戏软件销售增长及汇率的积极影响,抵消了部分硬件亏损。
索尼的“虚弱不堪”或许可以从2023年年底被坊间传闻为游戏史上最严重的泄露事件可看出端倪。黑客组织Rhysida此前曾向索尼索要两百万美元赎金,遭拒后前者公开了失眠组1.67TB的内部数据。数据显示,《瑞奇与叮当:时空跳转》仍需800万美元才能回本,《日落过载》堪堪回本,《日落过载2》则惨遭取消。索尼认为现阶段主机、PC、移动端的性能差距过大,难以提供统一的游戏体验。
因此,虽然索尼2023年在软硬件服务上花样频出,但确实疲态渐显。如何找到新的增长点?
事实上,按照黑客组织Rhysida对索尼的泄露曝光文件信息来看,未来的索尼依然值得玩家的期待:计划在2030年前发售《毒液》《金刚狼》《X战警》《漫威蜘蛛侠3》、新《瑞奇与叮当》等一系列3A大作。
尽管过去的一年忙碌而又平庸,但2024年索尼依然摩拳擦掌,包括但不限于《最后生还者2复刻版》《最终幻想7:重生》《绝地潜兵2》《浪人崛起》《寂静岭2:重制版》等独占或限时独占的作品,加上不断丰富的PSN三档会员以及被微软收购后的动视暴雪的游戏阵容依然会登录PS平台,都依然令人对索尼未来的蓝图充满遐想。随着Nintendo Switch不断迈入主机生涯末端,第九世代的主机一哥之争或许会进入一个更加“内卷”的争斗阶段。
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